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Confrontation Next

Confrontation Next-Gen : FIFA 14

Réalisant le rare exploit de la parité des plates-formes sur PS3 et 360, la série FIFA fait maintenant son premier plongeon sur les consoles suivantes, profitant de la mise à niveau des spécifications avec le tout nouveau moteur Ignite d’EA Canada. Sur les versions Xbox One et PS4, on nous promet plus qu’une simple augmentation de la résolution – la nouvelle technologie apporte également une forte augmentation des animations des joueurs, une IA plus intelligente et des foules 3D entièrement polygonales pour remplacer le travail de sprite des jeux précédents. Mais avec ce bouleversement visuel et la précipitation à être là pour le premier jour des lancements de la console, l’histoire de la parité des plates-formes de la série a-t-elle été maintenue pour la nouvelle génération ?

Pour commencer, il est clair dès le départ que les principes fondamentaux de la conception de la FIFA n’ont pas changé et que le moteur Ignite réutilise essentiellement les mêmes techniques de rendu pour les modèles de joueurs, ainsi que de nombreuses données de capture de mouvement que nous avons vues. avant de. Cela s’étend au gameplay, ce qui signifie que ceux qui connaissent les joueurs à accélération plus lente de FIFA 14 et l’équilibre en faveur des balles lobées seront très à l’aise avec ces offres de nouvelle génération. Cependant, des changements révélateurs sont en vigueur ici – s’ils ne sont pas toujours évidents sous la peau autant qu’en termes de brillance répartie sur le dessus.

La mise à niveau de loin la plus accrocheuse est le passage de 720p à une résolution native complète de 1080p, ce qui, nous pouvons le confirmer, est commun à la Xbox One et à la PS4. Comme voir n’importe quelle émission sportive passer à la HD, l’amélioration de la définition des pixels ajoute beaucoup au spectacle, et de plus en plus, nous constatons que nous pouvons sélectionner les joueurs à l’œil plutôt que de recourir aux appels du commentaire. Cette présentation 1080p nette est quelque chose que nous n’avons apprécié que sur les versions PC de la série jusqu’à présent – bien que curieusement, ce format ne prenne pas en charge le moteur Ignite révisé jusqu’à présent.

Cependant, il ne suffit pas toujours d’apporter une image 1080p à la table lorsque l’objectif est d’obtenir la meilleure qualité d’image possible. Cela est particulièrement vrai pour les jeux de sport, où la caméra est retirée des personnages en contrôle plus que la plupart, et pour lesquels les bords dentelés peuvent toujours être une distraction en Full HD. Heureusement, EA Canada a réussi à tirer parti d’une passe 2x d’anti-aliasing multi-échantillons (MSAA) dans les deux versions du jeu – quelque chose d’une rareté dans le développement de consoles de nos jours. Il s’agit d’une approche qui traite les contours de la géométrie dès le début du pipeline de rendu, évitant ainsi d’avoir à adoucir l’intégralité de l’image avec des méthodes de post-traitement moins chères.

“La mise à niveau de loin la plus accrocheuse est le passage de 720p à 1080p complet, commun à la fois à la Xbox One et à la PS4. Comme si vous voyiez n’importe quelle émission sportive passer à la HD, l’augmentation de la définition des pixels ajoute beaucoup au spectacle.”

Comparaison des versions Xbox One et PlayStation 4 de FIFA 14. Utilisez l’option 1080p et la lecture plein écran pour la meilleure expérience visuelle.

Téléchargement de haute qualité : Hôte/Miroir (clic droit, enregistrer sous)

Ce choix d’AA s’accorde bien avec l’introduction de foules 3D entièrement réalisées sur Xbox One et PS4, où auparavant la version 360 – avec son 2x MSAA également – produisait un effet de miroitement laid tout en passant devant les foules basées sur le dépit. Bien qu’il s’agisse essentiellement d’un ajustement esthétique, voir ces spectateurs s’entasser par centaines dans les allées du stade est une prouesse technique impressionnante compte tenu des capacités d’accueil de certains terrains. Rapprocher trop près la caméra montre inévitablement des lacunes, mais leur capacité à changer d’animation en fonction de l’action sur le terrain contribue à ajouter à l’atmosphère du jeu – et certains tressaillissent même lorsqu’un tir capricieux se dirige vers eux.

