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Notes de mise à jour 3.06 de Valorant nerf Skye et Jett

Notes de mise à jour 3.06 de Valorant nerf Skye et Jett
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Jett et Skye, vous allez devoir travailler un peu plus dur. La mise à jour 3.06 du 22 septembre est arrivée, apportant avec elle des nerfs aux fumées et à l’ultime de Jett, un retard aux flashs de Skye et quelques ajustements à Kay/O. En plus de cela, plusieurs sites sur toutes les cartes ont été ajustés pour offrir des emplacements de plantes plus sûrs. Nous avons ci-dessous les notes de mise à jour complètes de Valorant 3.06 du développeur Riot pour vous montrer tout ce qui a été ajusté.

Notes de mise à jour de Valorant 3.06 – 22 septembre



© Émeute

Remarques du développeur : Cette série de changements d’équilibre cible deux initiateurs : Skye et Kay/O. Skye a bénéficié d’un mouvement rapide peu de temps après ses éclairs et de ses attrapeurs fréquents, nous l’avons donc un peu ralentie et augmenté le coût de son ultime. Pour Kay/O, il devrait mieux cacher ses pitchs Flash/drive.

Et puis il y a Jett. En termes simples, ces changements visent à tirer le meilleur parti du tir principal de Blade Storm et à créer des règles de dégâts correspondantes pour le tir alternatif. Dans le même ordre d’idées, il y a une fumée de moins avec laquelle travailler, alors choisissez judicieusement.

Cinq des cartes sont désormais livrées avec des caisses plus robustes, offrant plus de protection aux attaquants sur certains sites de plantation ou un positionnement plus sûr pour les défenseurs.

Mises à jour des agents

Skye

Remarques du développeur : Nous avons aimé que Skye puisse jouer de plus en plus avec son propre flash. Mais dernièrement, on a le sentiment que c’est devenu trop efficace et optimal pour se jouer d’elle-même dans certaines situations. Une augmentation du temps de déséquipement devrait rendre un peu plus difficile pour Skye de capitaliser sur les flashs d’oiseaux Guiding Light aussi rapidement qu’auparavant, ce qui rend le jeu coordonné ou différents styles de flashs plus compétitifs.

L’augmentation du temps d’activation vise à donner aux ennemis préparés une fenêtre légèrement plus grande pour réagir, sans banaliser son principal outil Initiator. De plus, nous avons vu à la fois la fréquence de l’ultime de Skye et son efficacité augmenter à mesure que les joueurs sont devenus plus habiles avec l’agent. En regardant la recon et l’impact qu’il peut fournir, il semble maintenant plus approprié parmi les ulti qui coûtent sept points.



      • Temps de déséquipement après avoir lancé ou plié le projectile de Guiding Light augmenté de 0,5 >>> 0,75
      • Temps de remontage après activation avant que le flash ne s’éteigne augmenté .25 >>> .3


Kay/O

Remarques du développeur : Lorsque nous avons lancé Kay/O pour la première fois, nous avions deux grandes questions : « Quelle est la force de la suppression pour l’initiation ? et “Les flashbangs réguliers peuvent-ils exister contre d’autres flashs dans Valorant?” Bien que nous croyions que la capacité de laboratoire sur les flashs était l’endroit où la puissance pouvait entrer, nous avons sur-indexé la télégraphie du projectile, ce qui freine son succès.

Ces changements devraient aider à récompenser ceux d’entre vous qui ont déployé des efforts supplémentaires pour lancer des flashs pop intelligents. En ce qui concerne l’ultime, nous voulions augmenter la valeur de base de l’ultime en garantissant une fenêtre de suppression plus longue pour ces sites explosifs.



      • Durée du télégraphe de liquidation réduite de 0,5 s >>> 0,3 s
      • Durée du télégraphe de liquidation réduite sur le clic droit 1s >>> 0,3s
      • L’audio attaché au projectile en vol a été supprimé


    • N’arrête pas de pulser après avoir été abattu

Jet


  • Frais d’averse réduits 3 >>> 2
    • Notre sentiment ici est que Jett a trop de cigarettes, et cela a contribué à donner l’impression qu’elle pourrait s’en tirer à tout moment, en avoir plus à revendre ou les spammer sans trop réfléchir.
    • Les frais réduits pour sa fumée devraient, espérons-le, faire le choix de fumer un point d’étranglement, de fumer un chemin pour un tiret ou de faire un sens unique, plus tactique.


  • Bladestorm Le clic droit / les tirs alternatifs ne rechargent plus le kunai de Jett
    • En supprimant la recharge, nous espérons que Jett Mains s’optimisera pour les seules victimes de kunai afin de maintenir le Bladestorm et de vraiment jouer dans le fantasme de haute précision de Jett.
    • Nous voulons encourager les tirs primaires hautement qualifiés tout en autorisant l’option de tir en rafale à faible risque et à faible récompense.
  • Bladestorm Clic droit/Alt. Les modifications des dégâts de feu sont annulées, les dégâts et les multiplicateurs refléteront le clic gauche
    • Nous avons vu le clic droit de Jett être très imprévisible et nous pensons qu’il est déroutant d’avoir des règles de dégâts différentes de celles du clic gauche. Ce changement devrait unifier le fonctionnement des deux modes de tir et offrir un peu plus de prévisibilité si Jett décide d’opter pour le tir unique plutôt que d’enchaîner.

Mises à jour de la carte

Fracture

  • Les zones du tunnel vers le générateur / la cantine ne peuvent plus être écrites par balle (alias wallbang)
  • Une caisse sur le site B n’est plus soutenable
    • Cela devrait créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants, tout en conservant une option plus risquée mais plus puissante.

Glacière

  • La pile de caisses sur le site B n’est plus pennable, c’est pour créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants

Havre

  • Une pile de caisses sur le site C n’est plus pennable, c’est pour créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants

Ascension

  • Une caisse sur le site A n’est plus pennable, c’est pour créer une position plus sûre sur le site pour les défenseurs

Lier

  • Une pile de caisses sur un site n’est plus pennable, c’est pour créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants

Mises à jour du système de jeu

  • Pour les utilisateurs de l’environnement bêta public (PBE), vos paramètres pour Live et PBE ont été séparés, et votre paramètre ne devrait plus être effacé lorsque vous passez d’un environnement à l’autre.

Fonctionnalités e-sport

  • Les entraîneurs utilisent désormais par défaut le chat général plutôt que le chat d’équipe où ils sont mis en sourdine pour des raisons d’intégrité concurrentielle
    • Cela devrait résoudre certains problèmes où les délais d’appel ne fonctionnaient pas via les méthodes de texte (/timeout ou /to)

Insectes

Carte

  • La mini-carte de la glacière et les cônes de vision s’afficheront désormais correctement près de la légende jaune B.

Social

  • Les pénalités de match à mort ne vous empêcheront plus d’être banni pour AFK-ing
    • Désolé pour ce bug ! Les pénalités auraient dû être annulées.

Il s’agissait des notes de mise à jour complètes de Valorant 3.06 pour la mise à jour du 22 septembre. Rendez-vous sur notre page hub pour plus de contenu Valorant.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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