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8 choses que nous détestons à propos de Dark Souls

8 choses que nous détestons à propos de Dark Souls
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5. Les archers d’argent à Anor Londo

L’arrivée à Anor Londo est l’un des moments les plus marquants de Dark Souls et, de manière typique, From Software fait de son mieux pour rendre l’entrée de cette imposante cathédrale au fond de votre vue aussi obscure que possible. Nous n’avons aucun problème avec cela – c’est amusant de comprendre comment y entrer, et cela en vaut clairement la peine – mais il y a une erreur de jugement, et c’est l’archer d’argent qui vous barre le chemin sur le côté du bâtiment . Une fois que vous avez appris à l’appâter dans le mauvais mouvement pour qu’il tombe à mort, c’est un jeu d’enfant, mais le processus d’apprentissage est l’une de ces parties du jeu qui empêche probablement la progression de beaucoup de joueurs. La course est beaucoup trop longue et sa physique semble injustement incohérente. Étant donné que l’archer d’argent est l’un des derniers grands défis entre vous et probablement le meilleur combat de boss de tout le jeu, c’est vraiment dommage.

6. Izalith perdu

Célèbre plutôt inachevé, Lost Izalith commence par un champ de lave plein de mégots de dinosaures déchaînés, nous incitant à nous demander si le jeu était cassé lorsque nous l’avons rencontré pour la première fois, et le fait que le feu de joie ici soit caché derrière un mur illusoire est plutôt inexcusable. Il passe ensuite à la ville elle-même, ce qui est une occasion tellement manquée, et se termine par un combat de boss si mauvais que nous lui donnerons sa propre place sur cette liste en temps voulu. La plus grande honte à propos de Lost Izalith est qu’il s’agit d’un lieu si important sur le plan narratif et qu’il aurait pu être le sommet de l’un des meilleurs fils d’histoire du jeu. Pour ajouter l’insulte à l’injure, From a revisité la zone dans Dark Souls 3 et nous n’avons pas non plus aimé ce qu’ils y ont fait.

7. Le patron court pour Four Kings

Celui-ci ressemblait à un tirage au sort entre quelques courses de fin de partie – nous avons envisagé d’en faire la course à Seath pour la plate-forme stupide – mais nous allons y aller parce que c’est tellement long et ennuyeux. Les nouvelles ruines de Londo ne seraient probablement pas les mêmes s’il y avait un feu de joie, mais il faut prendre l’ascenseur depuis le sanctuaire Firelink à chaque fois puis courir le gant de ces fantômes stupides parmi une mer de géométrie de niveau de gris sans relief est fastidieux à l’extrême. Une partie du problème est que le combat lui-même est simplement correct. Si le boss était plus intéressant ou la course plus courte, nous aurions probablement une opinion différente sur les ruines de New Londo dans son ensemble, mais dans l’état actuel des choses, nous l’attendons rarement avec impatience lorsque nous commençons une nouvelle partie.

8. Le combat contre le boss de Bed of Chaos

Il n’y a qu’une seule façon de terminer cette liste, et c’est avec le pire combat de boss du jeu. Bed of Chaos n’est même pas vraiment un combat – tout ce que vous avez à faire est de frapper une fois quelques faiblesses exposées, puis de courir au milieu pour tuer le bogue qui se cache au centre du chaos. Mais il y a une myriade de problèmes. Il ne semble jamais y avoir beaucoup de rime ou de raison au balayage chaotique des branches qui vous précipitent dans l’abîme. Et il est beaucoup trop facile de bousiller la chute tumbling sur la branche centrale qui vous mène au coup fatal. Nous n’avons aucun problème avec le penchant de la série Dark Souls pour les combats gimmick (tous saluent le chariot du bourreau !) Mais trop souvent, le défi ici consiste à tolérer l’incohérence plutôt que de trouver la solution, et avec une longue course entre les tentatives, il est facile de perdre patience. Comme pour Lost Izalith lui-même, c’est encore plus dommage en raison de l’importance des traditions de la région dont le Bed of Chaos vous fait rapidement tomber amoureux.

Phew! Que de plaintes, hein ? Dark Souls doit être un jeu si on pense toujours que c’est un classique malgré tous ces problèmes ! Et c’est vraiment le cas. Nous l’aurions dans notre top cinq de tous les temps. Et vous pouvez être assuré que nous allons à nouveau esquiver Lordran lorsque Dark Souls Remastered sortira en mai. Qui sait, il est peut-être temps pour cette course SL1. À plus tard.

Vous avez aimé cette liste de combats difficiles ? Consultez notre liste d’ennemis qui reviennent sans cesse pour en savoir plus. # 4 était l’une des rares bonnes choses à propos de Dark Souls 2 …

Tom est probablement mieux connu depuis 15 ans – QUINZE ANS ! – qu’il a passé chez Eurogamer, l’un des plus grands sites de jeux indépendants d’Europe. Maintenant, il parcourt la terre, mais aura toujours une maison ici à AllGamers. Vous pouvez essayer de le sortir de son sommeil profond et abyssal via tom.bramwell@allgamers.com ou il est aussi sur Twitter.

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