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Bill Munk de Maneater parle des requins taureaux et du talent derrière Scaly Pete

Bill Munk de Maneater parle des requins taureaux et du talent derrière Scaly Pete
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Nous avons rencontré Maneater pour la première fois à l’E3 2019 et avons été immédiatement séduits par le concept sauvage du jeu. Pouvoir jouer le rôle d’un requin, attraper des gens sur la plage et sortir des bateaux remplis de chasseurs de requins en colère ? Enfer ouais, inscrivez-nous! Avides d’en savoir plus, nous avons recherché une interview du directeur du jeu de Maneater, Bill Munk.

En parlant avec Bill, nous avons découvert des choses incroyables sur le jeu, comme la façon dont Chris Parnell était le doubleur du narrateur du jeu. C’était vraiment l’amour à la première bouchée de voir Maneater à l’E3. Après la mise en ligne de notre interview, nous avons dû attendre patiemment le moment où nous pourrions devenir un redoutable requin dans Maneater.

Heureusement, nous n’avons pas eu à attendre trop longtemps car le jeu est sorti le 22 mai 2020, un an après notre premier entretien. Dans les semaines qui ont suivi la sortie du jeu, nous avons consacré un temps considérable à Maneater. Qu’il s’agisse d’explorer les eaux marécageuses de Fawtick Bayou ou de terroriser des baigneurs innocents, les plaisirs ne manquent pas à Maneater.

Plus nous jouions à Maneater, plus nous commencions à repenser à notre interview E3. Quelque chose avait-il changé au cours de l’année qui s’est écoulée avant la sortie du jeu ? Quels types d’indices nous ont été donnés qui n’avaient aucun sens à l’époque, mais qui ont un sens maintenant par rapport au jeu ? En le relisant, nous avons été frappés par une vague de nostalgie.

Avec de nouvelles questions flottant dans notre tête, nous avons décidé de tendre la main et de voir si nous pouvions faire une autre interview avec Bill Munk. Si vous aimez Maneater autant que nous, ou si vous voulez simplement un aperçu supplémentaire du jeu de requins le plus meurtrier de 2020, lisez la suite pour notre dernière interview avec le directeur du jeu Maneater, Bill Munk !

Maneater, requins taureaux et le talent derrière Scaly Pete

© Tripwire Interactif

Maneater est un jeu dans lequel vous jouez en tant que requin et mangez des gens, mais vous promener sur terre et nager est également extrêmement satisfaisant. À quoi ressemblait le processus de développement de la physique des requins dans Maneater ?

Bill Munck : Nous devons remercier Bryan Wynia, Lead Character Artist, pour l’expérience satisfaisante des requins dans Maneater. Son travail pour donner vie au requin a servi de base sur laquelle tout le reste a été construit pour la star du jeu.

Alors que la plupart des artistes passent leur carrière à créer et à sculpter des personnages humains, Bryan a passé une grande partie de sa carrière à donner vie à des monstres et des créatures fantastiques.

Il a contribué à des tonnes de créatures et d’extraterrestres que vous connaissez probablement et a travaillé sur des films, notamment Le prédateur (2018), Hommes en noir : Internationalet Godzilla : Roi des monstres.

Vous pouvez voir plus du travail de Bryan sur son compte Instagram. De plus, il se trouve qu’il est un grand passionné de requins !

Pourquoi avez-vous décidé d’opter pour le requin bouledogue plutôt que pour le grand requin blanc ?

Bien que nous ayons aimé le look et l’idée de présenter un grand requin blanc comme protagoniste principal, nous voulions également nous assurer que Maneater pourrait présenter une grande variété d’environnements sous-marins.

Étant donné que le requin bouledogue peut survivre à la fois en eau douce et dans l’océan, cette décision a ouvert les portes pour créer un environnement de monde ouvert avec beaucoup plus de variété !

Avec un requin taureau comme protagoniste principal, les joueurs explorent des zones comme les eaux marécageuses et peu profondes de Fawtick Bayou et des lacs d’eau douce géants, comme Dead Horse Lake – mais aussi la mer d’un bleu profond lorsque le Golfe s’ouvre enfin aux joueurs.

Maneater est basé sur une émission télévisée fictive, Sharkhunters vs. Maneaters. Y a-t-il eu des émissions réelles qui ont inspiré la façon dont l’émission fictive est présentée et racontée dans Maneater ?

En termes d’inspiration, nous nous sommes tournés vers des émissions de télé-réalité, telles que Prise la plus meurtrièreen particulier en ce qui concerne les sections cinématiques cinématiques.

En parlant de narration, comment avez-vous abordé et finalement atterri [Archer and Rick & Morty actor] Chris Parnell comme narrateur du jeu ?

Notre directeur audio Mark Muraski et son équipe sont responsables de l’approche et de la sécurisation de Chris Parnell pour ce projet. Nous sommes incroyablement heureux d’avoir pu travailler avec l’acteur et comédien Chris Parnell !

Sa performance et ses commentaires tout au long du jeu ont été cruciaux pour raconter l’histoire du jeu et donner le ton.

