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A Plague Tale: mise à niveau 60fps d’Innocence testée

A Plague Tale: mise à niveau 60fps d’Innocence testée – et il y a un bonus pour les propriétaires de Xbox Series
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À première vue, cet examen technique particulier devrait être assez simple – A Plague Tale: Innocence d’Asobo Studio a été l’un des grands succès dormants de 2019. Le moteur personnalisé qui l’alimente offre une expérience tout simplement magnifique, mais comme de nombreux titres de dernière génération, il a été plafonné à 30fps. Le patch “ nouvelle génération ” met à niveau le jeu à 60 images par seconde, que vous jouiez sur PS5 ou sur l’une des consoles Xbox Series – mais ce que le développeur n’a pas vous dire, c’est que les machines Microsoft bénéficient également d’une fonctionnalité furtive à 120 Hz.

Essentiellement, le plan directeur de A Plague Tale : Innocence semble être la version Xbox One X de dernière génération du jeu, qui était la meilleure version console disponible à l’époque. Il a rendu l’expérience à une résolution native de 1440p, en utilisant un super-échantillonnage temporel pour offrir une présentation efficace pour les écrans 4K – et c’est le même objectif qu’Asobo vise avec les mises à niveau PS5 et Series X. À partir de là, Asobo ajoute quelques améliorations supplémentaires aux visuels, tout en rappelant un paramètre particulier – une configuration qui est la même sur PlayStation 5 et Xbox Series X, qui sont effectivement interchangeables d’un point de vue visuel.

Répartition vidéo de Digital Foundry du nouveau patch console pour A Plague Tale: Innocence.

Parlons d’abord des améliorations supplémentaires. Oui, la fréquence d’images passe de 30 ips à 60 ips, doublant le retour visuel et réduisant la latence d’entrée. Cependant, une fluidité supplémentaire est ajoutée via l’ajout bienvenu du flou de mouvement. Le mouvement de la caméra ajoute désormais un flou basé sur la vitesse – manquant sur Xbox One X – avec un flou de mouvement indépendant par objet ajouté au mélange. Et en plus, il aide à dissimuler les artefacts fantômes de sa technique TAA, fonctionnant bien avec l’esthétique grise et couverte de Plague Tale. Le flou de mouvement va facilement dans la colonne plus pour moi dans ce cas – le seul point négatif étant qu’il n’y a pas de bascule pour le désactiver, ce qui peut en frustrer certains. En parlant de post-traitement, le jeu a également une forme d’aberration chromatique particulièrement intense, mais il existe une option pour la réduire, que je recommanderais personnellement d’utiliser.

D’autres améliorations apportées aux versions PS5 et Series X incluent des cartes d’ombre de qualité supérieure avec des contours plus clairs et plus définis. De plus, l’occlusion ambiante est subtilement améliorée, ajoutant des poches d’auto-ombrage plus définies sur les bijoux de personnage, les boucles de cheveux et plus encore. C’est une auto-ombre plus épaisse pour la série X et la PS5, et certainement un réglage plus élevé que celui que Xbox One X pourrait pousser. Le seul écueil ici est vraiment que l’ombrage de l’espace écran – et les réflexions aussi – n’utilisent pas une méthode précise pour dessiner chaque effet. Vous verrez des espaces clairs, où l’ombrage ou les reflets se brisent vers les bords de l’écran. C’est un trait attendu des réflexions SSAO et de l’espace écran, mais qui se démarque compte tenu de la norme de ces techniques aujourd’hui. Toujours – les ombres et l’occlusion ambiante sont mises à niveau pour la PS5 et la série X ici.

La zone où la Xbox One X avance est à distance d’herbe, où nous trouvons à la fois la PS5 et la série X sensiblement déclassées. C’est plus évident dans les cinématiques, mais cela s’étend également au gameplay. La raison pour laquelle c’est le cas est incertaine. C’est peut-être un oubli, mais peut-être était-ce nécessaire pour assurer un verrouillage plus serré à 60 images par seconde. L’autre alternative est que les paramètres de base utilisés sont en fait dérivés et construits à partir des consoles de base de dernière génération. Tout est hypothétique, mais c’est ce qu’il est: l’herbe est plus pleine et plus riche sur l’ancienne Xbox, qui à son tour manque le flou de mouvement, les ombres et l’occlusion ambiante de qualité supérieure de la PS5 et de la série X.

