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Next-Gen Now : Ryse : fils de Rome
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Vidéo de haute qualité et analyse des performances de la vitrine technologique de Xbox One.

Court, immensément répétitif et seulement vraiment jouable en courtes rafales sans s’ennuyer – il est juste de dire que Ryse: Son of Rome est loin d’être l’offre la plus excitante disponible pour la nouvelle console de Microsoft. Cependant, en termes de technologie de rendu, on peut affirmer que le titre alimenté par CryEngine est l’un des titres de lancement les plus impressionnants visuellement disponibles. Il y a des points – beaucoup d’entre eux – où ce jeu est tout simplement époustouflant, avec une présentation générale de nature très filmique, ce qui le distingue du lot.

Ryse a l’air si différent qu’il rappelle un débat sur la présentation visuelle que nous avons suivi avec beaucoup d’intérêt en janvier 2012. Le gourou de la technologie Timothy Lottes – alors de Nvidia, maintenant chez Epic – a présenté une théorie intéressante sur la différence de présentation entre un Hollywood Film Blu-ray et un jeu vidéo typique. Son article de blog – malheureusement – a maintenant disparu, mais vous pouvez comprendre l’essentiel de la discussion dans cet article de Digital Foundry, où Lottes conclut :

“Le statu quo de l’industrie consiste à pousser la résolution d’affichage ultra-élevée, la résolution de texture ultra-élevée et l’ultra netteté. À mon avis, une métrique de nouvelle génération plus intéressante est qu’un moteur sur un PC ultra haut de gamme peut rendre à 720p aussi réel qu’un film de qualité DVD ? »

Le débat était suffisamment intéressant pour que même un professionnel de Hollywood CG y contribue :

“Nous faisons ce qui est essentiellement du MSAA. Ensuite, nous faisons une distorsion de l’objectif qui rend l’image incroyablement douce (entre autres fleurs/flou/etc.). La douceur/le bruit/le grain fait partie du film et quelque chose que nous adoptons souvent. peste et donc nous anti-aliasons la merde de nos images”, a déclaré Chris Horne de Pixar. “En fin de compte, c’est toujours la même conclusion : jeux suréchantillonnés contre film. J’ai toujours pensé que la résolution de film était plus qu’assez de résolution. Je ne sais pas comment vous allez amener les joueurs à adopter une esthétique cinématographique, mais cela devrait ‘ ce n’est pas impossible.”

Eh bien, de tous les jeux que nous avons vus depuis lors, Ryse est sans doute le plus proche d’un exemple pratique de cette théorie – et il semble assez spectaculaire pendant une grande partie de sa durée. La résolution ne descend pas jusqu’à 720p – Crytek a choisi 1600×900 – mais l’aspect général est très cinématographique, du grain du film au flou de mouvement en passant par les immenses niveaux de travail de post-traitement et d’effets parfaits. Ryse travaille à une résolution sous-native où d’autres pataugent en partie parce que l’anti-aliasing est assez sublime. Les problèmes habituels que nous rencontrons – les marches d’escalier, les motifs moirés sur les textures – sont tous extrêmement difficiles à comprendre ici. Même l’anti-aliasing sur les cheveux du casque de centurion de Marius est parfaitement exécuté. Il est difficile de recommander un jeu qui n’est tout simplement pas si agréable à jouer, mais pour les lecteurs de Digital Foundry au moins, les visuels doivent être expérimentés.

Tout cela fait de Ryse un matériau parfait en tant que dernier sujet de notre série Next Gen Now, où nous capturons des jeux clés et fournissons des téléchargements complets en 1080p60 pour la lecture sur PC, Mac et PlayStation 3. Dans le cas de Ryse, nous avons les 13 premières minutes de la campagne – la chute de Rome. C’est tout un spectacle. La question est de savoir si le matériel Xbox One peut le gérer avec un niveau de performances suffisamment fluide ? Eh bien, nous avons également couvert cela, avec une analyse des performances du même contenu ci-dessous. Nous travaillons également sur une analyse technique qui explore le jeu plus en profondeur, alors faites attention à cela.

Téléchargement 1080p60

Bon, clarifions une chose – Ryse ne fonctionne pas en 1080p60. Cependant, il fonctionne avec ce qui semble être une fréquence d’images déverrouillée, ce qui signifie que la seule façon de reproduire l’expérience exacte que vous obtenez de la console Xbox One est d’afficher chaque image qui est sortie de la machine. C’est donc ce que nous avons fait…

Analyse des performances de la première étape de campagne de Ryse: Son of Rome. Nous avons omis l’analyse des séquences vidéo FMV, ce qui vous permet de voir plus facilement ce qui est rendu en temps réel – et ce qui ne l’est pas.

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