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La première passe de combat de CS:GO est une déception

La première passe de combat de CS:GO est une déception

Nous en sommes à la semaine 14 de la dernière opération de Counter-Strike: Global Offensive, et c’est la plus importante que nous ayons jamais eue. Operation Shattered Web a présenté la toute première passe de combat CS:GO, avec des skins de joueur uniques, des défis hebdomadaires et plus encore. Bien sûr, c’était plus cher que les opérations passées, mais avec tout ce contenu, qu’est-ce qui pourrait mal tourner ? Eh bien, commençons par le haut.

La première passe de combat de CS:GO est une déception



© Vanne

Les passes de combat existent depuis un certain temps maintenant, avec des goûts de Fortnite, Apex Legends et Dota 2 de Valve perfectionnant la technique. Nous connaissons maintenant le score : relevez des défis et jouez des matchs pour améliorer la passe, en gagnant de belles récompenses au passage. Simple, non ?

Le lancement de Shattered Web semblait certainement cocher toutes les bonnes cases. Dix étoiles à gagner, de nombreuses récompenses et, surtout, une excellente mission Strike. Ces niveaux coopératifs ont été les chouchous des opérations précédentes, vous chargeant, vous et un copain, de vous faufiler à travers les niveaux des méchants de l’IA, de traquer les pièces cachées et de profiter de l’histoire schlocky. La mission d’ouverture de Shattered Web était sans doute la meilleure à ce jour, avec de nombreuses surprises et un nombre inquiétant de terroristes armés de couteaux.

Cependant, 13 semaines plus tard, nous n’avons pas eu une seule nouvelle grève. Malgré l’augmentation du prix du pass et la publicité plus flashy, les datamines semblent n’en avoir révélé que trois pour Shattered Web, et il semble que Valve ait pelleté les deux autres à la toute fin du pass. C’est vraiment dommage, et malheureusement les choses ne font qu’empirer à partir de là.

Des résultats décevants

Un bel ajout à la corbeille à skin CS:GO.
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Une grande raison pour laquelle les gens achètent des laissez-passer est de récolter les fruits, et Shattered Web est un mélange étrangement avare. Là où Apex Legends et Fortnite vous offrent des skins d’armes attrayants pour atteindre des niveaux plus élevés, CS: GO vous lance à la place une loterie, déballant efficacement une caisse à la place. Cela signifie qu’en résolvant le lot de défis médiocres de chaque semaine, vous pouvez vous aussi vivre l’amère déception de recevoir un autre fusil rouillé que vous n’utiliserez jamais.

Les boosts d’XP pour les rangs de joueurs presque insignifiants de CS:GO et une collection décevante d’autocollants et de sprays jetables encombrent la majorité des niveaux de récompense, laissant peu de choses à travailler. Dota 2, en comparaison, permet aux joueurs de parier un MMR supplémentaire sur les jeux futurs, de travailler dans un labyrinthe de défis en jouant avec différents champions, d’entraîner des équipes jusqu’à la victoire ou tout simplement de jouer avec un ballon de serpent idiot.

Les fans de CS:GO peuvent se plaindre du gameplay de Fortnite, mais au moins ses passes de bataille vous offrent des skins évolutifs, des armes de fantaisie et des chiots. Chiots ! La première passe de combat de Counter-Strike se contente de tousser des caisses verrouillées à plusieurs niveaux, comme si vous vous attendiez à payer plus pour l’honneur de les déverrouiller. Ironiquement, ils sont l’une des meilleures récompenses car ils sont assez rares pour valoir au moins un demi-dollar sur le marché, ce qui vous aide à récupérer légèrement votre investissement.