Notre analyse originale du jeu sur PC et consoles de dernière génération.

La Xbox Series S cible également 60 images par seconde, mais le fait à partir d’un point de départ natif de 900p, qui utilise à nouveau le suréchantillonnage temporel pour passer à 1080p. Cela lui donne une image beaucoup plus douce, mais il conserve le joli flou de mouvement. Cependant, d’autres éléments sont réduits : les paramètres de distance de tirage prennent un petit coup, tandis que l’occlusion ambiante et les cartes d’ombre sont plus à égalité avec le jeu de dernière génération. La série S a toujours fière allure, peu importe. Vous auriez du mal à trouver un problème avec lui jugé selon ses propres termes.

Performance? Le point clé à retenir est que, sur les trois nouvelles consoles, vous obtenez les 60 images par seconde annoncées pour la grande majorité de l’expérience. Cependant, la façon dont 60 ips est atteint semble varier. Sur toutes les plates-formes, il peut y avoir des creux en dessous – parfois accompagnés de déchirures d’écran et parfois non. Il n’y a pas de “gagnant” absolu entre la série X et la PlayStation 5. Certaines scènes perdront des images sur un système, mais pas sur l’autre – et vice versa. La série S est légèrement moins cohérente que ses homologues stables, mais la mise à niveau de la fréquence d’images fournie ici fait le travail comme prévu.

Mais que penser de la prise en charge de 120 Hz dans le jeu sur les machines Xbox ? On a le sentiment que c’est peut-être involontaire et qu’il s’agit peut-être d’un oubli ou même d’un bug – il n’a pas du tout été commercialisé, mais le fait est que c’est une aubaine pour les propriétaires de consoles Xbox. Démarrez le jeu avec 120 Hz réglé sur le tableau de bord et la fréquence d’images est déverrouillée sur les séries S et X. Sur un écran standard de 120 Hz, il se présente comme un jeu PC avec v-sync désactivé avec le moteur de rendu fonctionnant à fond, dans devenir une sorte de référence. Malheureusement, cela signifie que la déchirure de l’écran est omniprésente, ce qui peut être rebutant. Cependant, si vous avez un affichage à taux de rafraîchissement variable (VRR), le déchirement a disparu et la présentation s’en trouve grandement améliorée. Le VRR est indispensable pour utiliser ce mode.

Le jeu fonctionnant à 120 Hz VRR sur les consoles Xbox Series.

En regardant le jeu en cours d’exécution déverrouillé, vous avez une idée de la marge disponible au-delà de 60 images par seconde. Dans les zones plus denses, comme la forêt dans la mission du didacticiel, le jeu atteint 65 à 70 images par seconde sur la série X, la série S fonctionnant un peu plus lentement. Cependant, d’autres zones intérieures du jeu ont atteint 90 images par seconde, avec des performances se déplaçant au nord de 100 images par seconde dans des zones moins éprouvantes. C’est un petit bonus intéressant (et grâce à JEUKOD3 pour l’avoir porté à notre attention) et en supposant qu’il n’est pas corrigé, sera un test intéressant auquel revenir dans les années à venir lorsque nous supposerons qu’un nouveau matériel Xbox apparaîtra.

Enfin, il faudrait parler des temps de chargement – et c’est une bonne nouvelle pour toutes les machines testées. Un niveau qui prend 58 secondes à charger sur Xbox One X se termine en un peu plus de 15 secondes sur les trois nouvelles consoles. Donc, oui, le stockage SSD plus rapide compte vraiment pour un grand saut dans ce cas – bien que, encore une fois, le jeu est diffusé de manière transparente dans le monde après ce point, donc ce n’est pas comme si le chargement était un goulot d’étranglement majeur sur les rendus de dernière génération du Titre.

En fin de compte, c’est génial d’avoir A Plague Tale: Innocence de retour sous cette nouvelle forme révisée. Il est actuellement gratuit pour les abonnés PlayStation Plus, et il est également disponible sur Xbox Game Pass, ce qui signifie qu’il existe de nombreuses façons d’accéder facilement au jeu. Le glaçage sur le gâteau? Si vous le possédez déjà, la mise à niveau à 60 ips est gratuite – et cette excellente mise à niveau est une bonne excuse pour revisiter un jeu formidable.

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