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Le compositeur de Fallout 4, Inon Zur, explique l’audio de la post

Le compositeur de Fallout 4, Inon Zur, explique l’audio de la post-apocalypse sur GameTrax

Le monde est peut-être tombé en ruine, mais cela ne veut pas dire que la musique doit le faire aussi. Même les mondes de jeu situés dans les ruines d’une terre ravagée par l’hiver nucléaire ont besoin de musique pour les accompagner. Et quand il s’agit de faire face à Fallout, personne n’a les compétences mélodiques pour correspondre tout à fait comme Inon Zur.

Avec une multitude de jeux à son actif, le compositeur israélo-américain a rempli bien plus qu’un terrain vague avec son travail. Zur a travaillé sur les séries Dragon Age, Prince of Persia et Crysis, et il a également travaillé dur pour marquer le prochain RPG de science-fiction de Bethesda, Starfield. Pour les fans de Fallout, cependant, il est surtout connu comme le compositeur de Fallout.

Dans cet épisode de GameTrax, Inan parle d’HyperX à travers trois des pistes les plus populaires de Fallout 4. Si vous vous êtes demandé ce qui se passe dans l’esprit d’un compositeur de jeux vidéo alors qu’il assume le rôle de marquer une série bien-aimée, ou si vous voulez simplement profiter de la création d’une bande-son stellaire, assurez-vous de donner à l’épisode une montre ci-dessous .

Dans l’épisode ci-dessus, Zur nous parle de la création du thème principal de Fallout 4, du Commonwealth et de Reconstruire, Renouveler.

“Le piano est le son emblématique de Fallout 4, sans aucun doute”, déclare Zur. Mais après être rentré chez lui et avoir enregistré ses premiers extraits, la réponse du réalisateur et producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, n’a pas été vraiment positive. Il manquait quelque chose, et ce n’est qu’après avoir compris la nature tordue et décalée du monde de Fallout que Zur a adopté le ton parfait pour convenir au monde. Zur décrit le résultat final comme “une combinaison de quelques sons de synthé, de vrais sons de piano et de nombreux effets. Tout est tordu, tout est un peu désaccordé.

Si notre épisode Fallout 4 GameTrax vous donne envie d’entendre plus de pannes de bande sonore, jetez vos yeux et vos oreilles sur nos épisodes précédents, y compris Voyage avec Austin Wintory, Mortal Kombat 11 avec Will Roget, 11et Planet Zoo avec JJ Ipsen. Nous avons beaucoup plus de fonctionnalités de musique de jeu à lire, y compris un entretien approfondi avec le compositeur de Bastion Darren Korb.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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