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Le PDG de Platinum Games fait allusion à une évolution vers les jeux de service en direct

Le PDG de Platinum Games fait allusion à une évolution vers les jeux de service en direct

Le PDG et co-fondateur de Platinum Games, Atsushi Inaba, a laissé entendre que le célèbre studio d’action pourrait se tourner vers des modèles de jeux de service en direct.

Dans une interview avec Famitsu (et traduit par VGC), le nouveau président et chef de la direction de la société, qui a pris le relais le mois dernier après la démission de Kenichi Santo, a mentionné qu’il aimerait voir le développeur créer “des jeux qui peuvent être appréciés et aimés pendant un certain temps”. période de temps plus longue.”

S’exprimant spécifiquement en relation avec le projet GG encore non révélé du studio, Inaba a déclaré: “Le projet GG est encore en phase de test de diverses choses, donc je ne peux pas vous en dire beaucoup à ce sujet, mais en ce qui concerne la production future de jeux, nous voulons me concentrer sur la création de jeux qui sont différents du passé. Je voudrais me concentrer sur la création de jeux qui peuvent être appréciés et aimés pendant une plus longue période.

«Bien sûr, nous aimerions chérir et créer des jeux petits mais brillamment conçus tels que Sol Cresta, et des jeux dans lesquels vous pourrez profiter du processus de compensation du jeu en passant par des étapes uniques et bien conçues, telles que Bayonetta.

“Cependant, les projets que nous essayons de créer pour l’avenir seront différents en termes de structure. Compte tenu de l’évolution du marché au cours des cinq prochaines années environ, je pense qu’il est absolument nécessaire que nous le fassions. Je Je suis désolé d’être si vague, mais je pense que c’est tout ce que je peux vous dire pour le moment.”

Le développeur japonais a été salué pour ses combats serrés et ses histoires de campagne solo enrichissantes au fil des ans, avec des titres comme Devil May Cry, Bayonetta et le favori culte Wonderful 101.

Project GG suit les traces de Wonderful 101 en tant qu’autre jeu mettant en vedette des héros d’action géants dans le style de l’héritage télévisuel d’action tokusatsu du Japon (des super-héros démesurés combattant Kaiju parmi des gratte-ciel). On dit que c’est la fin décisive du réalisateur Hideki Kamiya pour une trilogie de jeux de super-héros, à commencer par Viewtiful Joe en 2003.

Le prochain jeu de Platinum, Babylon’s Fall, est peut-être la première étape sur la voie de la réalisation des ambitions d’Inaba de publier des jeux de service en direct qui captivent un public plus longtemps que leurs histoires solo habituelles. Le bagarreur de style MMO, co-développé avec Square Enix, devrait sortir en mars de cette année.

Les abonnements aux jeux et les microtransactions représentant plus de la moitié des revenus au quatrième trimestre 2021, selon les derniers chiffres du groupe d’analystes du secteur NPD, il n’est pas surprenant que Platinum veuille une part de ce gâteau.

On ne sait pas si Bayonetta 3, qui a finalement refait surface avec une date de sortie en 2022 cinq ans après sa première annonce, suivra également cette philosophie de développement et de conception.

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