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Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas – Monde en mouvement
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Les vestiges maudits de la capitale mondiale du jeu forment la base des dernières présentations accélérées World in Motion de Digital Foundry. Fallout: La vision post-apocalyptique du Nevada de New Vegas, ses lieux nombreux et variés, ainsi que son impressionnant cycle jour/nuit étaient le sujet idéal pour nos efforts. En plus de cela, la possibilité de créer une présentation complète en 1080p à 60 images par seconde s’est avérée irrésistible.

Malheureusement, comme nous en avons discuté dans le récent Face-Off, il ne fait aucun doute que la technologie elle-même montre son âge, ses fondements remontant à la sortie de 2006 de The Elder Scrolls IV : Oblivion. Même avec les paramètres PC augmentés au maximum absolu, il ne fait aucun doute que le modèle d’éclairage est quelque peu dur pour les environnements, les textures sont d’une qualité assez médiocre et le manque d’ombres dynamiques donne au rendu un aspect positivement ancien. Le moteur Gamebryo prend en charge les conditions météorologiques changeantes (comme on le voit dans Fallout 3) mais New Vegas semble être quelque peu une note d’un point de vue météorologique. L’aspect le plus bizarre de la vidéo est probablement la vision quelque peu médiévale du moteur sur le positionnement de la Terre par rapport au soleil et à la lune…

Malgré le moteur obsolète, le monde de Fallout : New Vegas est toujours extrêmement impressionnant à bien des égards. La mise en œuvre accomplie du HDR permet de superbes levers et couchers de soleil, et la distance de tirage est tout simplement phénoménale. Et tout comme le jeu lui-même, le concept derrière le monde est tellement plus important que la technologie qui l’alimente.

Il y a un sentiment d’aventure presque infinie à New Vegas ; que de nouvelles choses à découvrir vous attendent où que vous choisissiez d’aller. Fallout 3 l’a fait mieux, mais il y a toujours un certain malaise lorsque vous tombez sur un point de repère reconnaissable réduit à l’épave et aux décombres à la suite de l’apocalypse. Quant au célèbre Strip, il ne reste plus grand-chose, et ce qui reste est une minuscule zone fortement surveillée pour les super-riches, entourée de bidonvilles remplis par ceux qui sont jugés trop pauvres pour y entrer…

Une visite accélérée du monde en décomposition de Fallout: New Vegas.

En produisant la vidéo, nous avons décidé dès le début d’utiliser la version PC du jeu. Bien qu’il soit probablement le plus bogué des trois SKU (nécessitant de nombreux redémarrages pendant la production), ses paramètres de niveau “ultra” produisent une fidélité visuelle bien en avance sur les jeux sur console, et bien sûr, nous pouvons exécuter le jeu à 1080p avec un multi-échantillonnage 8x anti-crénelage pour la plus grande fidélité visuelle possible. Comme d’habitude, les captures sont prises à 1FPS, les clips résultants étant accélérés jusqu’à 60FPS pour être entrés dans le système de montage. À partir de là, nous ajustons encore plus le facteur de vitesse – les clips ici fonctionnent de 200 % à 400 % plus rapidement selon ce qui semble le mieux.

L’utilisation d’un PC signifie également que nous pouvons faire un usage intensif de la console de jeu. Cela nous permet de passer en mode caméra libre, d’aller n’importe où sur la carte, d’entrer en mode divin et d’accélérer le temps autant que nous le voulons. Nous l’avons utilisé à peu près exclusivement pour le time-lapse de Fallout 3, et bien qu’il fasse le travail, seuls certains éléments de la scène sont réellement accélérés : la couverture nuageuse ne bouge pas, par exemple. Cette fois, nous voulions bien faire les choses. Nous avons utilisé le facteur de temps accéléré pour sélectionner les prises de vue, mais nous sommes ensuite revenus à la vitesse normale et avons capturé la vidéo en temps réel pour obtenir l’aspect correct de tous les éléments de la scène.

Cela en soi présentait une autre difficulté. Les jeux Fallout ont la fâcheuse tendance à passer à une caméra “vanité” à la troisième personne après deux minutes d’inactivité, mais heureusement, un mod habile de la communauté New Vegas Nexus a désactivé cela, nous permettant d’obtenir des photos parfaites et ininterrompues.

Avec l’édition verrouillée, le processus d’encodage commence. Pour la vidéo intégrée sur cette page, une version 720p sous-échantillonnée à 30 images par seconde a été envoyée au back-end d’Eurogamer, mais à bien des égards, il s’agit d’une version considérablement réduite de l’œuvre originale. Pour une meilleure qualité et une meilleure fréquence d’images, il existe une version 720p60, qui devrait produire de bons résultats sur PC, PS3 et Xbox 360. Pour ceux qui ont 532 Mo de bande passante à revendre, il existe un encodage 1080p60 ultra-deluxe qui devrait fonctionner correctement sur n’importe quel appareil rapide. PC double cœur, ainsi que PlayStation 3 – bien que nous vous recommandons de copier le fichier sur le disque dur pour vous assurer que la lecture est aussi fluide que possible.

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