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Ace Combat 7 : une série classique évolue avec des visuels époustouflants

Ace Combat 7 : une série classique évolue avec des visuels époustouflants
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Ace Combat 7 est une superbe suite d’une franchise classique qui réussit parce qu’elle embrasse les nouvelles technologies, mais respecte son passé – et n’essaie pas de faire évoluer la série vers quelque chose qu’elle n’a jamais été censée être. Il y a de tout nouveaux visuels, missions et modes de jeu, mais son lien avec le passé reste fondamental pour son succès. C’est une suite appropriée du brillant Ace Combat 5 (dont un port décent est fourni avec les précommandes PS4 – et il fonctionne à 4K60 sur Pro), avec un gameplay évolué à partir d’AC4 et d’AC5. Cependant, la technologie fondamentale a changé : comme pour les titres Tekken et Soulcalibur, un moteur de jeu propriétaire a été abandonné pour Unreal Engine 4, mais heureusement, le déménagement est largement payant, avec des environnements plus grands, beaucoup de destruction et plus encore. -entités d’écran.

Pour ce nouveau jeu, les développeurs ont tout construit à partir de zéro. Tous les nouveaux modèles d’avions, de nouveaux décors et de nombreuses nouvelles fonctionnalités visuelles sont exposés, tandis que le passage au matériel de la génération actuelle permet une large gamme de nouveaux effets visuels, dont certains ont un impact direct sur le gameplay. L’ajout le plus impressionnant est peut-être l’introduction de la couverture nuageuse volumétrique. De tels systèmes sont devenus de plus en plus courants cette génération, mais la plupart des jeux dotés de cette fonctionnalité ont tendance à être basés au sol. Ace Combat 7, cependant, a des joueurs qui plongent dans une couverture nuageuse. Ces nuages ​​apparaissent comme des volumes épais à travers lesquels vous pouvez voler. Ils sont impactés par la lumière, comme celle du soleil, et la glace et la pluie sont prises en compte.

Volez à travers un nuage sombre et votre visibilité est considérablement réduite, ce qui est essentiel car cette fonctionnalité est également utilisée à des fins de jeu – il est plus difficile de verrouiller ou de voir l’ennemi à travers les nuages, de manière quelque peu invraisemblable, vous pouvez couvrir les nuages ​​pour vous cacher. détection radar. C’est la première fois dans l’histoire de la série que la couverture nuageuse joue un rôle important dans la conception de la mission et la tournure qu’elle ajoute au gameplay est sensationnelle. Dans le même ordre d’idées, Ace Combat 7 introduit des conditions météorologiques qui peuvent avoir un impact sur vos performances de vol. Dans une mission, alors que vous volez dans des espaces restreints, de fortes rafales de vent peuvent faire dévier votre avion de sa trajectoire tandis que, plus tard, des éclairs peuvent temporairement interrompre vos instruments et vous obliger à voler à l’aveugle.

Ces modèles météorologiques sont représentés avec une série de beaux effets. Des particules de pluie remplissent l’écran à certains endroits tandis que des globules d’eau s’accumulent sur votre écran de visualisation. Les effets des vagues de chaleur reviennent également, souvent visibles autour du port d’échappement de l’avion, tandis que des traînées de vapeur sont visibles dans le ciel avec un rendu de particules épais et magnifique. D’autres effets cinématographiques sont également inclus – un grain de film subtil est utilisé pour augmenter le sens du réalisme tandis que la profondeur de champ présente un aspect granuleux unique qui donne l’impression d’être filmé avec un appareil photo utilisant un réglage ISO élevé. Un subtil flou de mouvement est également présent partout – il est réduit au minimum pendant le jeu pour réduire le flou pendant la rotation, mais il est amplifié pendant les principales cinématiques en temps réel.

Un aperçu des graphismes époustouflants d’Ace Combat 7, ainsi que des rétrospectives DF sur les entrées de la série passée.

Il ne s’agit pas seulement de la façon dont l’ensemble de fonctionnalités UE4, mais de la façon dont il est présenté par les développeurs. Pendant le vol, un système de caméra dynamique est utilisé pour améliorer l’action. Lorsque vous jouez avec l’option de contrôle expert – qui n’est que la norme précédente pour la série – la caméra semble plus naturelle que les jeux précédents tandis que l’option standard, qui offre une expérience de type arcade, propose des mouvements de caméra très spectaculaires. Le terrain est magnifiquement texturé et les matériaux apparaissent désormais physiquement, ce qui confère à l’ensemble de la présentation une apparence plus réaliste. La densité des objets est également améliorée, mais malheureusement, le pop-in est visible sur toutes les plates-formes pendant le vol, ce qui est particulièrement évident dans les zones boisées ou les environnements urbains denses.

