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Valorant améliore Viper et ajoute HTRF dans les dernières notes de mise à jour

Valorant améliore Viper et ajoute HTRF dans les dernières notes de mise à jour

Les notes de mise à jour de Valorant 2.06 sont apparues brièvement sur le site Web du jeu hier avant d’être supprimées une fois de plus. Il est probable qu’ils aient été mis en place plus tôt que prévu, mais étant donné qu’ils ont été supprimés, prenez les notes de mise à jour Valorant 2.06 ci-dessous avec un grain de sel. Il y a toutes les chances que certains détails changent avant qu’ils ne soient officiellement révélés. Cela dit, voici les plus grands changements détaillés dans les notes de mise à jour 2.06 de Valorant, y compris des améliorations massives de Viper et un nerf pour le Bucky.

Notes de mise à jour 2.06 de Valorant – buffs, nerfs et HRTF



© Émeute

La mise à jour 2.06 apporte de nombreux buffs pour les agents, notamment Viper et Yoru. Yoru a vu son flash amélioré, la portée de détection de l’orbe de Gatecrash réduite, le coût de destruction de Gatecrash échangé contre une recharge de 35 secondes et son coût Ult réduit à six pips. Ces ajustements le rendront-ils moins nul ? Nous ne sommes pas encore tout à fait convaincus.

Maintenant, les mordus de Viper tant attendus. La reine du poison a eu un nombre considérable de changements, dont le plus important voit quiconque interagit avec ses murs ou son orbe subit immédiatement 50 Decay, avec d’autres infligés plus ils restent en contact. Dans les coups de pistolet, c’est une réduction brutale de la santé à subir. Toxic Screen et Poison Cloud dureront deux secondes après la mort de Viper (à moins qu’elle ne tombe en panne de carburant), et son Snakebite est désormais plus rapide à équiper. Des trucs effrayants.

Un autre grand changement concerne le Bucky, qui a eu un énorme nerf sur son clic droit. Le nombre de plombs dans un tir alterné a été réduit à cinq, ce qui signifie que même si tous frappent à portée minimale, ils ne tueront qu’avec des tirs à la tête. Désolé, les fans de Bucky.

Enfin, la prochaine plus grande chance est l’ajout de l’audio HRTF, ou Head Related Transfer Function. À condition que vous disposiez d’une paire d’écouteurs décente, le HRTF activé devrait permettre d’identifier de manière beaucoup plus facile la direction et la distance de tous les sons que vous entendez.

Une fois les principaux points couverts, lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Valorant 2.06.

Mises à jour des agents

Vipère

Dans le sillage des Masters, nous introduisons des mises à jour plus importantes pour nos agents, avec Viper en première ligne. Nous avons examiné de nombreux changements possibles pour elle, mais nous avons finalement abouti à des changements qui ont poussé ce qui rend le modèle de jeu de Viper unique et résonne toujours avec son thème. Par rapport aux autres contrôleurs, nous voulons que Viper prenne des décisions importantes et engagées qui modifient vraiment la carte et la façon dont les deux parties planifient autour de son influence. Elle devrait revendiquer le terrain avec force et défier ses adversaires de la défier. Les mises à jour de Toxin devraient également projeter plus de menace sur les ennemis qui envisagent de pousser sa fumée et ajouteront, espérons-le, une morsure significative à sa marque Toxic Screen. Associé à quelques autres buffs et à de nouveaux outils pour apprendre et pratiquer les files d’attente, nous sommes ravis de voir si Viper peut livrer l’impact mortel qu’elle promet tout en consolidant sa place sur notre liste.

