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Pourquoi Flying Wild Hog croit que les DRM sont une perte de temps

Pourquoi Flying Wild Hog croit que les DRM sont une perte de temps
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Les développeurs polonais Flying Wild Hog ont reçu une attention bien méritée pour leur dernière et meilleure version, Shadow Warrior 2. Le temps et le dévouement que Flying Wild Hog a consacrés à Shadow Warrior 2 le montrent clairement et, par conséquent, les fans ont été tout sauf timides lorsqu’il s’agit d’exprimer leur amour pour le jeu.

Un autre aspect que de nombreux propriétaires de Shadow Warrior 2 trouveront à la fois remarquable et même louable est le manque de DRM ou de gestion des droits numériques. Selon le développeur de Flying Wild Hog, Krzysztof “KriS” Narkowicz, l’inclusion d’une protection contre le piratage comme Denuvo (le DRM actuel de choix) finit par faire plus de mal que de bien :

« Nous ne soutenons pas le piratage, mais actuellement il n’y a pas de bon moyen de l’arrêter sans nuire à nos clients. Denuvo signifie que nous aurions à dépenser de l’argent pour faire une version pire pour nos clients légitimes. C’est comme cet écran d’avertissement du FBI sur les films légitimes.

En plus des déclarations faites sur le forum Steam de Shadow Warrior 2, Narkowicz s’est également ouvert sur la question dans une récente interview avec Kotaku. Là, il a expliqué les raisons pour lesquelles il pensait que les DRM n’en valaient tout simplement pas la peine :

« Tout DRM que nous aurions doit être mis en œuvre et testé. Nous préférons dépenser des ressources pour rendre notre jeu le meilleur possible en termes de qualité, plutôt que de consacrer du temps et de l’argent à mettre en place une protection qui ne fonctionnera de toute façon pas.

Intervenant, Artur Maksara et Tadeusz Zielinski de Flying Wild Hog ont déclaré : « Le compromis est clair. Nous vendons peut-être un peu moins, mais bon, c’est comme ça que le cookie s’effrite !”

“A notre avis, dans le monde parfait, les gens ne pirateraient pas les jeux et [would] payer les développeurs pour leur travail. Mais, dans notre monde imparfait, la meilleure protection anti-piratage est lorsque les jeux sont bons, très polis, facilement accessibles et peu coûteux », a conclu Maksara.

Dans l’ensemble, de nombreux joueurs ont rejoint l’état d’esprit de Flying Wild Hog concernant les DRM, qui a fait l’objet de discussions animées au cours des dernières années. Ceux qui dépensent leur argent durement gagné dans un jeu ne veulent pas rencontrer les problèmes de performances signalés et les bogues causés par les méthodes anti-piratage. Cependant, il ne fait aucun doute que les développeurs n’apprécient pas les jeux auxquels ils ont consacré des années de travail acharné pour être distribués gratuitement. À l’avenir, nous espérons qu’un meilleur équilibre sera un jour trouvé dans la lutte en cours contre le piratage que toutes les parties pourront apprécier.

Pour en savoir plus sur Shadow Warrior 2 ici à Indie Obscura, assurez-vous de consulter notre guide des armes Shadow Warrior 2, pourquoi nous pensons que Shadow Warrior 2 est l’un des meilleurs jeux de 2016, et jetez un coup d’œil à certains de nos Wangs préférés dans Shadow Guerrier 2.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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