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Reyna nerfée et Yoru améliorée dans la mise à jour 2.03 de Valorant

Reyna nerfée et Yoru améliorée dans la mise à jour 2.03 de Valorant

La mise à jour Valorant 2.03 apporte des changements clés aux armes et aux agents. Sur ce dernier front, une attention particulière a été portée aux nerfs de Reyna qui visent à changer son style de jeu. Il y a également eu quelques petits buffs Yoru, bien que d’autres soient en route. Si vous souhaitez connaître les modifications complètes, nous les avons détaillées ci-dessous avec les notes de mise à jour complètes de Valorant.

Notes de mise à jour de Valorant : nerfs Reyna et buffs Yoru



© Émeute

Reyna a reçu à la fois des nerfs et des buffs dans la mise à jour 2.03 pour Valorant. Ils serviront en grande partie de nerfs aux joueurs piétinant les lobbies d’adversaires non qualifiés, mais devraient l’aider à jouer davantage un rôle d’équipe dans les matchs de compétition.

Les plus gros nerfs/changements de Reyna sont les suivants :

  • Charges maximales de dévoration (Q) et de rejet (E) réduites de 4 >>> 2
  • Les ennemis tués que Reyna a endommagés au cours des 3 dernières secondes lâchent désormais des orbes d’âme, même si Reyna ne réussit pas le coup fatal
  • Coût des charges de dévoration et de renvoi augmenté de 100 >>> 200

Réduire les charges de dévoration et de rejet à deux signifie que Reyna n’est pas aussi capable de traverser des équipes ennemies entières, de guérir ou de devenir invisible comme elle le fait. En particulier, cela aura un impact sur son ultime, qui permet généralement à Reyna de guérir et de se repositionner instantanément sur chaque frag. Le prix des charges Devour/Dismiss a également été doublé, ce qui signifie que vous paierez la même monture pour deux fois moins d’utilisations.

Cependant, là où les nerfs de Reyna ont frappé, les buffs suivent également. Reyna peut désormais réclamer des âmes aux ennemis qu’elle a blessés au cours des trois dernières secondes, l’encourageant à jeter un coup d’œil avec ses coéquipiers lors de la sécurisation des éliminations. Cela ne signifie plus que Reyna est un personnage tout-en-un conçu pour se fragmenter en solo. Travaillez avec votre équipe et ne vous fâchez pas s’ils réussissent leurs tirs. Au moins, le développeur Riot semble s’amuser avec les nouvelles, en publiant des mèmes sur le patch sur Twitter.



https://t.co/YkQFdAlC3i pic.twitter.com/KNmGKOaUz0

— VALORANT (@PlayVALORANT) 17 février 2021

De l’autre côté des choses, le pauvre nouveau garçon Yoru a reçu quelques petits buffs. Il ne fonctionne pas aussi bien que Riot l’avait espéré, et bien que les buffs de la mise à jour 2.03 de Yoru soient petits, il semble que d’autres seront en route. Voici les principaux changements :

  • Gatecrash affiche désormais la distance à laquelle l’attache peut être vue par les ennemis tout en se déplaçant sur la mini-carte
  • La portée à laquelle les ennemis peuvent entendre l’audio d’une téléportation Gatecrash est désormais affichée sur la mini-carte
  • Dans Dimensional Drift, la mini-carte de Yoru est désormais visible
  • Les ennemis dans la portée de vision de Yoru, lorsqu’ils sont dans Dimensional Drift, sont désormais également révélés aux mini-cartes alliées
  • La dérive dimensionnelle ne peut plus bloquer le corps des ennemis

Yoru a eu du mal avec ses capacités étant beaucoup trop évidentes pour les adversaires, ce qui rend presque impossible de surprendre les ennemis. En tant que tel, vous pouvez désormais voir d’où les ennemis pourraient être en mesure de repérer votre téléportation, ainsi que la portée audio. De plus, ses faux pas devraient sonner de la même manière que ses vrais maintenant. Son ultime a également reçu un léger buff, ce qui signifie que les alliés verront tous ceux que vous repérez sur leur mini-carte, bien que vous ne puissiez plus les bloquer alors qu’ils tentent d’échapper aux ultimes de Sova ou de Brim.

