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Le chasseur 2D Project L de Riot met en avant les batailles par équipe

Le chasseur 2D Project L de Riot met en avant les batailles par équipe

Champions de la ligue – choisissez vos partenaires maintenant. Riot a publié une nouvelle bande-annonce de développement pour Project L, leur jeu de combat en développement, Project L.

Le combattant encore sans nom apportera des batailles par équipe entre des personnages tirés de l’univers de League of Legends. Les joueurs choisiront deux combattants de la liste pour travailler en tandem. Semblable à des jeux comme Marvel contre Capcom, les joueurs contrôlent un personnage à la fois, faisant appel à leur choix secondaire pour lancer des attaques d’assistance ou se lancer dans la bataille. Dans la nouvelle séquence, nous voyons Ekko et Ahri faire équipe pour échanger des coups rapides avec Darius et Étoile arcanique Jinx.

Le producteur exécutif Tom Cannon et le responsable technique Tony Cannon détaillent les progrès réalisés par le jeu depuis son annonce en 2019, expliquant l’état d’esprit de développement derrière la structure par équipe.

“Nous pensons que c’est la bonne base pour construire un jeu qui récompense la constitution d’une équipe stratégique et la prise de décision à la volée en plus de solides fondamentaux de combat”, explique Tom Cannon. “Notre objectif est de créer un jeu qui offre une fantaisie de combat rapide et dynamique, tout en vous laissant beaucoup de place pour être créatif et vous exprimer dans le gameplay.”

Les jeux de combat sont une coquille notoirement délicate à casser pour les nouveaux studios, en particulier en raison du défi de faire appel à la fois aux communautés compétitives à long terme et aux nouveaux arrivants. Tom Cannon dit que l’équipe du projet L “adopte la mentalité facile à apprendre et difficile à maîtriser”

L’un des champions présentés est Ekko, l’adolescent punk qui déforme le temps de League. Avec un design quelque peu adapté de sa jeune apparition dans League, Ekko utilise la ruse du décalage temporel pour se téléporter dans l’arène. Plusieurs de ses attaques laissent un contour lent derrière lequel Ekko peut choisir de se déformer à tout moment au cours des prochaines secondes. Cela permet à Ekko de mélanger facilement son adversaire, d’échanger des côtés ou de le laisser deviner le moment de sa prochaine frappe.



© Émeute

Netcode et les connexions en ligne peuvent faire ou défaire les chances d’un jeu de combat pour une compétition en ligne équitable – tout comme les fans de Super Smash Bros. – et Riot fait des déclarations audacieuses dès le début concernant les systèmes du jeu. Le projet L intégrera le netcode de restauration populaire développé par les frères Cannon, mais s’appuie également sur ce système avec d’autres améliorations. Tony Cannon explique comment Project L devrait gérer les connexions les plus faibles, déclarant : « Si leur connexion est lente ou abandonne des paquets, leur expérience en souffrira mais pas la vôtre. Et si quelqu’un abandonne au milieu d’un match, notre netcode déterminera qui doit gagner et qui doit être pénalisé.

Le projet L semble rapide, complexe et extrêmement intrigant pour la communauté des combattants investis. Il reste à voir si Riot sera en mesure de poursuivre son objectif de rendre le jeu accessible aux joueurs nouveaux et inexpérimentés. Il n’y a pas encore de date de sortie au-delà de la confirmation que le jeu ne sortira pas en 2022, mais l’équipe promet de rester en contact avec d’autres nouvelles sur le développement plutôt que de disparaître à nouveau pendant deux ans.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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