  • Toxine (passif)
    • Les ennemis qui traversent le nuage empoisonné de Viper, l’écran toxique ou la fosse de Viper subissent instantanément au moins 50 points de désintégration. Leur niveau de décomposition augmente au fur et à mesure qu’ils restent en contact avec la toxine.
    • Dans le nuage, la décomposition au fil du temps a diminué de 15 >>> 10
    • En dehors du nuage de Viper, le délai avant que la régénération de la santé ne diminue de 2,5 >>> 1,5
  • Nuage empoisonné (A)
    • Peut maintenant être immédiatement redéployé lorsqu’il est ramassé, mais accorde une charge temporaire au lieu d’une charge permanente
    • S’il est actif lorsque Viper meurt, Poison Cloud reste désormais actif pendant 2 secondes supplémentaires, ou jusqu’à ce que Viper soit à court de carburant.
    • Distance de ramassage augmentée de 200 >>> 400
  • Écran toxique (E)
    • S’il est actif lorsque Viper meurt, l’écran toxique reste désormais allumé pendant 2 secondes supplémentaires avant de se désactiver
    • La distance aveugle complète du mur a été augmentée pour mieux correspondre à la distance aveugle du bord des fumées
  • Morsure de serpent (C)
    • Temps d’équipement réduit de 1,1 >>> 0,8
  • Outils de pratique
    • Dans les jeux personnalisés avec des astuces et des capacités infinies activées, Viper peut maintenir enfoncé “activer” sur Poison Cloud et Toxic Screen pour les rappeler
    • Dans les jeux personnalisés avec des astuces et des capacités infinies activées, l’emplacement d’atterrissage de Poison Cloud est affiché sur la mini-carte lorsqu’il est équipé

Yoru

Yoru porte un fantasme que vous avez été ravi de voir à travers, mais nous pensons que quelques restrictions ont rendu son accès plus difficile. Bien que Yoru soit un duelliste unique sur la liste, à la fois en rythme et en style de jeu, nous pensons qu’il devrait toujours être un concurrent sérieux pour de bonnes compositions et nous voulons nous assurer que la valeur qu’il offre à son équipe est plus cohérente tout au long d’un match. Ces changements devraient pousser l’aiguille mais nous testerons rapidement de nouveaux changements dans d’autres parties du kit, comme son Fakeout, pour s’assurer que les joueurs de Yoru disposent des outils dont ils ont besoin pour réussir.

  • Côté aveugle (Q)
    • Temps d’activation du flash réduit de 0,8>>> 0,6 seconde Durée du flash augmentée de 1,1>>>1,5
  • Coup de porte (E)
    • Gatecrash n’est plus actualisé lors des éliminations et est à la place réapprovisionné toutes les 35 secondes
    • Durée de vie du fragment Gatecrash augmentée de 20 secondes >>> 30 secondes
    • La portée à laquelle le fragment Gatecrash est révélé furtivement a diminué de 7 m >>> 4 m
    • Visuels pour la plage de visibilité ajoutés au fragment mobile
  • Dérive dimensionnelle (X)
    • Points Ult réduits 7 >>> 6
    • Yoru peut désormais réactiver Gatecrash en dérive dimensionnelle

rabat-joie

  • Nanoessaim (C)
    • Killjoy peut désormais récupérer les grenades Nanoswarm déployées pendant la phase d’achat pour récupérer la charge

Mises à jour des armes

Bucky

Nous voulons concentrer davantage le Bucky sur son mode de tir principal réel (clic gauche) et en faire la force que vous essayez d’optimiser lorsque vous choisissez un bucky par rapport à son mode de tir alternatif (clic droit). Le clic droit devrait être davantage un outil que vous pouvez utiliser lorsque vous ne pouvez pas entrer dans cette plage efficace de clic gauche, ou si vous avez juste besoin de dommages fiables aux puces. Les spreads sont réduits sur les deux pour augmenter la fiabilité et lisser la courbe des dégâts. La réduction significative du nombre de plombs du tir alternatif est un compromis pour pouvoir étendre la portée autant qu’elle le fait pour un fusil de chasse.

