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Fonderie numérique contre vidéo HDMI

Fonderie numérique contre vidéo HDMI
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Celui-ci devrait être une évidence, n’est-ce pas ? Tout le monde sait que HDMI est une forme numérique sans perte de transmission audio et vidéo, il va donc de soi que les câbles – peu importe leur prix ou leur prix – devraient fonctionner ou non. Il n’y a pas de juste milieu ici.

Mais est-ce que quelqu’un a déjà testé cela, en capturant directement le trafic du port HDMI à l’aide de plusieurs câbles de qualité variable ? Y a-t-il un besoin réel pour ce câble HDMI à 655 £ ?

De même, comme le format HDMI est une forme purement numérique de transmission des signaux AV, l’image que vous obtenez devrait être complètement identique au contenu du framebuffer de la console, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est quelque chose que nous examinerons plus tard dans cette fonctionnalité – si la promesse d’une sortie vidéo numériquement vierge est réellement réalisée dans les ports HDMI de la PlayStation 3 et de la Xbox 360.

Tout d’abord : un peu d’histoire. Juste avant Noël, nous avons retweeté cette “fiche d’information” HDMI Truth Bomb sur le fil Twitter de Digital Foundry, ce qui a conduit à un curieux échange avec le rédacteur en chef du PlayStation Magazine officiel, Tim Clark, sur la façon dont leurs tests semblaient faire apparaître des différences de performances. des câbles utilisés. Une différence de profondeur de couleur, peut-être ? La norme HDMI prend en charge différents formats de couleurs (xv deep colour, YPrPb 4:2:2, YPrPb 4:4:4, RVB 24 bits) mais leur jeu de test, Killzone 2 – comme tous les jeux que nous connaissons – est RVB uniquement, nous sommes donc restés un peu perplexes.

La perception humaine est une drôle de vieille chose. Alors que la technologie derrière nos jeux devient de plus en plus complexe, il en va de même pour la composition du son et des images transmises à nos sens. Un jeu de console 720p natif fonctionnant à 30FPS pompe 28 648 000 pixels par seconde vers nos yeux. L’audio 7.1 non compressé se compose de 384 000 échantillons de son différents transmis au cours de la même période (oui, même le canal .1 obtient une sortie complète à 48 000 Hz, tout comme les sept autres canaux – nous avons vérifié avec Sony).

Tout est incroyablement cool, bien sûr, mais les comparaisons telles que l’utilisation d’un écran avec deux câbles différents ne fonctionneront pas vraiment. Deux écrans identiques, calibrés exactement de la même manière, fonctionnant côte à côte… Peut-être que ce serait éclairant, mais c’est quand même un peu non scientifique. La perception humaine est évidemment importante, mais elle ne peut être ni mesurée ni quantifiée.

Quatre câbles HDMI sont rassemblés pour les tests : un câble générique à 1,50 £ (en haut à gauche) fait face à un câble Monster qui coûte jusqu’à 100 £ (en haut à droite). Entre ces extrêmes se trouvent l’avance officielle de Microsoft que nous avons obtenue avec notre Xbox 360 Elite (en bas à gauche) et enfin et surtout, l’offre de Sony (en bas à droite). Photographie : Oz Levy.

L’analyse de la fréquence d’images était l’une de nos réponses aux faiblesses de la perception humaine – un peu de science pour nous donner des données précises et infaillibles sur le niveau de performance des jeux auxquels nous jouons. Alors peut-on faire la même chose pour tester le débit des câbles HDMI ? Eh bien, les principes du test de fréquence d’images – l’analyse des données HDMI – nous permettent de faire exactement cela. Tout ce que nous avons à faire est de capturer exactement la même sortie vidéo à l’aide d’une gamme de câbles HDMI et d’utiliser quelque chose comme une somme de contrôle de hachage MD5 de base pour nous assurer que l’image est complètement la même.

Notre solution ? Prenez une capture d’écran RVB 24 bits sans perte d’un jeu 1080p (Gran Turismo 5 est le choix évident), puis exécutez-la dans la visionneuse de photos de la PlayStation 3. Nous avons utilisé notre modèle de lancement NTSC “gras” de 60 Go pour des raisons qui deviendront claires plus tard.

Au départ, nous avons simplement essayé de mettre le jeu en pause, dans l’espoir que cela nous donnerait la même image fixe cohérente. Cependant, même si la pause est en vigueur, le moteur de rendu fonctionne toujours et produit des images microscopiquement différentes : invisibles à l’œil humain, mais pas pour nos outils de test – il n’y a donc aucune chance que nos sommes de contrôle mathématiquement précises fonctionnent. Visionneuse de photos XMB.

Mais quels câbles HDMI devrions-nous tester ? Avant Noël, nous avons acheté quelques pistes bon marché de moins de 1,50 £ sur Amazon. Les coffres de Digital Foundry ne pouvaient pas tout à fait dépenser 655 £ sur un câble HDMI, et encore moins trois mille dollars sur la version 5 m, mais nous avons pris un câble Monster 1000HD 2 m, qui semble coûter jusqu’à 72 £ ou même 100 £ (!!) selon à quel point vous utilisez Google.

Agissant comme un pont entre le câble bon marché et celui monstrueusement cher, nous avons laissé tomber l’avance officielle de Microsoft 360 – 29,99 £ avec dongle audio – et l’offre PS3 équivalente de Sony, qui vous coûtera environ 18 £ à partir de nombreuses sources.

Le câble Amazon bon marché semble certainement plus fin et d’une qualité nettement inférieure aux autres, tandis que le câble Monster a de belles prises et un niveau d’épaisseur et de poids rassurant. Le produit Microsoft est, eh bien, gris… mais sinon banal. Tous ces éléments sont plaqués or, mais Sony ne s’en est pas soucié pour son câble officiel – et tout ingénieur digne de ce nom vous dira que les avantages du placage or sont douteux au départ et à peu près complètement inutiles sur un numérique conduire comme ça. Il y a un sens rafraîchissant de fonctionnalité sur le câble officiel Sony – oui, il est trop cher à 18 £, mais au moins il fait 3 m de long, alors que 1,8 m ou 2 m est plus souvent la norme.

Passons aux tests : la PlayStation 3 a été configurée pour produire la même image fixe et elle a été dûment capturée avec une précision RVB 24 bits complète à 1080p via notre carte de capture TrueHD. Le processus a été répété avec chaque câble. Les images aléatoires des flux capturés ont été vidées et hachées à l’aide de l’outil gratuit HashCalc. Juste pour être clair ici, la visionneuse de photos XMB produit toujours 1080p à 60 images par seconde (avec un flux audio non compressé) – en fait le débit maximal dont vous aurez besoin pour jouer avec ces câbles.

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