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La mythologie grecque pour s’en remettre avec Bennett Foddy

La mythologie grecque pour s’en remettre avec Bennett Foddy

Avant de plonger dans quelques comparaisons entre l’alpiniste exaspérant de Bennett Foddy et la mythologie grecque, je tiens à préciser que je doute fortement que ces histoires aient servi d’inspiration principale à Bennett Foddy lors de la création du jeu.

Pour regarder de plus près le développement du jeu, assurez-vous de consulter notre interview avec Bennett Foddy.

Avec cela à l’écart, disséquons les similitudes involontaires entre Getting Over It avec Bennett Foddy et la mythologie grecque. Tout au long de mon épreuve exténuante dans le jeu, je me suis retrouvé à revenir sur les heures interminables que j’avais passées à lire la littérature grecque au lycée et à l’université.

Dans le jeu, vous prenez le contrôle d’un homme nu dans un grand chaudron noir dont la seule ressource disponible est un marteau encombrant. À l’aide de ce marteau, vous êtes chargé d’escalader des obstacles allant des arbres grêles aux montagnes en passant par les tas d’ordures.

Un faux mouvement, et vous pourriez vous retrouver au début, obligé de tout recommencer. Personnellement, je trouve que le concept lui-même rappelle étrangement les histoires grecques où le protagoniste apprend une leçon particulière d’une manière plutôt douloureuse et tortueuse.

Ces punitions grecques aident non seulement à corriger le coupable, mais elles servent d’avertissements durables aux autres pour éviter de répéter les comportements dangereux du coupable tels que la cupidité ou l’orgueil.

Crédit photo : Utilisateur DeviantArt 2HeadedMonster

Bien qu’il s’agisse d’un thème dans de nombreuses cultures et religions, les Grecs étaient particulièrement créatifs et ingénieux dans l’élaboration de leurs histoires de malheur. Prenez l’une des épopées grecques les plus populaires, L’Odyssée par Homère.

Dans L’Odyssée, Ulysse est jeté dans une mésaventure maritime angoissante après avoir irrité le dieu Poséidon. Non seulement Ulysse apprend à quel point il est stupide d’énerver un dieu de la mer avant de rentrer de la guerre, mais que certaines leçons ne sont pas aussi simples que les alizés venteux.

Ulysse finit par faire face à la perte de son équipage, à des monstres terrifiants comme Polyphème (le Cyclope et fils de Poséidon), et même à sept ans d’emprisonnement sur l’île de Calypso, le tout avant de finalement rentrer chez lui pour devoir vaincre une foule d’affamés. prétendants encerclant sa femme.

Ulysse n’est pas le seul personnage grec à souffrir en apprenant une précieuse leçon de vie. Ce thème se poursuit dans la mythologie grecque. Prenez l’histoire de Tantale, qui a irrité Zeus au point où il a été condamné à passer une éternité debout dans une mare d’eau peu profonde sous un arbre fruitier aux branches basses.

En surface, cela ne semble pas si mal. Cependant, chaque fois que Tantale avait faim et cherchait le fruit, les branches se détachaient de sa prise. Chaque fois qu’il avait soif et essayait de s’agenouiller pour boire, l’eau se retirait. Tantale a été essentiellement maudit avec une privation éternelle de nourriture, tout en répit de sa soif et de sa faim qui se balançaient (littéralement) devant lui.

Ensuite, il y a l’histoire de Sisyphe, qui est sans aucun doute la plus proche des épreuves de l’homme nu de Bennett Foddy. Comme Tantale, Sisyphe a enragé Zeus et pour ses transgressions et s’est retrouvé enchaîné au pied d’une montagne du Tartare (un abîme profond plein de souffrances et de tourments).

En plus de son exil, Sisyphe a été forcé de pousser sans cesse un énorme rocher sur le flanc d’une montagne escarpée. Chaque fois que Sisyphe était sur le point d’atteindre le sommet, le rocher était maudit de redescendre, forçant Sisyphe à tout recommencer.

Le résultat? Une éternité de frustration.

Ce sont ces histoires de punitions grecques qui rendent Getting Over It si fascinant pour moi. D’une certaine manière, Bennett Foddy agit comme la divinité en colère du jeu, déterminée à infliger une leçon anormale, mais indéniablement cruciale, au joueur via un potier nu.

Pour marteler (jeu de mots) ce point à la maison, Bennett saupoudre sa propre narration tout au long de Getting Over It pour compléter l’épreuve du joueur. Cette narration offre un aperçu de la tâche à accomplir et taquine le joueur sur la futilité de ses actions.

Dans l’ensemble, Getting Over It recèle une profondeur surprenante sous sa surface humoristique. C’est comme un morceau moderne de la mythologie grecque… enfin, pour moi du moins. Même si je réfléchis trop, c’est amusant de découvrir des liens possibles avec la narration grecque, car cela contribue à rendre le jeu encore plus intéressant.

Je vous laisse cependant tirer vos propres conclusions. Si vous n’avez pas encore joué à Getting Over It avec Bennett Foddy, je vous recommande fortement de cliquer ici pour acheter le jeu sur Steam ou cliquez ici et obtenez une copie sur le Humble Store. Cela vaut bien le temps et la frustration!

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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