Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

À quoi ressemble Call of Duty: WW2 sur Xbox One X et PS4 Pro ?

À quoi ressemble Call of Duty: WW2 sur Xbox One X et PS4 Pro ?
🖥️

Chaque année, un nouveau Call of Duty arrive, le porte-étendard de la franchise pour un gameplay à 60 images par seconde et, par extension, le produit final de certains des ingénieurs les plus talentueux de l’industrie, travaillant miraculeusement plus d’effets et de fonctionnalités dans un minuscule 16,7 ms par temps d’image tranche. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, la Seconde Guerre mondiale peut être fière aux côtés du miracle technologique qu’était Infinite Warfare l’année dernière. Mis à part les petits problèmes, il s’agit d’un autre titre magnifique, repoussant la série sans compromettre indûment le verrouillage à 60 images par seconde.

Pour être clair, il ne s’agit que d’un premier aperçu de la Seconde Guerre mondiale, en mettant l’accent sur les plates-formes de console premium – PS4 Pro et Xbox One. Et notre objectif est limité à la campagne, le domaine des titres Call of Duty où la nature linéaire de l’expérience permet généralement aux développeurs de budgétiser soigneusement les ressources, en poussant les curseurs aussi loin qu’ils peuvent confortablement aller. C’est dans ce domaine du jeu que COD offre généralement le meilleur rapport qualité-prix, mais c’est un monde à part du mode multijoueur plus libre.

Quoi qu’il en soit, il est fascinant de voir l’esthétique du jeu et les principales améliorations technologiques refléter l’objectif de la série de revenir à un cadre plus réaliste. L’éclairage de WW2 est une refonte massive de ce que nous avons vu de la série auparavant, le moteur COD (ou du moins le fork de Sledgehammer Games) offrant pour la première fois une belle présentation HDR complète. Le réalisme s’étend également aux matériaux, qui s’intègrent parfaitement dans la scène dans tous les domaines. Il y a aussi un accent renouvelé sur le rendu des personnages : WW2 présente des personnages magnifiquement réalisés, avec des shaders de peau remarquablement bien réalisés et une excellente animation.

On a l’impression que Sledgehammer a peut-être légèrement reculé par rapport à l’approche post-processus super dense vue dans Infinite Warfare – le grain du film est un peu réduit, pour commencer – mais il y a toujours le sentiment que le développeur vise un look cinématographique pour le titre. Semblable à de nombreux titres que nous avons vus récemment, le jeu utilise une composante temporelle lourde dans son anti-aliasing, ce qui signifie que le niveau de détail super riche traditionnel associé au rendu natif dans les jeux vidéo est absent. Vous pouvez appeler la présentation douce, mais par cette craie, la même chose peut être dite pour n’importe quel film ou émission de télévision. Qu’on le veuille ou non, de telles techniques représentent l’avenir de l’esthétique du jeu vidéo.

Notre premier aperçu de Call of Duty WW2, avec des segments de campagne comparés sur PS4 Pro et Xbox One X.

Et par extension, cela rend le comptage de pixels – qui repose fortement sur des bords géométriques plats – très difficile à déployer sur ce titre. Semblable à d’autres jeux qui reposent fortement sur l’anti-aliasing temporel, la différence entre Xbox One X et PlayStation 4 Pro se résume principalement à la clarté. La plate-forme Microsoft rend Suite pixels Suite de l’époque, et cela se manifeste principalement en présentant des détails supplémentaires dans l’image. Cela ne change pas la donne cependant – les choses semblent juste un peu plus claires la plupart du temps.

C’est le début ici, mais notre impression est que WW2 utilise une mise à l’échelle de résolution dynamique sur les deux systèmes, avec les limites inférieures fixées à 1920×2160, atteignant un 3840×2160 complet. Peut-être sans surprise, c’est la Xbox One X qui se rapproche du haut de gamme, et les artefacts présents dans le haut de gamme horizontal (apparents sur les deux systèmes) sont plus clairement observés sur la présentation Pro. Qu’il s’agisse d’un effet secondaire de style damier ou d’un produit de mise à l’échelle temporelle reste à voir, mais nous pensons qu’il y a encore du travail à faire ici sur la façon dont WW2 fait passer la résolution finale pour une sortie 2160p.

