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Jeff Kaplan dit que la toxicité d’Overwatch a diminué de plus de 25%

Jeff Kaplan dit que la toxicité d’Overwatch a diminué de plus de 25%
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Selon Jeff Kaplan d’Overwatch, la toxicité dans le jeu a diminué de plus de 25 % aux États-Unis et de plus de 15 % en Corée. Ces statistiques servent à souligner le dévouement de l’équipe d’Overwatch à réduire la toxicité de l’expérience des joueurs, y compris le chat abusif, qui est en baisse de 26,4 % aux États-Unis, et les joueurs abusifs actifs, qui sont en baisse de 28,8 % aux États-Unis.

Il faut un peu plus de temps pour atteindre ces niveaux en Corée, avec une réduction de 16,4 % du chat abusif et une réduction de 21,6 % des joueurs abusifs actifs. La cause profonde de ces améliorations spectaculaires dans Overwatch est centrée sur le nouveau système « Endossement » du jeu.

Avec le système d’approbation, les joueurs d’Overwatch ont la possibilité « d’approuver » d’autres joueurs à la fin du match pour des choses telles que le travail d’équipe, les coups de fil et l’esprit sportif. Donner ces approbations récompense les joueurs avec de l’XP supplémentaire et augmente leur « niveau d’approbation » global.

Selon l’équipe Overwatch, la mise à l’échelle des récompenses en fonction du niveau d’approbation sera éventuellement quelque chose que les joueurs pourront réclamer. En un mot, on pourrait dire que l’équipe d’Overwatch soudoie les joueurs pour qu’ils jouent bien. Selon certains joueurs d’Overwatch, le système n’augmente pas tant la gentillesse qu’il encourage les gens à être “faux gentils” les uns envers les autres.

Bien que d’autres aient noté que tant que le système fonctionne (ce que les statistiques montrent), les motifs derrière les approbations du jeu ne sont pas aussi importants. Si tu y penses, il n’y a aucune raison ne pas pour approuver d’autres joueurs dans Overwatch, surtout si vous appréciez les boosts XP et (à l’avenir) les récompenses de niveau d’approbation.

L’idée elle-même est honnêtement plutôt brillante, et c’est quelque chose que nous espérons voir adopté par d’autres jeux avec des niveaux de toxicité élevés.

Interrogé sur la réduction de la toxicité, Kaplan a déclaré qu’il était “vraiment satisfait des efforts de la communauté pour faire d’OW un meilleur endroit”. Il a également noté que l’équipe d’Overwatch prévoyait d’affiner et d’améliorer les fonctionnalités d’approbation en plus d’explorer “d’autres systèmes pour améliorer l’environnement de jeu”.

Donc, si vous avez évité Overwatch en raison de la toxicité du jeu, vous pouvez être assuré que l’équipe de développement reconnaît ces problèmes et travaille dur sur des solutions comme le système d’approbation. Que pensez-vous du système d’approbation d’Overwatch ? Appréciez-vous l’idée derrière cela, ou pensez-vous qu’il ne résout pas le vrai problème en encourageant les autres joueurs à être “faux gentils?” Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous !

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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