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Aperçu de Rage 2

Aperçu de Rage 2 – Avalanche apporte le changement climatique

La plupart du temps dans un monde ouvert, la tentation est de ralentir le rythme et de traquer notre proie ; pour voir à quel point nous pouvons être sournois. Ce n’est pas le style d’Avalanche Studios. La formidable équipe de Stockholm nous a apporté les séries Just Cause (2006 -) et Mad Max (2015), toutes deux encourageant la destruction totale au rythme effréné. Imaginez à quoi ressemblerait quelque chose comme ça avec DOOM Slayer faisant son truc dans l’œil de la tempête, et vous avez une assez bonne idée de ce à quoi vous attendre de Rage 2. Cela pourrait et devrait être la plus grande conversation de bar devenue réalité .

© Béthesda

Rôdeur enragé

La première chose que vous devez savoir à propos de Rage est qu’il s’agit d’une expérience solo uniquement. Étant donné que “personne” (peut-être quelques milliers) n’a pris la peine de jouer au PvP de combat de véhicules dans l’original de 2010, mais que “beaucoup” (des millions) ont apprécié les exploits en solo de l’ex-marine devenu combattant de la liberté du futur Nicholas Raine, c’est la route que nous empruntons avec plaisir dans Rage 2.

Les événements se déroulent 30 ans après Rage, et il y a un nouveau protagoniste principal dans le désert – un ranger appelé Walker. Il a une énorme puce sur son épaule en ce qui concerne l’Autorité, une faction qui cherche toujours à contrôler les survivants du désert par des moyens pour la plupart ignobles. Cette organisation militarisée a fait assassiner les parents de Walker, tandis que des créatures mutantes ont pris tout le monde près de son cœur.

Alors que Raine cherchait son chemin après être sorti de son arche, Walker ne connaît que trop bien le désert. En tant que dernier ranger, il a décidé de se faire justice lui-même et de retourner toute cette haine et cette peur contre chaque ennemi humain et mutant qui se dresse entre lui et l’Autorité.

C’est une bonne raison de partir dans toutes les directions dans l’espoir de restaurer la Terre et l’humanité. Et comment Walker atteindra-t-il cet objectif ? En tirant des choses, bien sûr.

Pouvoir nanotritique !

Pour des raisons encore à expliquer, Walker peut augmenter ses capacités de base bien au-delà de la régénération de santé de base que nous avons obtenue avec Raine. C’est là que l’influence de DOOM est la plus apparente, Walker acquérant des capacités telles que Shatter, Pound et Dash qui sont assez explicites et étonnamment puissantes. Walker peut également entrer dans un état appelé Overdrive, effaçant la boucle Glory Kill introduite avec DOOM en améliorant à la fois les dégâts et la régénération de la santé en fonction de la quantité de carnage que vous causez.

C’est le facteur Overdrive qui distingue vraiment Rage 2 des autres tireurs du monde ouvert qui récompensent les ennemis engagés à distance. Nous sommes sûrs qu’un fusil de sniper fera son apparition dans Rage 2, mais l’action que nous avons vue a été entièrement consacrée au combat rapide de fusils d’assaut et de fusils de chasse. Ajoutez à cela le boomerang et les grenades anti-gravité de Walker, ainsi que les super pouvoirs de la Force et vous obtenez une fête épique.

© Béthesda

Éco boosté

Le Rage original a fait surface à l’ère des jeux vidéo fondamentalement bruns, et pour être juste, il a fait du brun et du gris de manière spectaculaire, ce qui convient à sa prémisse de friche post-apocalyptique. Afin de varier l’expérience, Rage 2 propose de nombreux biomes différents – des types de lieux variés, en d’autres termes – introduits par la terraformation d’Eco-Pods qui tombent du ciel pour rajeunir la planète. Au départ, nous ne pouvions pas comprendre comment un endroit comme le Texas aurait des forêts de bambous, des jungles tropicales et Landes britanniques, mais maintenant nous savons ! En plus d’ajouter toutes sortes de couleurs merveilleuses au paysage, les nouveaux biomes aident à mélanger le gameplay. Les plaines désertiques sèches contrastent fortement avec les méandres de slalom des forêts brumeuses. Cela signifiera changer de chargement pour trouver ceux qui conviennent le mieux à la situation, tout en étant l’occasion pour id Software et Avalanche Studios de s’amuser avec les indices audiovisuels. Nous le creusons.

La couleur est définitivement un thème pour Rage 2, et nous la voyons surtout dans les “villes Junker” des déchets et les centres de contrôle high-tech éclairés au vert qui invoquent les Eco-Pods. La couleur est également utilisée pour donner vie aux combattants ennemis, d’une manière qui ressemble au punk britannique des années 80.

Rencontrez l’escouade Goon

Les antagonistes présentés dans la démo de l’E3 2018 pour Rage 2 semblent tout droit sortis de The Plasmatics ou The Prodigy vers 1996. Ce sont des punks ridicules avec des cheveux dayglo et un sens de la mode scandaleux, suppliant presque Walker de leur botter les fesses maigres.

La chose hilarante à propos de l’animation dans Rage 2 est la façon dont presque tout, même les mechs, semble vaciller comme s’il était incroyablement ivre. C’est une bagarre de bar massive à une échelle brutale. Lorsque le géant mutant Ruckus the Crusher apparaît, son apparence est parfaite comme une grande finale, criant et crachotant derrière un casque de football surdimensionné. Les punks de la Goon Squad sont prévisibles dans leurs mouvements, tandis que les mutants sans bras sautent dans la mêlée avec des lance-roquettes montés sur l’épaule ; ce dernier signalant l’escalade des problèmes à venir.

Vraiment, nous ne savons pas à quoi nous attendre des ennemis de Walker, ce qui fait partie du frisson.

© Béthesda

“Regardez-le, conduisez-le”

Le combat de véhicules n’a jamais été mieux fait que Mad Max d’Avalanche. Ce même sentiment de poids et de puissance brute est évident dans Rage 2, ce qui signifie que les voitures blindées, les buggies des dunes, les camions monstres et… ce vélo laser volant devraient être géniaux à utiliser au combat.

Donner à Walker les manèges qu’il mérite ajoute vraiment à sa personnalité de ranger (sinon son nom), se balançant jusqu’aux avant-postes avec une routine à peu près déjà tracée dans sa tête. Le moment où l’action passe du lancement de fusées à grande vitesse par rapport aux camions rivaux à la course et au glissement avec des armes à feu est le moment où nous voyons le potentiel de Rage 2. Nous imaginons que cela ressemblera beaucoup à une chasse tout le temps , tout en laissant tomber les ennemis.

Tout ce qu’il faut pour faire le travail, nous devinons. C’est le genre d’avenir effrayant dans lequel nous avons hâte de nous lancer. Malheureusement, nous avons jusqu’au printemps 2019 pour découvrir si tous nos espoirs sont bien fondés.

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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