Tout cela est conçu pour fonctionner à 60 images par seconde, tout comme les versements PS2 – une bouffée d’air frais après la dernière génération de jeux Ace Combat ciblant 30 images par seconde à la place. Tout semble cohérent et magnifiquement conçu. Tout, depuis l’interface utilisateur, les visuels et même la narration, rappelle le meilleur travail de Namco du début au milieu des années 2000. C’est une production formidable, mais la mesure dans laquelle l’ambition est réalisée dans le produit final dépend beaucoup du matériel que vous utilisez pour jouer au jeu. Ceux qui espèrent une parité de plate-forme entre les consoles (résolution à part) seront déçus, tandis que les utilisateurs de PC pourraient être agréablement surpris.

En termes de nombre de pixels, il ne fait aucun doute qu’Ace Combat 7 est un peu court. Au bas de la pile se trouve l’ancienne Xbox One régulière qui fonctionne à 720p – pas rare avec UE4 sur le système mais toujours décevant. Le jeu est nettement plus flou que les autres versions et inclut même le HUD et les éléments de texte, qui pourraient facilement être rendus en 1080p. La performance est également insuffisante ici; la fréquence d’images est déverrouillée, mais avec des baisses au milieu des années 30, ce n’est clairement pas ce que les développeurs avaient en tête lors de la production de ce jeu. Vous vous souvenez quand nous avons dit que la Xbox One S accusait un retard notable dans les titres multiplateformes ? Eh bien, voici un autre exemple évident.

Ensuite, dans la PS4 de base qui semble fonctionner à 972p ou quelque chose de proche, avec des sections de briefing et de hangar fonctionnant à 1080p. Gardant à l’esprit que la génération a été principalement définie par cette console offrant des visuels 1080p natifs, c’est une légère déception – mais elle est similaire aux autres titres UE4 de Namco fonctionnant sur le matériel de la console de base. Les performances sont principalement dans le territoire de 50 ips sur celui-ci ; c’est OK, mais encore une fois, on a le sentiment qu’un 60fps verrouillé est l’endroit où ce jeu doit vraiment être.

Et un 1080p60 verrouillé est ce que vous obtenez avec la version PlayStation 4 Pro du jeu. Encore une fois, nous nous attendons à mieux d’une console améliorée, mais elle est nettement plus nette que le jeu Xbox One, un coup de pouce incrémentiel par rapport à la présentation de PlayStation 4, mais du côté positif, AC7 sur le Pro fournit en effet 60 images par seconde pendant toute la durée de la action avec seulement des baisses mineures dans des missions spécifiques. Il est également étroitement associé à la version Xbox One X. Bizarrement, la bête de six téraflops de Microsoft est toujours verrouillée en résolution Full HD et pire encore, elle est en fait moins stable que la version Pro en termes de performances et ne semble pas avoir assez le même niveau de clarté que son équivalent Sony. C’est une situation déconcertante, et ce n’est clairement pas la meilleure utilisation du matériel, mais à tout le moins, vous obtenez toujours une grande amélioration par rapport au jeu Xbox One S terne.

Il semble également que l’ensemble de fonctionnalités visuelles corresponde aux quatre versions de console. Cela dit, les nuages ​​volumétriques sur Xbox One S semblent s’afficher à une résolution de base inférieure. La clarté des constructions de la console est le talon d’Achille d’Ace Combat 7 : le jeu est époustouflant en mouvement, et l’utilisation des fonctionnalités d’UE4 pour créer une nouvelle esthétique pour cette franchise en jachère est superbe. C’est juste dommage que la présentation haut de gamme ici ne soit qu’un simple 1080p, même sur le matériel de console le plus puissant. Heureusement, il existe une alternative – la version PC.

