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Vidéo time

Vidéo time-lapse GTAIV : 15 jours à Liberty City

Vidéo accélérée de Big Apple de Rockstar.

Nous prévoyons de mettre cela ensemble depuis des lustres, mais la récente sortie de Grand Theft Auto IV : Épisodes de Liberty City (révisé aujourd’hui) s’est avérée être une aussi bonne excuse que n’importe quelle autre pour enfin faire l’effort – pas seulement parce que le le contenu supplémentaire est tellement cool, mais aussi pour rendre hommage à ce qui reste l’environnement de monde ouvert le plus fin et le plus habilement réalisé à ce jour sur consoles.

Le simple fait de s’asseoir et de regarder le monde défiler dans GTAIV est une expérience en soi, et la gamme de comportements attribués aux piétons du monde du jeu est absolument phénoménale. Ils boivent du café en se rendant au travail, ils s’assoient et lisent sur les bancs, ils s’échauffent avant d’aller courir, ils mettent leurs parapluies ou courent se mettre à l’abri quand la pluie arrive, ils s’énervent énormément si une voiture les heurte.

Certains d’entre eux fument, d’autres non… Ils vont même jusqu’à se battre entre eux à l’occasion. Combinez cela avec le mouvement réaliste de chaque véhicule, ainsi que le système d’éclairage étrange et la superbe réalisation de plusieurs types de temps et vous ne pouvez pas vous empêcher d’apprécier la pure réalisation technique.

Le joueur se concentre bien sûr sur le jeu lui-même, et le paysage urbain créé par Rockstar North est quelque peu pris pour acquis compte tenu de l’avance de cette technologie sur la concurrence. Créer et coder la composition de Liberty City a dû être une entreprise colossale, mais au milieu du gameplay impliquant, ce ne sont que des détails de fond alors que l’histoire de Niko se déroule – ou celle de Johnny Klebitz, ou de Luis Lopez.

La version PS3 de GTAIV a été utilisée pour cette présentation pour plusieurs raisons : premièrement, nous avions une sauvegarde avec le téléphone-appareil photo ! Deuxièmement, la résolution inférieure et l’omission d’un tramage de texture étrange par rapport au jeu Xbox 360 aident énormément la compression vidéo. Assurez-vous de consulter la version HD pour tous les détails complexes.

Il y a des plaintes selon lesquelles le jeu semble lent et que la fréquence d’images est quelque peu variable et souvent décevante, et il est difficile de contester cela, surtout lorsque d’autres jeux en monde ouvert maintiennent leurs fréquences d’images de manière plus convaincante. Cependant, il est important de rappeler qu’en plus de tout ce que nous venons de décrire, Liberty City est une création pas comme les autres.

Des jeux comme Prototype ou Crackdown peuvent diffuser et décompresser des données relativement facilement en comparaison grâce à la multitude d’actifs graphiques répétés, de textures partagées et d’une géométrie plus basique. Non seulement cela, mais les développeurs peuvent façonner l’environnement à leur guise pour correspondre aux limites de leur technologie. GTAIV, d’autre part, tente une recréation complète de New York, avec tous les défis que cela représente.

En parlant de défis, assembler cette présentation vidéo n’était pas exactement une promenade dans le parc. Tout d’abord, nous avions besoin d’une technique pour maintenir un point de vue à la première personne sans que le jeu ne passe en mode spectateur. Cela a été résolu en utilisant le téléphone-appareil photo que vous obtenez plus tard dans l’histoire. Ensuite, la capture. Le cycle jour-nuit de GTAIV dure environ 50 minutes en temps réel et nous avons capturé environ 45 clips différents à une image par seconde au cours de 10 jours, qui n’ont pas tous fait la coupe.

Alors que nos précédentes vidéos time-lapse se sont simplement estompées entre les cycles jour-nuit, pour celle-ci nous sommes allés un peu plus loin. Grâce à la minuterie à l’écran sur le mobile de Niko, nous avons pu monter ensemble 15 jours de temps de jeu – complets et complets – englobant 35 lieux différents de Liberty City.

C’est notre hommage à une superbe réalisation technique qu’aucun autre jeu en monde ouvert n’a encore égalé, et nous ne pouvons que nous demander ce que l’équipe de Rockstar a prévu pour l’inévitable prochaine offre GTA. Avec la technologie dans le sac et toujours inégalée, les développeurs vont-ils se concentrer sur la création de contenu ? Ou peut-on s’attendre à une version encore plus évoluée de cet étonnant moteur ?

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