Plus de la moitié des niveaux de la passe de combat ne comportent aucune récompense.
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Par rapport à la concurrence, la sortie de passe de CS:GO semble avare, et nous n’avons même pas mentionné les niveaux vides. Sur les 100 étoiles que vous pouvez collecter tout au long de l’événement, 58 d’entre elles ne vous rapporteront pas grand-chose. Cela ne nous dérangerait même pas une récompense tous les autres niveaux, mais le pass a souvent des sécheresses de récompense allant jusqu’à cinq points vides d’affilée. Mais bon, vous pouvez toujours payer pour obtenir plus d’étoiles ! Il y a beaucoup de place ici pour les packs de musique, les lignes vocales, les effets de tableau de bord ou les animations d’écran de fin que nous voyons dans d’autres titres, mais CS:GO ne s’est soucié d’aucun d’entre eux, même des fonctionnalités déjà intégrées au jeu.

La grande vente pour cette opération était Agents, les premiers modèles de joueurs alternatifs dans CS:GO (sans compter les gants, la seule partie de leur modèle que le joueur peut voir). De tout le lot, le plus cher coûte actuellement environ 8 $ sur le marché Steam, la plupart étant disponibles pour moins d’un dollar. Si vous êtes juste après l’un des nouveaux skins brillants, vous feriez mieux de l’acheter directement plutôt que de passer par la passe pour lancer les dés.

Contester notre intérêt

Les autocollants brillants sont pâles par rapport aux offres de passe de combat des autres jeux.
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Nous sautons devant nous. Le cœur de toute passe de combat, bien sûr, ce sont les défis. Chaque semaine de Shattered Web propose une sélection, avec six étoiles possibles à gagner. Malheureusement, il n’y a pas grand-chose ici pour s’exciter non plus. Mis à part le manque de grèves, chaque lot donne l’impression d’avoir été produit par un algorithme conçu spécifiquement pour offrir un minimum de plaisir. Tuez 20 ennemis avec un SMG en casual. Gagnez 10 manches sur la carte X en compétition. Chaque semaine révèle une nouvelle vague d’ennui. Les titres Battle Royale comme Apex s’en tirent avec ce format en en faisant des défis quotidiens jetables, de petits extras que vous pourriez compléter pendant que vous jouez au jeu normalement. CS:GO les place au centre de ses préoccupations chaque semaine.

Nous comprenons qu’un jeu compétitif comme CS:GO n’est pas le plus facile à relever, car vous ne voulez pas encourager les mauvais jeux de vos coéquipiers. Mais nous pourrions sûrement demander un peu plus de plaisir que cette liste de contrôle sans inspiration. Il n’a fallu que quelques semaines pour que l’arrivée de nouveaux défis passe d’un moment excitant à une question de savoir quand nous aurions le temps de nous embêter suffisamment pour réclamer six étoiles.

Bonus XP ne sert à rien au-delà de vous pousser un peu plus rapidement vers la médaille de service de l’année.
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La grâce salvatrice pour beaucoup a été les missions Guardian – des niveaux coopératifs dans lesquels vous affrontez des vagues de robots attaquants. Ils ne sont pas nouveaux sur CS:GO, mais ici au moins, Valve a clairement saisi l’occasion de s’amuser. Le mélange de niveaux courts simulait des attaques de site de bombardement compétitives avec des tâches plus farfelues comme faire exploser des ennemis avec des charges de brèche explosives. Ils sont une bouffée d’air frais d’une cartouche autrement périmée, ce qui nous amène à nous demander une fois de plus pourquoi Valve ne publie pas Guardian comme son propre mode dédié. Avec au plus un arrivant par semaine, nous ne sommes pas sûrs qu’ils puissent vraiment justifier le coût du pass.

Peut-être que Shattered Web fera demi-tour dans les dernières semaines, mais jusqu’à présent, il n’y a pas grand-chose ici pour nous convaincre que CS:GO peut rivaliser avec les machines à contenu perpétuel d’autres tireurs, ou même fournir quelque chose d’unique. Quand les opérations sont si rares, on espérait vraiment mieux que ça pour notre FPS préféré.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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