Encore une fois, très probablement en raison de ses racines multiplateformes Unreal Engine 4, AC7 est également disponible sur PC, permettant des résolutions bien au-delà de 1080p avec des options supplémentaires. Il ne fait aucun doute que cela a l’air nettement mieux, que vous tirez le meilleur parti du travail acharné des artistes. J’ai joué au jeu en 4K natif verrouillé à 60 images par seconde sur un Titan Xp (un peu plus puissant qu’un GTX 1080 Ti), ce qui suggère une évolutivité décente sur des résolutions inférieures sur du matériel moins cher. D’après ce que j’ai joué, briser la barrière 1080p ne devrait pas être trop difficile sur une gamme de matériel – bien qu’il soit un peu regrettable que les éléments HUD soient toujours des actifs Full HD.

La version PC dispose également d’un menu d’options robuste qui permet une grande évolutivité, en plus de la prise en charge des fréquences d’images. au dessus 60fps, mais il y a quelques déceptions ici. Les résolutions ultra-larges ne sont actuellement pas prises en charge, tandis que la seule option d’anticrénelage est FXAA. Je ne suis pas sûr que la solution d’anti-aliasing temporel d’Unreal Engine 4 convienne à ce type de jeu, et évidemment MSAA n’est pas sur la table. De plus, le focus de la console a introduit des limitations strictes que vous ne pouvez pas dépasser. Par exemple, il n’est pas vraiment possible de pousser les niveaux de détail au-delà de ce que les consoles offrent. Le pop-in est toujours un problème, par exemple, mais dans l’ensemble, c’est une version PC décente, même si ce n’est pas le cas assez parfait. Peut-être que le modding peut résoudre certains de ces problèmes mineurs.

Ace Combat n’est pas la seule série Namco à migrer vers Unreal Engine 4 à partir d’un moteur sur mesure – Soulcalibur et Tekken ont déjà fait le saut.

Dans l’ensemble cependant, si vous ne pouvez pas jouer sur PC, la PS4 Pro est la meilleure solution – et la façon dont elle parvient à offrir des performances légèrement plus fluides que la Xbox One X est un peu un mystère. Peut-être est-il vrai que le mode PSVR exclusif à la plate-forme a peut-être suscité des optimisations supplémentaires sur les consoles PlayStation ? Certes, l’offre PSVR est impressionnante et très amusante. Ce n’est pas le jeu complet – en effet, ce ne sont que trois missions, mais c’est un excellent mode bonus et si vous en avez les moyens, je vous invite à le vérifier. Le niveau d’immersion est élevé et c’est absolument incroyable de planer dans le ciel en VR – cela m’a donné cette sensation de faire des montagnes russes mais sans le mal des transports. Celui-ci poussera votre estomac, alors soyez prévenu.

Ce que j’aime vraiment dans ce mode, c’est la façon dont il vous permet d’apprécier les détails fins du cockpit – les micro-abrasions sur le verre du cockpit scintillent au soleil, par exemple, tandis que toutes les petites commandes du cockpit sont entièrement modélisées et se sentent réaliste grâce au nouveau système de matériaux. De plus, être capable de suivre vos ennemis avec votre tête est agréable – c’est très immersif ! C’est juste dommage que ce mode ne soit pas disponible pour les propriétaires de PC – j’adorerais jouer avec mon Oculus Rift, par exemple, mais hélas, ce n’est tout simplement pas possible.

En regardant l’image globale, je pense qu’il est juste de dire qu’Ace Combat 7 est principalement un succès. Le jeu lui-même est une suite phénoménale du meilleur de la série et les seuls problèmes que je peux résoudre dans le jeu proviennent de performances inférieures à la moyenne sur les consoles de base et de résolutions inférieures aux attentes sur PS4 Pro et Xbox One X – et le manque de support ultra large sur PC. Le reste de la présentation est brillant et c’est l’un des jeux les plus beaux auxquels j’ai joué récemment. La variété des décors et la qualité du rendu ne peuvent être sous-estimées – c’est tout simplement un jeu magnifique.

Au-delà des spécifications techniques, le jeu lui-même reçoit ma plus haute recommandation. Ayant passé du temps à jouer à de nombreux jeux précédents de la série, c’est l’évolution que je recherchais – l’équipe comprend l’attrait d’Ace Combat et a cherché à améliorer ces locataires de conception de base. L’équipe de Project Aces a résisté à l’engouement pour le monde ouvert, a esquivé le piège des “jeux en tant que service” et s’en est tenue à ses armes pour produire une expérience brillante.

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