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Face-à-face : Borderlands

Avec sa fine fusion de visuels stylisés, un gameplay de tir accompli, de superbes éléments coopératifs et la construction de personnages de style MMO, Borderlands devrait offrir au développeur Gearbox beaucoup de succès. Doté d’une note impressionnante de 8/10 sur Eurogamer, c’est clairement un jeu hautement désirable, mais parmi les trois SKU disponibles, lequel est le plus digne de votre investissement ?

Autrefois, les projets multiplateformes de développeurs centrés sur PC comme Gearbox suivaient un schéma prévisible : la version informatique pouvait être considérée comme le “jeu principal”, dont seraient dérivées les versions console, avec différents niveaux de compromis. attaché à chacun de ces derniers. Cependant, il y a eu un changement fondamental ces derniers temps pour que les développeurs se concentrent principalement sur les rendus de la console, avec seulement des améliorations techniques mineures apportées du côté PC. Ceci est peut-être le plus remarquable en termes de qualité de texture ; Les actifs artistiques qui ciblent 720p semblent un peu ternes à 1080p, car la définition de texture supplémentaire requise pour vraiment faire bonne impression n’est tout simplement pas là.

Cette nouvelle approche “fonctionne” également dans la mesure où le PC passionné de base est susceptible de contenir plus de puissance de traitement et, surtout, de mémoire que la Xbox 360 et la PS3. Les consoles ont défini la ligne de base, et même un PC d’entrée de gamme relativement modeste avec une carte graphique de 80 £ peut facilement dépasser ce niveau de performance général, nous voyons donc des ports assez basiques avec une régularité effrayante.

Borderlands est une combinaison intéressante des deux philosophies, et la preuve que Gearbox a peut-être encore beaucoup d’amour pour le PC et est prêt à faire un peu d’effort supplémentaire dans le code. Le fait que le jeu soit basé sur Unreal Engine 3 aide également : bien qu’il cible la ligne de base de la console, il offre par défaut une boîte à jouets d’effets et une gamme sélectionnée différente d’entre eux peut être déployée sur l’une ou l’autre console.

Alors, quelle console reçoit quels effets ? Il est temps de déployer la vidéo de comparaison pour commencer, avant d’aller en profondeur.

Une comparaison HD de Borderlands fonctionnant sur PS3 et Xbox 360, fonctionnant à 20% de vitesse pour conserver la qualité. Appuyez sur le bouton plein écran pour un effet complet ou cliquez sur le lien EGTV pour une fenêtre plus grande.

Pour vérifier comment les trois versions se comparent les unes aux autres, cette vidéo est également répliquée avec le facteur de construction PC, alors consultez la vidéo compagnon PC/PS3 et la version PC/Xbox 360 également. Pour un examen détaillé, il existe également une galerie de comparaison triple format 720p extraite des captures de fonderie numérique sans perte RVB 24 bits obligatoires.

Comme vous pouvez le voir, il n’y a pas grand-chose dedans. Les différences sont subtiles, aucune d’entre elles n’est révolutionnaire, et similaire à Batman: Arkham Asylum (un autre hit récent alimenté par Unreal), Borderlands reste fortement recommandé quelle que soit la plate-forme de jeu.

Cependant, le spectre d’Unreal Engine semble également dicter que c’est la version Xbox 360 du jeu qui offre des avantages visuels et de performances par rapport à son homologue PS3. Semblable à Batman: Arkham Asylum, la version 360 utilise l’utilisation de l’occlusion ambiante de l’espace d’écran (SSAO) pour donner aux objets du monde du jeu un sentiment de profondeur et d ‘«appartenance» qui n’est pas du tout présent dans la version PS3. C’était à peine perceptible dans le jeu Dark Knight de Rocksteady, en raison de la palette de couleurs en sourdine, mais dans le monde cel-shaded de Borderlands, c’est un ajout subtil mais agréable.

De plus, un effet appelé “flare out” sur la version PC semble avoir été ajouté à la version Xbox 360, produisant des effets de style bloom qui ne sont vraiment perceptibles que lorsque le ciel occupe une grande partie de l’écran – ce qui ne va pas être particulièrement souvent. Il a l’air plutôt sympa, comme vous pouvez le voir ici :

Surnommé “flare out” selon l’écran des options du PC, le jeu Xbox 360 vous offre une belle petite récompense graphique pour avoir regardé le soleil.

Il a été noté que la version PS3 de Borderlands bénéficie cependant de ses propres avantages. En particulier, des commentaires ont été faits sur le fait que le jeu Xbox 360 n’occupe que 3,3 Go d’espace disque via l’installation de NXE et cela a été corrélé à l’apparition de textures de résolution inférieure dans le jeu lui-même. Comme ceux-ci par exemple :

Dans de très rares cas, le jeu PS3 éclipse la version 360 avec une qualité de texture améliorée, mais vous devez être passionné par les gros plans extrêmes de style Wayne’s World pour qu’il ait un impact sur votre plaisir du jeu.

Dans ces cas isolés, il existe des preuves claires que la PS3 est plus proche de la “version principale” du PC dans la mesure où il ne fait aucun doute que la version Xbox 360 fonctionne avec des actifs moins détaillés. Tout à fait pourquoi personne ne devine. L’installation obligatoire de 2,3 Go de la PS3 offre beaucoup de bande passante supplémentaire pour un streaming plus fluide, mais il semble peu probable que celles-ci des textures particulières causeraient des problèmes de lecteur de DVD.

Il est tout aussi important de souligner que pour produire ces plans, nous avons dû partir à leur recherche et leur présence tout au long du jeu est très rare. Dans la grande majorité des cas, tout est similaire, et à moins que vous ne passiez votre temps à vous cogner près de chaque objet du jeu (ou dans le cas du médecin photographié ci-dessus, à zoomer à l’aide d’ironsights), vous ne gagnerez pas. pas pouvoir faire la différence. En effet, il est évident que chaque version a subi quelques réductions mineures dans ce domaine. Sur l’arme de la vue principale, par exemple, vous pouvez voir clairement les cartes normales rappelées sur le jeu PS3, tandis que le même effet est identique entre 360 ​​et PC.

Et en termes d’installation de 3,3 Go ? Eh bien, le jeu PC peut bien être plus du double de la taille lorsqu’il est installé sur le disque dur (la compression n’est vraiment pas un problème sur cette plate-forme !) mais les données du jeu PS3 ne sont que de 3,47 Go. À une époque où la capacité de stockage du DVD est constamment remise en question, un titre triple A comme Borderlands vous donnerait toujours le changement d’un disque simple couche.

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