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Le vice

Le vice-président de Google Stadia affirme qu’il “prédira” votre prochaine pression sur le bouton pour réduire le décalage

Selon un vice-président, Google Stadia utilisera des techniques d’atténuation du décalage qui incluent la prédiction de votre prochaine pression sur un bouton pour améliorer la latence entre l’utilisateur et les serveurs de streaming de jeux.

Le vice-président de l’ingénierie de la société, Madj Bakar, a affirmé dans une interview avec le magazine Edge que le service en ligne dépassera la vitesse de réaction des consoles de jeu locales dans quelques années seulement.

“En fin de compte, nous pensons que dans un an ou deux, nous aurons des jeux qui fonctionneront plus rapidement et se sentiront plus réactifs dans le cloud qu’ils ne le font localement”, a déclaré Bakar au journaliste d’Edge, Alex Wiltshire. “Quelle que soit la puissance de la machine locale.”

Les serveurs de Google Stadia sont des machines extrêmement puissantes, il ne fait donc aucun doute qu’ils seraient à la hauteur de la tâche de bien faire évoluer les jeux haute résolution, mais l’infrastructure Internet des pays du monde entier est un environnement moins contrôlable que Google prétend surmonter aussi facilement.

Cependant, Bakar a déclaré qu’il existe un certain nombre de solutions de contournement pour le décalage du réseau qui produiront ce qu’il appelle une “latence négative”. Ce qu’il décrit est une technologie de tampon qui prédira la latence des configurations individuelles des joueurs et tentera d’atténuer la quantité de décalage subie. Ces techniques d’atténuation vont de l’augmentation du FPS d’un jeu pour réduire les écarts entre l’entrée du joueur et la sortie d’affichage, ou les “pressions de bouton prédictives”.

Il reste à voir si l’interprétation de Google Stadia de type Minority Report de vos prochaines actions peut en faire un concurrent viable dans les matchs de jeux de combat en ligne. Le service de streaming sera lancé en novembre avec plus de 30 jeux, bien que DOOM Eternal n’en fasse pas partie après le retard d’hier.

H/T : PCGamesN

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