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Fortnite et la machine à hype de la génération YouTube

Fortnite et la machine à hype de la génération YouTube

Le succès fulgurant de Battle Royale d’Epic Games a fait la une des journaux ce mois-ci, ébranlant le record de réalisations de Minecraft avec les vidéos YouTube les plus dédiées en un mois. Alors que Fortnite monte haut, volant la vedette à l’ancien chéri des médias sociaux PUBG, nous demandons si parler de “Game X” simplement parce que les gens parlent de “Game X” est sain pour les jeux et les joueurs à long terme.

Lois de la jungle

© PUBG Corp.

Fortnite Battle Royale est un mode de jeu génial, et Epic Games mérite tout l’amour qu’il reçoit pour partager son sens du plaisir avec le monde. Cependant, n’oublions pas que pendant que le train de battage médiatique de Fortnite et de Battle Royale continuait, les jeux qui incluaient le propre Paragon de style MOBA d’Epic Games sont tombés au bord du chemin, ont perdu l’attention et sont en train d’être fermés.

Juste un mot sur Paragon avant d’élargir cette discussion : ce n’était pas que le jeu était mauvais, ou cassé, ou l’une de ces raisons objectivement déprimantes de manque de succès. Paragon n’était pas parfait, mais il avait une communauté derrière lui, et Epic montrait comment sa réponse aux commentaires rendait cette adaptation audacieuse d’un genre vieillissant meilleure à chaque mise à jour.

En fin de compte, la simple passion n’avait pas de sens commercial pour Paragon. Epic s’est excusé pour sa disparition, allant jusqu’à offrir des remboursements à “tous les joueurs de Paragon pour chaque achat sur n’importe quelle plate-forme”. Après le 26 avril, Paragon ne sera plus. Cela ne fonctionnait tout simplement pas, mais comment se fait-il ?

Bien qu’il ne soit pas raisonnable de s’attendre à ce que chaque jeu continue d’exister, simplement parce qu’une (relativement) petite communauté de personnes continue à aimer jouer, la situation de Paragon crée un précédent inquiétant. Autrement dit, si un nouveau jeu ne parvient pas à devenir la saveur du mois sur les réseaux sociaux, ou plutôt si ce nouveau jeu n’est pas adapté au streaming et aux cris, par exemple Hellblade: Senua’s Sacrifice qui vient de remporter cinq prix Baftas – Réalisation artistique, Réalisation audio , British Game, Game Beyond Entertainment et Best Performance (Melina Juergens as Senua) – ils n’obtiendront pas l’attention qu’ils méritent.

Mort ou vif

© Rare / Studios de jeux Microsoft

Encore une fois, il est merveilleux de voir ce qui se passe autour de Fortnite, comme exemple de la façon dont les jeux pénètrent dans la conscience dominante d’une manière que les machines publicitaires à l’ancienne ne pourraient jamais orchestrer. Les aventures Fortnite du streamer Twitch Ninja avec Drake sont nées avec le musicien canadien qui suit Ninja sur Instagram. Cela a conduit à des streams avec le rappeur Travis Scott et le receveur large des Steelers de Pittsburgh JuJu Smith-Schuster.

Pourtant, alors que Fortnite continue de bien faire les choses, quelles autres expériences n’offrent pas les mêmes crochets pratiques, ou n’inspirent tout simplement pas cette poignée cruciale d’influenceurs à se rallier derrière quelque chose de nouveau qui a du potentiel ? Tous les jeux ne sont pas aussi amusants à regarder, ou aussi faciles à comprendre, ou franchement, tout n’est pas parfaitement en place pour être célébré.

Le MMO piraté de Rare, Sea of ​​​​Thieves, a mis les voiles comme un bateau plutôt fuyant à la fin du mois de mars, mais bouche rapidement tous les trous et renforce sa proue pour survivre aux eaux turbulentes à venir. Les intentions de Rare pour Sea of ​​​​Thieves sont nées d’exploits chargés de rires par opposition à une arène extrêmement compétitive axée sur la mouture. Bien qu’il y ait des trésors à acquérir, ce n’est pas dans le même bateau que d’autres escapades obsédées par le butin, un excellent exemple étant le vaisseau amiral de Bungie, Destiny.

Skulduggery en marche?

© Rare / Studios de jeux Microsoft

Bien qu’il soit exagéré de qualifier le scénario que nous sommes sur le point de décrire de malhonnête, l’histoire est vraie et témoigne du genre de préoccupations que nous avons à propos des médias sociaux guidant notre voyage en tant que joueurs. Ou plutôt, permettre aux médias sociaux de déformer les perceptions de ce qui vaut la peine d’être joué.

Lors d’un de nos récents voyages de presse, accompagnant un groupe international d’écrivains et de streamers du monde entier, une conversation en soirée a porté sur les secrets du succès des nouveaux créateurs de contenu. Sans surprise, cela se résumait aux hashtags, et plus précisément en ce moment à s’assurer que vos hashtags devraient inclure Fortnite… parce que Fortnite. Bien que le ton du bavardage ait été léger, la vérité a néanmoins été confirmée que même si vous ne vous intéressez pas à Fortnite ou aux recherches les plus performantes, les performances de toute nouvelle chaîne dépendent tellement de la frénésie alimentaire actuelle. La feuille de route est donc arrêtée.

Les gens parlent de Fortnite parce que les gens parlent de Fortnite (ou PUBG, ou Overwatch, ou la disparition de Destiny). L’un des YouTubers les plus titrés du groupe a cité Hellblade: Senua’s Sacrifice comme un bon exemple de la façon dont suivre son propre cœur et son esprit peut produire des résultats “désastreux” pour la chaîne, attirant quelques milliers de vues alors que tout ce qui est en dessous de 30 000 est considéré comme un échec. Alors, que se passe-t-il si votre visage ne vous va tout simplement pas ?

Overlords et outsiders

© Théorie des ninjas

Cette manipulation de la vérité n’a rien de choquant, mais nous espérons qu’elle confirme quelque chose que – au fond de votre esprit – beaucoup d’entre nous soupçonnent à moitié. Les affaires sont les affaires, c’est pourquoi les streamers, YouTubers et écrivains les plus performants doivent attirer le plus d’attention.

Fair-play aux célébrités YouTube les plus engageantes qui travaillent dur dans leur art, et aux développeurs et éditeurs de jeux qui choisissent l’espace social comme une forge avec laquelle tempérer les armes de distraction massive. Ce n’est pas exactement un cas où les aveugles suivent les aveugles ici, puisque les dirigeants sont au moins aussi passionnés que vous. Au contraire, vous devez être conscient que la direction que tout le monde semble prendre n’est pas toujours pour des raisons de sincérité.

Certes, les médias sociaux nous ont donné un degré de transparence sans précédent qui révèle une certaine vérité sur notre comportement. N’oubliez pas que, parce qu’il s’agit de gagner de l’argent, nous recevons du contenu comme un moyen d’attirer un public particulier – pas nécessairement pour aider un public à se forger une opinion qui mène à plus de jeux ayant une chance de succès.

Recherchez la satisfaction dans l’établissement de votre propre agenda, bien que parfois, comme avec Paragon ironiquement intitulé Epic Games, vous allez vous voir retirer certains choix. Profitez de Fortnite, mais faites-vous la faveur de trouver des expériences qui vous semblent plus personnelles.

Sinon… Battle Royale 4eva !

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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