Au-delà de ces deux agents, les changements les plus importants concernent le Stinger et le Marshall, dont le premier a vu sa précision et sa cadence de tir nerfées, ainsi qu’une augmentation de prix. Le Marshall a eu un buff en augmentant son zoom et sa vitesse de déplacement, ainsi qu’une réduction des coûts. Découvrez les changements précis, y compris les nerfs de Reyna, les buffs de Yoru et les changements de Stinger dans les notes de mise à jour complètes de Valorant 2.03 ci-dessous.

Notes de mise à jour de Valorant 2.03



© Émeute

Mises à jour des agents

Réina

  • Rejeter/Dévorer
    • Charges maximales de dévoration (Q) et de rejet (E) réduites de 4 >>> 2
    • Les ennemis tués que Reyna a endommagés au cours des 3 dernières secondes lâchent désormais des orbes d’âme, même si Reyna ne réussit pas le coup fatal
    • Coût des charges de dévoration et de renvoi augmenté de 100 >>> 200

Yoru

  • Resquiller
    • Gatecrash affiche désormais la distance à laquelle l’attache peut être vue par les ennemis tout en se déplaçant sur la mini-carte
    • La portée à laquelle les ennemis peuvent entendre l’audio d’une téléportation Gatecrash est désormais affichée sur la mini-carte
  • Dérive dimensionnelle
    • Dans Dimensional Drift, la mini-carte de Yoru est désormais visible
    • Les ennemis dans la portée de vision de Yoru, lorsqu’ils sont dans Dimensional Drift, sont désormais également révélés aux mini-cartes alliées
    • La dérive dimensionnelle ne peut plus bloquer le corps des ennemis

Soufre

  • Incendiaire
    • L’audio de la zone de feu persistante de l’Incendiaire sera plus facile à entendre lorsque d’autres actions et sons se produiront à proximité.

Phénix

  • Mains chaudes
    • L’audio de la zone de feu persistante Hot Hands sera plus facile à entendre lorsque d’autres actions et sons se produiront à proximité.

Mises à jour des armes

maréchal

  • La vitesse de déplacement en mode zoom est désormais de 90 % de la vitesse de déplacement sans zoom (auparavant, la vitesse de déplacement avec zoom était de 76 % de celle sans zoom).
  • Baisse de prix 1100 >>> 1000
  • Grossissement du zoom augmenté de 2,5x >>> 3,5x

Stinger

  • Prix ​​augmenté de 1000 >>> 1100
  • Cadence de tir entièrement automatique réduite de 18 >>> 16
  • Le tir automatique complet atteint désormais la propagation maximale à la balle 4, au lieu de la balle 6
  • Courbe de recul à hauteur (verticale) ajustée pour une utilisation entièrement automatique, le recul grimpe plus agressivement au-delà de la 3ème balle
  • Recul à pas ajusté (vertical) pour être plus agressif après la première rafale
  • Ajout de plus d’erreurs sur les rafales après la première
  • Temps de récupération amélioré en mode rafale de .45 >>> .4

Frénésie

  • Prix ​​augmenté de 400 >>> 500

Mises à jour des modes

Mode d’escalade ajouté

  • Il s’agit d’un mode de jeu 5v5 rapide (environ 7 à 9 min.) et au rythme effréné dans lequel vous devez parcourir des chargements de moins en moins meurtriers avec votre équipe. La gamme de chargement varie d’un match à l’autre, mais comporte toujours un mélange d’armes et de capacités. La même liste de chargements est toujours utilisée par les deux équipes tout au long du match.

