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Comment une faute de frappe a créé le terrifiant monolithe de Melbourne dans Flight Simulator

Comment une faute de frappe a créé le terrifiant monolithe de Melbourne dans Flight Simulator

Flight Simulator 2020 est maintenant disponible dans la nature, offrant de nombreuses opportunités aux pilotes amateurs et aux amateurs d’arrière-plans de bureau du monde entier pour profiter de sa recréation complexe de notre planète. Cependant, quelques erreurs tirent sur les coutures de la réalité grâce à la façon dont Microsoft et le développeur Asobo ont trouvé des raccourcis pour peupler un monde de jeu aussi vaste que possible. Et ils ne viennent pas beaucoup plus gros que ce monolithe de Melbourne.

Un habitant de la deuxième ville d’Australie, Alexandre Mascate, était en train d’explorer la banlieue de sa ville natale après la sortie du jeu plus tôt cette semaine, pour découvrir une structure terrifiante qui défie l’entendement. Comparant le “gratte-ciel incroyablement étroit” à la Citadelle dans le jeu de tir de science-fiction dystopique de Valve Half-Life 2, Alexander a surnommé cette bizarrerie le Monolithe.


Dans Microsoft Flight Simulator, un gratte-ciel bizarrement eldritch et incroyablement étroit perce le ciel du nord de Melbourne comme une version australienne de banlieue de la Citadelle de Half-Life 2, et je suis -tout à fait d’accord- pic.twitter.com/6AH4xgIAWg

– Alexandre Muscat (@alexandermuscat) 19 août 2020

Comme on pouvait s’y attendre, il s’avère que cet artefact n’existe pas. Il n’est pas caché à la vue des mortels, errant béatement inconscients de l’imposant pilier de verre d’obsidienne, observant chacun de nos mouvements dans le monde réel. Cela a été causé par une faute de frappe.

Les détectives ont découvert comment les développeurs Asobo et les outils de recréation du monde de leur partenaire Microsoft ont été dupés tout en trouvant des raccourcis à prendre au lieu de reconstruire la planète un bâtiment à la fois.

Flight Simulator 2020 utilise Bing Maps et Azure AI de Microsoft pour analyser les données cartographiques et la photogrammétrie afin de créer des modèles 3D de bâtiments, de terrain et même d’arbres (plus à ce sujet dans une minute). Cependant, les détectives d’Internet ont trouvé une autre source d’informations qui les a aidés à rassembler ce qui est, par ailleurs, une représentation assez précise de notre monde : les sites wiki open source.

Un site appelé OpenStreetMap est une carte gratuite gérée par l’utilisateur avec BEAUCOUP de données en plus des tracés de rues habituels. Des métadonnées peuvent être ajoutées aux bâtiments individuels, pour tout, du propriétaire du bâtiment au nombre d’étages dont il dispose. Vous voyez probablement où cela entre dans l’histoire maintenant.


Il y a un an, “nathanwright120” a fait un montage pour @openstreetmap en ajoutant une balise qui indique qu’un immeuble dans la banlieue de Fawkner à Melbourne, en Australie, avait 212 étages au lieu de 2. Toutes ses autres modifications d’openstreetmap semblent légitimes, il semble donc avoir été une faute de frappe… (1/2 ) pic.twitter.com/Mwh1LBu3ap

– Liam O (@liamosaure) 20 août 2020

Comme le souligne un détective Internet, Liamosaur, un utilisateur d’OpenStreetMap a accidentellement déclaré qu’un bâtiment à Fawkner, Melbourne (population : 14 023) était le plus haut bâtiment du monde. À 212 étages, cette maison située dans une banlieue résidentielle australienne indéfinissable mesurait 50 étages de plus que le Burj Khalifa à Dubaï, qui culmine déjà à 828 m.

