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Analyse de Soulcalibur 6 : toutes les versions testées

Analyse de Soulcalibur 6 : toutes les versions testées
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Marquant le 20e anniversaire de la série, une histoire d’âmes et d’épées est racontée une fois de plus dans Soulcalibur 6 – une suite qui se positionne comme un successeur du classique Dreamcast, en reprenant son casting. C’est un lien direct qui ne fait que mettre en évidence le chemin parcouru entre-temps. Nous avons deux décennies de changements d’ensembles de mouvements, de mécanismes ajoutés et de mises à niveau techniques à prendre en compte, où les efforts de Bandai Namco reposent aujourd’hui sur un moteur entièrement différent. Avec le passage à Unreal Engine 4, comme avec Tekken 7, cela donne à l’équipe la possibilité de pousser plus d’effets et de shaders que nous ne l’aurions cru possible en 1998. Au lancement, cela lui donne également les moyens de s’adapter à plus de plates-formes que toute entrée avant elle. Ce faisant, il y a un énorme fossé de qualité d’image entre les quatre machines de la génération actuelle.

Comme d’habitude, c’est la résolution qui évolue le plus évidemment sur les quatre versions de console. La Xbox One X se comporte mieux ici, même si elle n’atteint vraiment que 2560×1440 lorsqu’elle est connectée à un écran 4K. Il n’y a aucune trace de mise à l’échelle de la résolution dynamique, mais cela tient raisonnablement bien malgré tout – attendez-vous simplement à plus de miroitement sur les reflets spéculaires. En termes d’ensemble de fonctionnalités visuelles, c’est effectivement un match avec le PC à son meilleur – le seul système capable de fournir un 4K complet. Nous l’avons testé sur un Titan X Maxwell, globalement équivalent à une GTX 980 Ti et à la populaire GTX 1070. Cela laisse encore tomber des images en ciblant 4K aux paramètres maximum, nécessitant une mise à l’échelle de la résolution interne à 80 % pour se verrouiller à 60 ips. Pour référence, une GTX 1080 devrait être votre cible pour un 4K60 complet.

En remontant aux consoles, la prochaine meilleure version de Soulcalibur 4 est inévitablement la PlayStation 4 Pro, bien que seul un 1920×1080 natif soit possible ici. Quiconque s’attend à une prise en charge appropriée d’un téléviseur Ultra HD sera déçu, mais si vous connectez le Pro à un écran 1080p, c’est la seule console à donner une correspondance non mise à l’échelle pour la sortie finale. En effet, une PS4 standard ne rend qu’à 900p, tandis que la Xbox One ne pousse qu’un 720p relativement maigre. Le commerce ici est évident – à part quelques petites chutes d’images dans des sections non jouables sur Xbox One X, Soulcalibur 6 fournit 60 images par seconde verrouillées – essentielles pour un jeu comme celui-ci.

Au-delà de cela, il y a aussi des ajustements à la composition visuelle du jeu. Un moyen efficace de le résumer est de comparer les extrêmes, entre une Xbox One de base et le modèle X. La plus grande différence ici? En dehors de la résolution quadruplée, de 720p à 1440p, cette machine 6TF ajoute également du bloom et même une occlusion ambiante de haute qualité. Pour la Xbox One de base, la plupart des préréglages équivalents au PC sont également rappelés de manière significative – et cela inclut l’anti-aliasing, qui prend un coup visible.

Une ventilation vidéo couvrant chaque version de Soulcalibur 6.

Heureusement, certains aspects sont communs à toutes les versions. Soulcalibur 6 pousse fortement sur les effets des inversions de garde et des attaques chargées – des rafales de feu et des éclairs qui ponctuent chaque coup. Le résultat sur une Xbox One de base est similaire au X, la principale différence étant qu’ils sont visualisés à travers une fenêtre de résolution inférieure. Le résultat net est que plus les personnages en duel sont éloignés, moins ces effets de transparence deviennent distincts – mais fondamentalement, Bandai Namco choisit de conserver les mêmes actifs de qualité en place.

