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Les Outriders peuvent avoir une couverture, mais si vous l’utilisez, vous le faites mal

Les Outriders peuvent avoir une couverture, mais si vous l’utilisez, vous le faites mal

Si vous avez plongé dans Outriders au cours du week-end, vous êtes peut-être tombé dans un petit piège que les concepteurs vous ont tendu. Ces murs à hauteur de taille qui parsèment partout ne sont pas faits pour se cacher derrière.

Eh bien, techniquement, ils le sont, surtout lorsque vous vous trouvez dans un endroit particulièrement mauvais et que votre compagnon de char s’amuse trop à naviguer dans les airs pour que Goomba piétine les ennemis au lieu d’attirer leur feu. Mais comme vous pourrez peut-être le constater d’après les rires maniaques de votre copain, le jeu est à son meilleur lorsque vous évitez complètement la couverture.

À première vue, et peut-être pour vos premières heures de jeu, vous seriez pardonné de confondre Outriders avec le jeu de tir tactique à la troisième personne similaire d’Ubisoft, The Division. Cependant, là où Tom Clancy veut que vous vous accrochiez et que vous criiez des positions à vos coéquipiers, People Can Fly veut que vous mettiez des bottes sur des crânes.

Le studio polonais est peut-être mieux connu en tant que développeur de Bulletstorm (malgré leur implication centrale dans un jeu de défense de base peu connu appelé Fortnite : Save The World) qui était probablement le jeu de tir le plus créatif des années 2010. L’ensemble du jeu était plein d’interactions entre les armes, l’environnement et vos ennemis absurdement puissants.

Tout s’est combiné pour vous emmener au cœur de la bataille, en essayant des combinaisons ridicules de fouets, de lanceurs et de frondeurs à lame de scie pour vous faire sentir comme une menace surpuissante pour les grognements que vous traversiez. Les tueries créatives utilisant des combinaisons d’armes et de l’environnement vous ont valu des points pour acheter des améliorations d’armes. Le seul inconvénient pour atténuer votre frénésie était que les dégâts guérissaient au fil du temps lorsque vous vous mettiez hors de danger, en vous mettant à l’abri. C’est là que Outriders reprend le flambeau, malgré la moindre focalisation sur l’empalement de cactus caricatural et sa mécanique un peu plus cérébrale.

La vraie joie des Outriders est de maîtriser les mécanismes de récupération de santé distincts de chaque classe. Alors que certains obtiennent une grosse et savoureuse augmentation de HP en coupant les ennemis en deux, d’autres obtiennent des récupérations plus progressives ou situationnelles. Apprendre à manipuler une bataille (y compris kiter des ennemis jusqu’à ce qu’ils soient dans la bonne formation de ligne pour un grand mur de flammes Pyro) est la sauce spéciale qui fait du jeu quelque chose de plus qu’un simple clone de shlooter.

Les joueurs Pyro peuvent marquer plusieurs ennemis avec leurs compétences de feu avant de sélectionner l’un d’entre eux pour recevoir le cadeau de la combustion spontanée. Chaque fois qu’une personne marquée par vos compétences meurt, vous bénéficiez d’un bonus de santé de 25%. Ainsi, seulement trois grognements malchanceux titubant en feu tandis que leur futur ancien copain se transforme en une grosse grenade juste à côté d’eux vous donneront un soin complet. Le seul problème avec ce gameplay run-and-gun est lorsque vous arrivez à des combats de boss qui ne consistent qu’en un seul ennemi, mais même ici, ce n’est pas une simple bataille contre une éponge à balles.

Vos compétences peuvent être utilisées pour interrompre certaines capacités d’Altered avant qu’elles n’aient la chance de les lancer, donc être intelligent sur les compétences que vous lancez au bon moment peut transformer n’importe quelle bataille de boss en une partie d’échecs. Vous n’avez pas besoin de vous cacher derrière un abri et de vous éloigner d’une barre de santé. En fait, la plupart des boss ont des schémas d’attaque visant à punir cette approche. L’un des premiers boss du jeu, un homme électrique étincelant gardant une tour solaire, invoquera simplement une grosse boule d’éclairage exactement là où vous vous tenez. Si c’est derrière un mur, ce mur n’est plus sûr de se tenir derrière.

D’autres ennemis de type boss, y compris un capitaine au début d’une mission secondaire, invoqueront une tornade enflammée pour vous suivre dans l’arène. Juste assez lentement pour vous donner un peu de répit derrière un mur si vous n’êtes pas encore complètement sauvage sur votre mécanisme de récupération de santé, mais toujours constamment menaçant, comme le monstre dans It Follows. Si vous pouvez découvrir exactement comment maîtriser votre récupération de HP et chronométrer vos capacités pour chaque situation évolutive, vous n’aurez presque jamais le temps de vous arrêter et de sentir les restes fumants de vos ennemis. Vous vous amuserez trop.

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