Le monolithe de Melbourne, haut d’un kilomètre, a été causé par un utilisateur d’OpenStreetMap qui n’a pas saisi le chiffre 2 il y a un an. La faute de frappe a été corrigée peu de temps après, mais dans la courte fenêtre qui l’a précédée, Microsoft ou Asobo ont récupéré toutes les données d’OpenStreetMap pour indiquer rapidement à ses outils de construction du monde la hauteur des différents bâtiments.

Pour sa défense, ces outils de photogrammétrie ont fait un travail étonnant pour la majeure partie du monde. Les Alpes françaises sont tout simplement époustouflantes à traverser, et les monuments les plus célèbres ont été fidèlement recréés. Cependant, il y a eu quelques exceptions hilarantes.


Absolument aimer la façon dont l’IA de Microsoft Flight Simulator a accidentellement transformé Buckingham Palace en un immeuble d’appartements.

Je suppose que c’est un pour les républicains là-bas… pic.twitter.com/7UGBcTNKda

—Ben Sheen (@Ben_Sheen) 18 août 2020

La maison de la reine à Londres, Buckingham Palace, a été interprétée comme un immeuble d’appartements dans la version de base du jeu. Il existe un package intégré à l’application London Landmarks que vous pouvez acheter, qui rajoute toute la dorure et le glamour dans toute sa splendeur Regency, ou vous pouvez le laisser tel quel.

De même, le Washington Monument, l’un des obélisques les plus célèbres au monde, est devenu un monument de la conception des bureaux d’entreprise. Il y a aussi un étrange bâtiment en blocs à mi-chemin le long du centre commercial, qui semble avoir été causé par la carte interprétant l’endroit où la 7e rue coupe les pelouses en deux comme une sorte de bâtiment cuboïde vierge.


Je ne peux pas arrêter de rire de ce simulateur de vol à DC. pic.twitter.com/VeabjsQCaH

— Danielle Alberti (@DanielleAlberti) 19 août 2020

Ce ne sont pas seulement les monuments célèbres qui sont boudés par les yeux froids et d’acier de nos seigneurs robots. L’une des bizarreries de la façon dont la photogrammétrie d’Azure AI traite les palmiers est que – ce n’est pas le cas. Quelque chose à propos de leur forme étrange fait que le moteur du jeu les rend comme des blocs de granit aux formes curieuses, comme une statue qui n’a pas encore été sculptée. Cela donne à certaines villes du monde une ambiance étrange si vous volez assez près de la rue.


De loin, ma bizarrerie préférée de Microsoft Flight Simulator est qu’il ne sait pas comment gérer les palmiers, donc le sud de la Californie regorge de ces obélisques terrifiants qui sortent du trottoir comme autant de dents. pic.twitter.com/OqkmuSfimn

— Hayden Dingman (@haydencd) 19 août 2020

Et les artefacts bizarres ne s’arrêtent pas là. Grâce à la dépendance globale des données Bing Map pour la toile globale de tous ces autres problèmes de rendu à peindre, même le sol n’est pas à l’abri des faux pas de l’IA. Les joueurs du subreddit Flight Sim ont trouvé des cas où un avion a photobombé un satellite alors qu’il prenait des photos du sol, ce qui a entraîné l’impression de ces ombres fantomatiques sur le terrain lui-même.

Même le sol n’est pas à l’abri de l’IA de Flight Simulator 2020.

© Microsoft/Asobo/AlphaKilo11

Il est clair que dans la tentative ambitieuse de recréer le monde – et nous devons souligner ici que créer un monde de jeu homogène à partir de la planète entière est absurdement ambitieux – certains coins ont été rasés. Heureusement, ils ajoutent encore plus de plaisir à la chasse aux insectes à une expérience déjà incroyable. Autrement dit, si vous pouvez le faire fonctionner à une fréquence d’images décente.

Comment appréciez-vous votre temps à voler? Si vous envisagez de vous lancer pour rechercher plus de problèmes et de bugs comme le monolithe de Melbourne, découvrez les meilleurs joysticks pour Flight Simulator 2020.

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