Les photos de comparaison ci-dessous offrent une assez bonne indication de la façon dont ce jeu se présente dans l’ensemble – vous n’obtiendrez pas un look super propre sur l’un ou l’autre des jeux, et pour être juste, cela n’a jamais été l’intention de Sledgehammer – mais Xbox One X offre plus détail global et moins de problèmes de mise à l’échelle. Il y a aussi quelques extras bonus en plus. Les détails des ombres sont fortement filtrés sur les deux systèmes, mais il y a clairement plus de définition sur Xbox One X. Plus subtile encore est l’occlusion ambiante – ombrage dans les coins et recoins, effectivement – qui, encore une fois, semble avoir été poussé d’un cran sur le système Microsoft .

Tout compte fait, le nouveau Call of Duty a fière allure sur un écran 4K, avec un gain visuel amélioré sur Xbox One X, mais pas exactement dans une mesure dramatique. Et en termes de mesure la plus importante de toutes – les performances – les plates-formes Sony et Microsoft offrent un taux de participation presque entièrement identique. Le gameplay à 60 images par seconde de Call of Duty est presque entièrement verrouillé sur chaque clip que nous avons testé. La stratégie de mise à l’échelle porte ses fruits, et il n’y a aucune preuve de baisse de la fréquence d’images sur l’un ou l’autre des systèmes causée par un GPU surchargé. WW2 déploie ses décors et cinématiques les plus intensifs sans aucun impact sur le rafraîchissement fluide à 60 ips.

Mais aussi lisse et lisse que soit la majorité de l’action, ce n’est pas un état de santé complètement propre, et l’expérience est compromise par un bégaiement occasionnel très perceptible. Cela ne semble pas du tout être causé par les graphismes (le scaler dynamique ne change pas pendant ces épisodes) et cela suggère que les systèmes de diffusion en arrière-plan peuvent avoir des problèmes.

Afin de rendre les niveaux aussi grands et aussi étendus que les jeux modernes l’exigent, et de réduire au minimum les temps de chargement initiaux, les données sont généralement diffusées et décompressées en arrière-plan pendant que vous jouez. Sur de nombreux jeux, cela peut entraîner des pauses momentanées – et pendant la Seconde Guerre mondiale, cela se produit assez fréquemment sur PS4 Pro et Xbox One X. C’est le seul défaut sur un niveau de performances par ailleurs sans faille, et nous espérons le voir traité par le développeur. , ainsi que les curieux artefacts de mise à l’échelle.

Dans l’ensemble, il y a beaucoup à féliciter dans les efforts de Sledgehammer avec le dernier Call of Duty. D’un point de vue technologique, on a le sentiment que les studios COD continuent de faire progresser les normes, et il est fascinant de voir la technologie travailler en étroite collaboration avec les objectifs de conception généraux du projet. Les bottes sont en effet fermement de retour sur le terrain, accompagnées d’une lourde couche de réalisme granuleux, avec une conception de moteur raffinée visant carrément à offrir la vision de retour aux sources que les principaux utilisateurs réclamaient. Nous allons passer un peu plus de temps à regarder ce titre – nous sommes particulièrement impatients de voir comment le PC se compare aux consoles premium – et vous en ferons rapport bientôt. Mais en attendant, ce qui est clair, c’est qu’un consensus semble se former sur de nombreux moteurs triple A. L’anti-aliasing et le super-échantillonnage avec une forte concentration temporelle sont l’avenir, apportant avec eux des avantages évidents en permettant aux projets multiplateformes de s’adapter à une large gamme de matériel de console.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article À quoi ressemble Call of Duty: WW2 sur Xbox One X et PS4 Pro ?
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtag ☑️ #quoi #ressemble #Call #Duty #WW2 #sur #Xbox #PS4 #Pro ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.