Qui est le doubleur Scaly Pete, et ont-ils normalement cet accent louisianais ou ont-ils dû l’apprendre pour exprimer le personnage?

Nous sommes ravis d’entendre autant de fans qui ont apprécié le personnage de Scaly Pete et l’histoire de duel de vengeance qui s’ensuit entre lui et le requin dans Maneater.

Scaly Pete est interprété par Carlo Mestroni. Carlo est un interprète chevronné avec une longue liste de crédits dans le théâtre, l’animation et de nombreuses grandes franchises de jeux vidéo. Carlo est né à Montréal, au Québec et parle également couramment l’italien, le français et l’espagnol.

Beaucoup de gens nous posent cette question sur le doubleur de Scaly Pete, et je pense que cela témoigne de la qualité de la performance de Carlo. C’est impressionnant et humiliant d’avoir la chance de travailler avec de vrais professionnels et experts dans leur métier – et Carlos n’est qu’un exemple de tous les gens talentueux qui ont rendu Maneater possible.

Le didacticiel d’ouverture du jeu est génial et vous permet de jouer le rôle de la mère requin et d’avoir un aperçu de ce que vous pourrez faire lorsque vous améliorerez votre requin. Comment est venue l’idée de faire un tuto de cette manière ?

Avec le didacticiel de Maneater, nous voulions donner aux joueurs un avant-goût ou un aperçu de ce que cela ferait de jouer en tant que requin dans sa dernière étape de vie avant de vous lancer en tant que bébé chiot.

Nous voulions également préparer le terrain pour l’histoire de vengeance du jeu. Configurer le didacticiel de cette manière nous a permis de faire les deux tout en intégrant les éléments « pédagogiques » de l’expérience du didacticiel dans l’introduction du jeu d’une manière plus naturelle.

Le didacticiel offre également aux joueurs une introduction fantastique à Scaly Pete. À quoi ressemblait le processus d’écriture lors de la création de la trame de fond de Scaly Pete, et diriez-vous qu’il est l’un des méchants du jeu ?

Bien que Scaly Pete puisse être considéré comme le “méchant” de Maneater, il serait peut-être plus juste de le présenter comme un antagoniste ou un repoussoir du personnage principal, le requin taureau.

Comme le requin taureau, Scaly Pete a également souffert de perte, un thème récurrent pour son personnage tout au long de l’histoire. Nous voyons la perte physique de son membre dans les premières cinématiques et peu de temps après, nous apprenons la perte de son père au profit d’un mégalodon de légende.

Sans cette couche de profondeur supplémentaire pour Scaly Pete, il aurait facilement pu devenir un méchant plus simple et en deux dimensions.

© Tripwire Interactif

Aurons-nous un jour une préquelle mettant en vedette le père de Scaly Pete et le “Mégalodon” qui l’a tué ?

C’est une idée intéressante ! Malheureusement, nous ne sommes pas tout à fait prêts à faire des annonces officielles sur ce qui pourrait être le prochain pour plus de Maneater.

Nous ne savons pas si cela en révélerait trop, mais la mère requin au début du jeu était-elle le requin qui a tué son père, pas un mégalodon comme le croit Scaly Pete ?

C’est une connexion intéressante – et nous avons reçu quelques questions de joueurs à ce sujet. Pour clarifier, la mère requin présentée dans la séquence d’ouverture du jeu est en fait au niveau “Adulte”. Ainsi, le Megalodon référencé par Scaly Pete est en fait un requin différent.

Y aura-t-il plus d’options de personnalisation pour votre requin, ou de nouveaux types de requins jouables ajoutés à Maneater en tant que DLC à l’avenir ?

Nous discutons de la suite pour plus de contenu Maneater en interne. Mais il est juste un peu trop tôt pour moi de confirmer ou de partager quoi que ce soit dans les moindres détails.

Maneater sortira-t-il sur d’autres plateformes à l’avenir, comme Steam ?

Nous prévoyons d’amener Maneater sur la Nintendo Switch ! Et je recommanderais aux gens de garder un œil sur notre Twitter officiel @maneatergame pour les dernières nouvelles sur le jeu en direction d’autres plateformes.

Enfin, Maneater a été incroyablement populaire auprès des joueurs après sa sortie. Comment l’équipe a-t-elle réagi à la réponse positive à Maneater ?

Nous avons été époustouflés par les réactions extrêmement positives à Maneater. Nous voulions vraiment créer et partager quelque chose de frais et unique avec un jeu d’action-RPG en monde ouvert où vous incarnez un requin.

Compte tenu de la réponse que nous avons reçue jusqu’à présent, il semble que les joueurs l’apprécient vraiment aussi !

Il n’y a rien de plus excitant que de voir des gens s’amuser en jouant au jeu sur lequel vous travaillez depuis des années. Nous avons récemment partagé une vidéo « Merci » à notre communauté. Vous pouvez le voir ici!

Merci encore à Bill Munk d’avoir fait une autre interview avec nous sur l’un de nos jeux préférés cette année, Maneater ! Si vous n’avez pas récupéré de copie et que vous souhaitez découvrir le jeu, Maneater est disponible dès maintenant sur PC via Epic Games Store, PS4 et Xbox One.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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