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Comment une petite équipe d’Obsidian s’attaque au genre de la survie géante avec Grounded

Comment une petite équipe d’Obsidian s’attaque au genre de la survie géante avec Grounded

Obsidian Entertainment a clôturé la génération actuelle de consoles avec quelques mouvements majeurs (et mineurs). Le principal d’entre eux est leur acquisition en 2018 par Microsoft pour travailler exclusivement sur les plates-formes Xbox et PC, une décision qui leur a donné le financement et l’espace nécessaires pour travailler sur un certain nombre de jeux, petits et grands.

De l’Avoué récemment annoncé, promettant une grande aventure fantastique à travers un RPG à la première personne rappelant les jeux Elder Scrolls de Bethesda, à des projets autonomes plus petits comme The Outer Worlds, leur nouvelle version de l’autre RPG à la première personne de Bethesda, qu’ils sont bien -familiarisé avec. Malgré l’ancienne collaboration de l’éditeur et du développeur dans Fallout: New Vegas, Obsidian a prouvé qu’il restait encore beaucoup d’idées dans le réservoir pour un jeu de tir spatial satirique rétro-futuriste.

Mais le plus petit de tous est leur projet le plus original, l’arrivée en accès anticipé aujourd’hui de Grounded sur Xbox One et PC. Ce n’est pas seulement la taille de votre personnage, réduit à hauteur d’insecte et jeté dans la nature sauvage d’une arrière-cour de banlieue. L’équipe de Grounded est également minuscule, luttant contre les gigantesques fourmis du genre de survie.

“L’équipe a été d’environ 14 développeurs pendant la majeure partie du temps de développement”, nous a dit Roby Atadero, programmeur principal d’Obsidian sur Grounded. Atadero fait partie du studio d’Irvine, en Californie, depuis 2011, travaillant sur des projets majeurs comme Pillars of Eternity et South Park : The Stick of Truth. Mais avec seulement une douzaine de ses collègues développeurs, il veut prouver que la taille n’est pas tout quand il s’agit de créer des expériences amusantes.

“L’idée du jeu est venue d’une séance de remue-méninges sur le thème :” Si nous faisions un jeu de survie, dans quels types de décors ou de mondes pourrions-nous le faire ? “, A déclaré Atadero. “Une poignée d’idées ont été soulevées, mais l’idée de ‘Et si les joueurs étaient réduits à la taille d’une fourmi dans un jardin géant’ était si unique et intéressante que nous ne pouvions tout simplement pas lui dire non. L’équipe était tellement passionnée par l’exploration de cette idée que Feargus [Urquhart, Obsidian CEO] a donné le feu vert à notre équipe.

Si, en regardant des vidéos et des bandes-annonces de Grounded, cela vous semble être une prémisse familière, alors vous avez juste un excellent goût pour les films. Le classique de la comédie familiale de 1989 de Joe Johnston, Chérie, j’ai rétréci les enfants, raconte l’histoire d’une bande d’enfants accidentellement réduits à des hauteurs d’un pouce par le rayon de rétrécissement expérimental du père fou Rick Moranis. Ce qui suit pendant les 80 prochaines minutes passionnantes est une quête – à travers divers backlots incroyablement détaillés et des effets visuels reproduisant le monde enchevêtré caché sous l’herbe – pour retrouver leur stature habituelle.

Grounded a une configuration similaire, mais ajoute une dimension supplémentaire à l’aventure avec la construction de base et des outils qui vous permettent également d’explorer des zones au-dessus du niveau du sol.

“La plupart des jeux de survie sont connus pour être des bacs à sable dans lesquels les joueurs existent et jouent sans fin”, a déclaré Atadero. «Bien que vous puissiez jouer à 100% au Grounded de cette façon, nous voulions inclure une histoire dans laquelle les joueurs peuvent progresser avec un objectif final précis de« redevenir grand ». Il y aura toujours un prochain objectif évident pour les joueurs afin de pouvoir faire avancer l’histoire.

Le jardin comme vous ne l’avez jamais vu dans Grounded.

© Obsidienne Divertissement

Ces objectifs amènent les joueurs à travers un certain nombre de zones différentes, ou biomes, qui introduisent de nouveaux éléments de gameplay. Le biome Hedge ajoute plus de verticalité et les graines de pissenlit peuvent être utilisées pour traverser des chutes mortelles de 3 pieds en vous aidant à glisser à travers les espaces entre les branches. Mais avec chaque nouvel écosystème que vous visitez dans l’arrière-cour, vous trouverez également de nouveaux résidents qui l’appellent chez eux, et c’est là que le jeu prend vraiment vie. Punaises, fourmis, coléoptères, araignées, tout ce que vous pourriez trouver si vous alliez dehors tout de suite et que vous vous couchiez face contre terre dans le jardin. Et avec toute cette variété vient de nouvelles façons de jouer avec ce monde caché.

“Chaque insecte a certains désirs et désirs sur lesquels il agit et qui déterminent son comportement unique”, a expliqué Atadero. “Certains de ces comportements avec lesquels vous pouvez interagir de manière intéressante en tant que joueur. Par exemple, lorsque les coccinelles ont faim, elles chassent les pucerons qui sont également une ressource alimentaire majeure pour le joueur. Ainsi, si le joueur décide de tuer tous les pucerons dans une zone, les coccinelles devront migrer ailleurs pour se nourrir et cela peut également commencer à perturber les écosystèmes de ces zones.