  • La propagation des balles de tir principal (clic gauche) a diminué de 3,4 >>> 2,6
  • Diminution de la propagation sur Alt-fire (clic droit) 3.4 >>> 2.0
  • Courbe de dégâts mise à jour pour le tir principal et secondaire
    • 0m–8m est 20dmg par pastille
    • 8m–12m est 12dmg par pastille
    • Au delà de 12m c’est 9dmg par pastille
  • Réduction du nombre de plombs en un clic droit à partir de 15 >>> 5 MISES À JOUR DES MODES

Escalade

Nous avons adopté quelques capacités pour ajouter de la profondeur à leur gameplay et créer des situations de combat plus dynamiques, ainsi que quelques variantes de chargement épicées au mélange.

  • Capacités
    • Le Showstopper de Raze est désormais livré avec deux charges Blast Pack qui se rechargent lorsque vous touchez le sol. Pratiquez ces boosts ! Snowball Launcher est désormais livré avec des patins – la mobilité accrue devrait vous donner un avantage contre les armes généralement plus meurtrières.
    • Big Knife est désormais livré avec une charge Tailwind (Jett Dash) qui se recharge en cas de mise à mort. Comblez toutes les lacunes !
    • Les variations de chargement seront un peu une surprise, et elles apparaîtront rarement. Faites-nous savoir ceux que vous aimez!

Mises à jour concurrentielles

  • Vous pouvez maintenant voir la carrière d’une personne à partir du classement en jeu. Nous avons entendu certains d’entre vous demander la possibilité d’afficher plus d’informations sur la façon dont les meilleurs des meilleurs se débrouillaient dans leurs jeux. Vous pouvez donc maintenant cliquer avec le bouton droit sur une entrée du classement et afficher sa carrière pour consulter son historique de matchs, voir les détails de ses matchs et consulter sa progression dans le classement des actes.
  • Si vous êtes sur le classement, mais que vous ne voulez pas révéler qui vous êtes, vous pouvez utiliser notre bascule dans le client pour vous qualifier d'”agent secret”.

Mises à jour sur la qualité de vie

  • Pour améliorer la lisibilité, la mégacarte utilise désormais systématiquement un pointeur de souris au lieu d’un réticule pour les pings de carte

Fonction de transfert liée à la tête (HRTF)

  • De quelle direction venaient ces pas de Raze ? Se déplace-t-elle devant ou derrière vous ? Avec HRTF activé et une paire d’écouteurs, vous serez en mesure de mieux identifier les autres joueurs en fonction de certains sons.
  • Le traitement HRTF repose sur un profil qui contient des mesures telles que la taille de la tête et la forme de l’oreille, entre autres. Cette implémentation utilise un profil basé sur un seul ensemble de mesures et peut ne pas sembler naturel au début pour tous les auditeurs en fonction de la proximité du profil avec leurs propres mesures. Nous encourageons les utilisateurs à faire quelques essais avec HRTF, car cela peut prendre un certain temps pour s’y habituer. Une formation ciblée de l’oreille en dehors d’un environnement de jeu à haute pression peut s’avérer payante pour une meilleure capacité à interpréter le traitement HRTF. Nous vous suggérons un jeu ou un entraînement personnalisé pour cela !
  • Ajout d’une bascule audio située dans le panneau des paramètres audio pour activer HRTF
  • HRTF permet aux joueurs portant des écouteurs de lire de l’audio dans un espace audio surround simulé.
  • Actuellement, seuls les pas, les rechargements et les réapparitions de Deathmatch seront rendus en 3D avec HRTF activé.
  • Il est recommandé aux joueurs de désactiver tout autre traitement “Audio 3D” lors de l’utilisation de cette fonction.

Et ce sont les notes de mise à jour complètes de Valorant 2.06! Si quelque chose change au moment où le patch approprié est mis en ligne, nous ferons de notre mieux pour mettre à jour les notes ici. Voici où les notes devraient être trouvées sur le site Web de Valorant une fois qu’elles sont remontées. Dirigez-vous vers notre Valorant page centrale pour plus de nouvelles, mises à jour et guides.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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