Mais la majeure partie de notre attention est portée par l’action sur le terrain, où les joueurs ont vu une mise à niveau appropriée à part entière, se résumant principalement à l’ajout d’une simulation de tissu et de shaders de peau améliorés. Le premier ressort particulièrement, permettant un étirement élastique autour du torse de joueurs comme Gareth Bale, tandis que la plupart des autres kits s’affaissent et se plissent à chaque foulée. S’il y a une critique ici, c’est que les shorts oscillent comme des pendules lorsque les joueurs courent à fond, ce qui semble plutôt bizarre dans les rediffusions.

Le filtrage des textures est également amélioré par rapport à la génération actuelle, ce qui signifie que les insignes et l’herbe ne sont plus flous, et les crêtes de Barcelone réparties autour du camp de Nou semblent nettes et définies. Il y a aussi une utilisation plus généreuse de l’herbe lorsque la caméra se rapproche du niveau du sol pour les tirs au but, qui se distinguent grâce à la bosse de résolution, évitant la texture plutôt plate des versions de la génération actuelle.

En ce qui concerne les contrastes entre les versions Xbox One et PS4, il y a très peu de choses pour distinguer les deux sur le plan visuel. Au crédit du développeur EA Canada, il n’y a que quelques problèmes visuels étranges remarqués ici, comme un arbitre clignotant pendant l’un de nos jeux d’exhibition. Sinon, mettre les jeux côte à côte révèle une légère variance gamma qui donne à la Xbox One une palette de couleurs plus vives, malgré le fait que les paramètres de luminosité soient au niveau de chacun.

À l’exception de cette seule différence, les résultats sont en grande partie identiques. Étant donné que la PS4 a bénéficié d’un net avantage technique dans des jeux récents comme Battlefield 4 ou Call of Duty : Ghosts, il est surprenant que ces deux versions soient si difficiles à distinguer. Mais dans cet esprit, nous nous tournons vers nos tests de performances pour voir si les deux plates-formes respectent la norme 60fps des versions de la génération actuelle.

Pour les jeux joués du point de vue par défaut, nous sommes ravis de constater qu’une expérience pure à 60 ips se déroule à la fois sur Xbox One et PS4, avec à peine une image perdue lors des matchs à Anfield, Wembley ou Nou Camp. Fidèle à la tradition de la série, c’est peut-être une légère déception que jouer avec la caméra Pro oblige le jeu à se verrouiller à 30 images par seconde – et de même pour les pénalités, les corners, les rediffusions et les célébrations de buts. Cependant, pour les périodes de jeu où la réponse du contrôleur compte le plus, la fréquence d’images est parfaitement optimisée sur chaque plate-forme.

“Alors que les mesures de performances se stabilisent à 30 ou 60 images par seconde, nous manquons de moyens pour vraiment distinguer les deux versions de nouvelle génération à tous les niveaux techniques.”

L’analyse des performances de FIFA 14 montre un saut de nouvelle génération sans perdre de vue ses priorités. C’est un 60fps sans faille sur Xbox One et PS4 pour la vue de la caméra par défaut, mais se verrouille toujours à 30fps pour les rediffusions et les décors.

FIFA 14 : le verdict de Digital Foundry

Alors que les mesures de performances se stabilisent à 30 ou 60 images par seconde, nous manquons de moyens pour vraiment distinguer les deux versions de nouvelle génération à tous les niveaux techniques. Cela étant, il convient de noter que la version Xbox One offre un avantage mineur en termes de contenu avec ses “légendes” exclusives Ultimate Team, ouvrant l’accès à des joueurs classiques comme Pelé, Lineker et Zola. Ce n’est peut-être pas la caractéristique la plus essentielle compte tenu de la rareté de ces cartes et des dépenses potentielles en packs pour les rechercher, mais c’est un argument clair en faveur de la sortie Xbox One.

En parlant de contenu, certains modes sont dépouillés par rapport aux éditions PS3 et 360 – les options Be a Pro et Tournament, par exemple. Sortir le jeu dans un délai raisonnable a probablement eu la priorité cette année, mais du côté positif, la concentration affinée signifie que le moteur Ignite atterrit sur les deux pieds pour donner l’expérience définitive sur le terrain.

Dans l’ensemble, en mettant de côté les piqûres de gamma qui suggèrent une légère poussée noire sur la Xbox One, les deux versions correspondent dans tous les autres sens imaginables. La présentation 1080p sauvegardée par 2xMSAA est somptueuse à voir et évite la mise à l’échelle et le post-traitement observés dans d’autres jeux qui ont tendance à gâcher tout le travail acharné. En conséquence, FIFA 14 se classe facilement comme le jeu de nouvelle génération le plus présenté à ce jour, et pour le moment, une solide vitrine de la différence de nouvelle génération pour tout passant.

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