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Les 7 moments les plus tristes de l’histoire de Destiny

Les 7 moments les plus tristes de l’histoire de Destiny

Être sur Destiny est presque une exigence maintenant. Vous ne pouvez même pas vous appeler un vrai fan à moins que vous ne puissiez débiter un certain nombre de fois ou des choses ou des personnes, et des personnes en particulier chez Bungie, qui vous dérangent d’une manière qu’aucun humain ne devrait souffrir. Et vous avez démissionné. Et tu es de retour.

Une grande partie de ce qui craint à propos de Destiny réside dans les détails, révélés après d’innombrables heures d’exposition à une économie et à un système de progression alambiqués, et à d’interminables problèmes de bugs de gameplay. Ils vont joncher votre fil Twitter de temps en temps. Cependant, aujourd’hui, nous voulions mettre en évidence certains des plus grands faux pas de Destiny depuis le temps. Ces occasions où, pendant que vous jouiez, la voix dans votre tête sanglotait : “Ça. Juste. Nul.” Car il l’a fait. Mais heureusement, ce n’est plus le cas.

1. Original Loot Cave, fenêtre sur votre âme

En novembre 2014, Bungie aurait tout aussi bien pu coller un drapeau dans son bac à sable disant : “Travail en cours. Continuez à vos risques et périls”. Ce qu’il n’aurait pas pu faire, car cela aurait nécessité de la prévoyance et de la planification. Les gens ont découvert la grotte du butin, un endroit particulier du cosmodrome de Destiny 1, quelques jours après le lancement du jeu.

Bungie, qui se déprécie, s’est précipité pour mettre fin à la pratique virulente de l’élevage d’engrammes qui s’est propagée presque du jour au lendemain. Bungie a ensuite transformé la grotte du butin en un sanctuaire jovial, un lieu touristique virtuel avec une fonction interactive. Mais la véritable horreur de la Loot Cave est la façon dont elle a mis en évidence ce que de nombreux joueurs étaient heureux d’aller faire : tirer sur des trucs insensés, pour des trucs.

2. Maître Rahool et les jours sombres du décryptage

Dans Early Destiny, vous avez récupéré toutes vos affaires, appelées engrammes, peut-être de la grotte du butin, retournées en orbite (tâche mineure) avant de vous diriger vers la tour pour une audience avec Maître Rahool, le Cryptarque. Rien du tout n’avait été réglementé, et le processus de décryptage semblait vraiment aléatoire, péchant du côté de la pêche à la traîne.

Les gardiens remettaient un engramme rare (bleu) et recevaient en retour un objet peu commun (vert). De même, les engrammes légendaires (violets) se décrypteraient en rares. Et parfois, l’élément indiqué sur l’engramme, par exemple les bottes, la poitrine, le heaume, ne serait même pas cela. Vous pourriez recevoir une Particule de Lumière ou quelques éclats ascendants, car tout le monde avait besoin de plus d’éclats ascendants. Oh, c’est vrai, ils ne l’ont pas fait.

3. Nivellement de l’équipement avant qu’il ne devienne utile

De Destiny vanille à Rise of Iron, il ne suffisait pas d’acquérir une arme ou une pièce d’armure particulière – elle devait être mise à niveau avant de fonctionner comme annoncé.

Au cours de la première année, le processus a été extrêmement lent, nécessitant toutes sortes d’éléments supplémentaires ainsi que le savoir-faire pour débloquer des avantages tels que Wolfpack Rounds sur Gjallarhorn ou Oracle Disruptors sur les armes Vault of Glass. Les Savvy Guardians réserveraient des consommables de télémétrie spécifiques pour accélérer la progression, complétant les primes pour Xander 99-40 dans la tour, en veillant à ce que l’objet approprié soit équipé avant de tout encaisser.

Bien que ce système soit intrigant, il pesait lourdement sur la mouture et constituait une couche superficielle pour les opportunités de fin de partie. C’était tout aussi irritant d’accumuler des éclats et des matériaux indésirables.

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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