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Dragon Age 4 est “au milieu de la production”, selon BioWare

Dragon Age 4 est “au milieu de la production”, selon BioWare

Un nouveau billet de blog sur le site Web de BioWare a fait le point sur le développement du prochain jeu Dragon Age.

La déclaration, rédigée par le directeur général du studio Gary McKay, confirme que le jeu a dépassé la phase de “plan conceptuel et technologique” et est en cours de production.

“Notre plan a été achevé l’année dernière, nous nous concentrons donc maintenant sur la construction de notre vision : créer des environnements incroyables, des personnages profonds, un gameplay fort, une écriture percutante, des cinématiques émotionnelles – et bien plus encore”, a écrit McKay. Le schéma directeur du jeu est bien compris et l’équipe est concentrée.

Le message poursuit en soulignant l’équipe de développement à la tête du développement de Dragon Age 4, notamment le directeur de la production Mac Walters, la directrice du jeu Corrine Busche et le directeur du développement des produits Benoit Houle.

Plus d’informations sont promises par l’équipe de Dragon Age “plus tard cette année”, BioWare promettant également de rester en “communication” avec les joueurs qui occupent des places au sein du conseil communautaire du studio.

Jusqu’à présent, les teasers officiels et les détails sur le prochain Dragon Age ont été brefs, avec des bandes-annonces indiquant qu’il suivra les événements de Dragon Age: Inquisition et le DLC Trespasser du jeu, mais mettra en vedette un nouveau héros. L’écrivain principal Patrick Weekes a précédemment déclaré que l’histoire étudierait le sujet suivant : “Que se passe-t-il lorsque vous n’avez pas de pouvoir ?”

Le message fait également une brève référence au nouveau jeu Mass Effect annoncé aux Game Awards 2020. Les spéculations quant à la direction du nouveau jeu ont été nombreuses, avec beaucoup de rumeurs de fans germer en ligne sur la base de la brève bande-annonce. Le jeu a également été taquiné pour la journée N7 l’année dernière avec un image représentant un cratère en forme de tête de Geth. McKay souligne que les fans doivent être patients, indiquant que le développement en est encore à ses débuts et que la qualité est prioritaire sur la rapidité de livraison.

“Alors que nous entamons une nouvelle année d’aventures, nous sommes ravis de partager davantage avec vous”, conclut le message. “En attendant, merci encore une fois à tous nos fans. Voici une excellente année 2022!”

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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