Mises à jour concurrentielles

  • AFK-ing dans les jeux compétitifs pendant une période prolongée (actuellement définie comme 6 tours ou plus) entraînera désormais une pénalité de 8 points de classement
    • Nous comprenons que parfois votre ordinateur, votre FAI, etc. peuvent avoir des problèmes pendant un match, nous ne vous punirons donc pas pour avoir raté certains tours, mais nous voulons encourager les joueurs à revenir de ces AFK et à jouer leurs matchs compétitifs.
  • Les badges de classement d’acte seront désormais basés sur votre victoire de rang le plus élevé, au lieu de votre neuvième meilleure victoire

Mises à jour de la qualité de vie

  • Tous les sprays seront désormais détruits au début de la manche.

Mises à jour de la séquence de la mort

  • Horaire
  • Le temps de démarrage du fondu au noir a diminué de 1,75 seconde après la mort >>> 1,5 seconde après la mort
  • Le temps passé sur un écran entièrement noir a augmenté d’environ 0 seconde >>> 0,25 seconde.
  • Le temps total de la séquence de la mort n’a pas changé, il reste à 2,75 secondes
  • Le mouvement de la caméra a été considérablement lissé, en particulier pour ceux dont les conditions de réseau sont médiocres
  • Avant le patch 2.03, n’importe lequel d’entre vous (mais surtout ceux qui avaient un ping élevé ou une perte de paquets) pouvait ressentir une gigue de caméra pendant la séquence de mort.
  • Sur la base de nos enquêtes sur ce problème, vous pouvez être assuré que cette gigue de caméra n’a pas eu d’impact sur les performances de combat – toute personne confrontée à ce problème était déjà morte pendant le mouvement non fluide.
  • Désormais, tout le monde, quelles que soient les conditions du réseau, bénéficiera d’un mouvement de caméra fluide pendant la séquence de la mort.

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème où le leurre de Yoru avait des bruits de pas légèrement différents de ceux de Yoru lui-même
  • Correction d’un problème où l’indicateur dans le monde de la Cyber ​​Cage de Cypher disparaissait s’il subissait des dégâts
  • Correction d’un problème où le drone Owl de Sova pouvait parcourir une carte géographique spécifique et voir l’autre côté
  • Correction d’un problème où les joueurs déjà affectés par la vision de près voyaient momentanément des fumées à l’intérieur qui devraient plutôt les viser de près
  • Correction d’un problème où les Seekers de Skye ne fonctionnaient plus si elle était tuée à un moment très précis lors de leur lancement
  • Correction d’un problème où Yoru était incapable d’équiper une arme ou une capacité s’il annulait la dérive dimensionnelle juste au moment où ses buffs s’activaient
  • Le verrouillage de Killjoy ne peut plus être placé à l’intérieur de l’orbe de barrière de Sage dans certains cas.
  • Si Barrier Orb est placé au-dessus de l’ultime de Killjoy, la section du mur couvrant l’ultime sera désormais détruite.
  • Correction d’un problème où la téléportation vers le Gatecrash de Yoru juste à son expiration le faisait tomber à travers la carte jusqu’à sa mort (rip)
  • Correction d’un problème où l’appât de Yoru pouvait parfois tomber à travers le sol lorsque la version stationnaire était placée
  • Correction d’un problème où Sova pouvait parfois obtenir la voix off pour que Hunter’s Fury joue, même s’il n’est pas utilisé, en essayant d’équiper le drone Owl en même temps
  • L’écran de fin de partie n’affichera plus “Average Abilities Cast per Round” à 0
  • Correction de quelques bugs d’entrée concernant la possession et la non-possession d’objets (caméra Cypher, drone Sova, etc.) dans le même cadre, ce qui entraînait le verrouillage de toutes les entrées ou le verrouillage de la direction de la vue
  • Désolé Cypher main—merci pour tous les rapports !
  • Correction d’un problème où certains paramètres ne s’affichaient pas pendant le jeu
  • La couleur de l’icône de votre joueur sur la mini-carte est maintenant blanche si vous activez des paramètres de daltonisme
  • Correction de quelques problèmes d’entrée qui bloquaient les joueurs en utilisant des orbes ou en plantant le Spike

Il s’agissait des notes de mise à jour complètes de Valorant 2.03, y compris les nerfs Reyna et les buffs Yoru. Dirigez-vous vers notre hub Valorant pour plus de contenu couvrant le jeu.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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