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Le producteur exécutif de War of Ascension discute de l’adaptation de l’univers d’Eve Online sur mobile

Le producteur exécutif de War of Ascension discute de l’adaptation de l’univers d’Eve Online sur mobile

Au cours de l’Eve Fanfest de cette année, Julien Dulioust, producteur exécutif du prochain titre mobile Eve: War of Ascension, a expliqué comment leurs nouveaux titres attireront un nouveau public dans l’univers d’Eve.

Dans une interview exclusive avec Shacknews, Dulioust a expliqué l’idée de base derrière War of Ascension et comment ils espèrent qu’il capturera le même esprit que son jeu PC parent, Eve Online.

Eve: War of Ascension sera un jeu 4X dans lequel les joueurs se disputeront le contrôle d’une grande carte, mais contrairement à la plupart des titres du genre, dès que vous commencerez, vous serez plongé dans une alliance avec d’autres joueurs qui devront vous montrer les ficelles du métier. Chaque carte ne peut être gagnée que par un collectif de joueurs travaillant ensemble, faisant de la coopération et de la stratégie d’équipe la clé du succès.

L’interview couvre brièvement une gamme de facettes du jeu, y compris son prix. Le jeu est gratuit, mais inclura la possibilité d’acheter des capacités « pratiques » qui accélèrent certains processus, ainsi que des microtransactions cosmétiques. Parce que le jeu est basé sur la coopération, Dulioust dit que ce sera “un type de monétisation très convivial”. Il n’y aura pas de boîtes à butin, pas de stratagème de ce genre.

CCP espère que War of Ascension sera le genre de jeu dans lequel vous pourrez vous lancer très rapidement, en revenant vérifier votre progression environ huit fois par jour pendant que vous travaillez avec vos alliés.

Eve: War of Ascension est actuellement prévu pour le lancement d’ici la fin de l’année, avec une version de test arrivant dans les prochains mois. Shacknews a de nombreuses autres interviews d’Eve Fanfest sur des sujets tels que la conception de jeux, la direction artistique et les livres Empires of Eve, alors assurez-vous de les consulter si vous êtes intéressé.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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