Votre interaction avec les insectes ne devra pas toujours être antagoniste non plus – bien que si vous rencontrez une araignée quatre fois plus grande que vous dans la nature, il y a très peu de chances qu’elle veuille s’asseoir pour une tasse de thé. Avec le jeu dans le programme Game Preview de Xbox, il est prévu que la petite équipe ajoute également de nouvelles interactions. “Apprivoiser les insectes est quelque chose qui intéresse les joueurs, c’est donc définitivement quelque chose sur notre feuille de route”, a déclaré Atadero.

Les biomes de Grounded ajoutent de la verticalité lorsque vous échappez à la jungle herbeuse du sol.

© Obsidienne Divertissement

Jusqu’à ce que vous puissiez recruter une armée de fourmis pour aider à faire face à la menace des insectes, il existe un certain nombre d’outils que vous pouvez fabriquer et des matériaux améliorés pour renforcer votre base contre les attaques. Même si la future technologie scientifique vous a mis dans ce pétrin, vous êtes plus susceptible d’utiliser des outils primitifs pour repousser ces insectes envahissants.

“C’est toujours quelque chose que nous ressentons à quel point nous voulons que les choses progressent à l’avenir”, a déclaré Atadero. “Nous voulons vraiment que le joueur ait accès à des choses plus grandes et meilleures, mais gardez toujours ce sentiment que vous êtes une personne survivant dans une arrière-cour et que vous devez utiliser l’environnement et les insectes de manière créative pour vous perfectionner sans simplement dire” tout est fait de la technologie moderne maintenant’.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas de moyens d’apprendre et d’améliorer vos conceptions originales “bâton + pierre = arme”. Bien que Grounded soit – à la base – un jeu de survie, beaucoup d’ADN du catalogue arrière d’Obsidian passe également à travers la machine à rétrécir. “Étant donné que nous sommes Obsidian, nous voulions inclure une certaine forme de progression et de choix des joueurs”, a déclaré Atadero. “Avec cela, nous travaillons sur un arbre technologique partagé où les joueurs peuvent contribuer à débloquer de nouveaux objets d’artisanat et des bâtiments à créer.”

En travaillant avec des amis dans une coopération en ligne, vous pouvez débloquer de nouvelles recettes pour la construction de base ou des outils en analysant les ressources que vous rassemblez lors de vos expéditions. Des cailloux qui constituent une hache plus solide pour récolter plus de brins d’herbe, ou des fibres tissées plus solides pour les attacher ensemble et résister aux attaques. Bien que cela constitue un terrain fertile pour développer des stratégies approfondies avec vos amis, l’accent est mis sur la simplicité des choses pour les nouveaux venus dans les genres de survie. Peut-être que les fans des autres jeux d’Obsidian pourront peut-être trouver l’ADN RPG manquant chez les autres dans la bataille royale du bac à sable qui se déroule sur la liste des meilleurs vendeurs de Steam.

“Enfin, je dirais que nous nous concentrons fortement sur l’accessibilité”, a déclaré Atadero. “Nous avons constaté que parfois les jeux de survie peuvent être un peu rebutants pour les joueurs car les systèmes, les mécanismes et les interfaces sont souvent denses ou difficiles à utiliser. Nous accordons beaucoup d’attention à lisser beaucoup de ces aspérités sans sacrifier l’expérience de survie de base que les joueurs attendent.

Pour rendre le jeu plus accessible à certains joueurs, il a déjà fallu désactiver certains de ses éléments les plus efficaces. Lorsque le jeu arrivera aujourd’hui, il y aura un “mode sans échec d’arachnophobie” dans le menu des options d’accessibilité, introduisant un curseur qui désactive progressivement certaines des parties les plus effrayantes des araignées du jeu jusqu’à ce qu’elles ressemblent à des bonhommes de neige flottants et à l’envers.

Aw, il est plutôt mignon maintenant. Ne déplacez pas ce curseur.

© Obsidienne Divertissement

L’équipe a pris la décision d’ajouter cette option après que les retours des joueurs lors de diverses sessions de test aient révélé que les arachnides intentionnellement terrifiants étaient un peu trop efficaces sur certaines personnes. Nous pouvons personnellement attester que, lorsque nous jouions au jeu sur un stand de démonstration à X019, l’apparition soudaine de l’araignée à la fin du siège de base scénarisé nous a involontairement fait japper et sauter assez fort pour que nos écouteurs tombent. De nombreuses réactions similaires ont conduit le concepteur de Grounded, Jerrick Flores, à consulter l’équipe de recherche sur les utilisateurs Xbox de Microsoft pour savoir ce qu’ils pouvaient faire pour que le jeu reste jouable pour les personnes souffrant d’arachnophobie plus importante que le journaliste moyen.

Cette approche de l’accessibilité et de l’accessibilité devrait ouvrir grand un genre de survie traditionnellement impénétrable. Donc, si vous avez voulu découvrir Rust, ARK ou The Forest mais que vous ne pouviez pas gérer la complexité ou les éléments d’horreur, c’est peut-être la fissure à travers laquelle vous pouvez vous glisser. Surtout maintenant que tu mesure un pouce.

Vous pouvez consulter Grounded maintenant sur Steam ou Xbox Game Preview, avec une sortie complète prévue pour 2021. La version complète du jeu comprendra plus de bugs, plus de biomes, des recettes d’artisanat et une campagne complète pour découvrir l’histoire cachée de comment vous avez fini si petit de toute façon.

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