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Nouveau jeu BioShock en développement dans le tout nouveau studio de 2K

Nouveau jeu BioShock en développement dans le tout nouveau studio de 2K
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Un nouveau jeu BioShock est en développement chez Cloud Chamber, un nouveau studio fondé par l’éditeur 2K Games et annoncé aujourd’hui.

Le prochain épisode de la franchise BioShock, qui a vu le jour pour la dernière fois en 2013 avec BioShock Infinite, sera apparemment en développement “pour les prochaines années”, et selon de nombreux rapports, Cloud Chamber est opérationnel depuis un certain temps maintenant, alors n’hésitez pas. t obtenir vos espoirs trop élevés trop vite.

Le développement des jeux BioShock a cessé peu de temps après la sortie d’Infinite lorsque Irrational Games a été fermé et que 12 membres de l’équipe créative sont partis pour suivre le réalisateur et écrivain Ken Levine dans Ghost Story Games, qui n’a pas encore révélé le projet sur lequel ils travaillaient.

Le nouveau studio, Cloud Chamber, sera réparti entre deux sites ; le siège social de 2K à Novato, en Californie, sur la route de San Francisco ; et Montréal, Québec au Canada.

Cloud Chamber sera dirigée par Kelley Gilmore, vétéran de l’industrie depuis 22 ans, qui vient de son compagnon d’écurie 2K Firaxis Games où elle a travaillé sur les franchises XCOM et Civilization. Dans une interview avec notre site sœur, GameDaily.biz, Gilmore a déclaré que la décision de créer le nouveau studio de 2K leur donne un moyen de recruter les meilleurs talents pour travailler sur le jeu. “L’établissement d’emplacements de studio Cloud Chamber à Novato (dans la région de la baie de San Francisco) et à Montréal nous donne l’opportunité d’embaucher des talents de deux des meilleures villes de développement de jeux au monde”, a-t-elle déclaré.

“Nous avons fondé Cloud Chamber pour créer des mondes encore à découvrir – et leurs histoires à l’intérieur – qui repoussent les limites de ce qui est possible dans le milieu du jeu vidéo”, a déclaré Gilmore dans le communiqué de presse envoyé aujourd’hui.

« Notre équipe croit en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature de sa pensée. Nous sommes un groupe de créateurs de jeux très expérimentés, dont de nombreux responsables de la création principale, de l’avancement et de la notoriété de longue date de BioShock, et honorés de faire partie de la famille 2K en tant que gardiens de cette franchise emblématique.

Le studio de Montréal sera dirigé par Ken Schachter, qui se joint à 2K en provenance de Zynga à Toronto, où il a travaillé sur des titres mobiles, et par la société indépendante Trapdoor qui a copublié en 2012 le puzzle-plateforme darling Fez.

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