S’en tenir aux deux machines Xbox One, les textures sont un cas différent. Les matériaux sur les vêtements et le mappage normal à travers les étapes sont identiques entre le modèle de base et X. Cependant, le réglage de la qualité de la texture sur PC affecte principalement le filtrage, et ainsi de suite sur la console, X obtient essentiellement son meilleur réglage de filtrage anisotrope 16x. Malheureusement, cela est comparé à un préréglage beaucoup plus faible sur la Xbox One standard, qui brouille toutes les textures à des angles fins. Avec sa résolution 720p, il se combine pour créer l’image la plus floue de toutes les machines. Le filtrage de bas niveau est particulièrement flagrant dans un jeu de combat, malheureusement, étant donné que la caméra voit la scène sous un angle fixe et dur.

La qualité des ombres est également un point d’achoppement majeur. Les ombres des personnages sont non seulement en basse résolution sur Xbox One, mais également non filtrées à proximité de la caméra. Cela signifie que les intros de personnages montrent une forte pixellisation sur les torses, tandis que X s’en tire avec un contour net. Heureusement, la qualité est basée sur la portée de la caméra, et une fois le match lancé, la Xbox One produit des contours plus beaux et plus nets sur le sol plus loin – où ils sont filtré. C’est simplement un sous-produit de la logique de filtrage – similaire à la texturation – ce qui signifie que vous obtenez les contours des ombres présentés bruts à partir d’angles sélectionnés, généralement plus près de la caméra.

Mais qu’en est-il de la PS4 et de la PS4 Pro ? En termes simples, ceux-ci se situent entre les consoles Xbox One en termes de qualité – où plus le matériel est puissant, plus la qualité de filtrage des ombres et des textures augmente. En regardant d’abord une PS4 de base, vous obtenez un meilleur filtrage des textures et des ombres à côté d’une Xbox One standard, en plus de sa résolution 900p plus élevée. L’occlusion ambiante est également ajoutée. La PS4 souffre d’un ombrage basse résolution similaire sur les personnages de la Xbox One, mais le filtrage ici est au moins supérieur – ce qui signifie que vous êtes moins susceptible de saisir ses points difficiles. Pendant ce temps, PS4 Pro voit une autre étape à tous égards; un passage à 1080p, et la prochaine étape dans la qualité des ombres et le filtrage des textures – tombant à un niveau inférieur à la norme Xbox One X.

À travers la pile, chaque version de Soulcalibur 6 fonctionne bien à 60 images par seconde. Même la Xbox One de base s’en sort indemne. Malgré toutes ses réductions – dans les ombres, l’occlusion ambiante et sa résolution 720p, il est au moins payant dans une ligne verrouillée à 60 ips. Cela vaut pour la PS4, le modèle Pro et X – dans tous les cas, les paramètres correspondent aux spécifications, dans la mesure où il y a une marge de manœuvre du GPU pour exécuter la majorité du temps à 60. Il convient de noter que la Xbox One X montre des signes de chutes plus lourdes à 55fps pendant les mouvements spéciaux – tandis que la PS4 et la PS4 Pro peuvent bégayer juste au moment où le coup de grâce atterrit. Cependant, ce sont toujours dans des cas où le contrôle est de toute façon hors des mains du joueur, et cela n’affectera pas le jeu. Pendant ce temps, il est curieux de noter que la Xbox One de base atteint un niveau de performances global légèrement plus uniforme, par rapport aux trois autres consoles – bien qu’il s’agisse d’un petit écart.

Basé sur son passage à Unreal Engine 4, Soulcalibur 6 suit la tradition de nombreux combattants de cette génération – revitalisant une série sur une toute nouvelle plate-forme technique. Tekken 7 a déjà créé un précédent avec UE4, ouvrant la voie à sa série sœur. Cela marque également Soulcalibur dans sa forme la plus excessive; un monde loin de la simplicité du jeu original il y a deux décennies – et il semble que chaque mouvement bombarde l’écran d’effets. Pour nos goûts, il y a encore beaucoup à apprécier dans le design épuré et simple de l’original. C’était un temps avant les mouvements spéciaux, les gardes d’inversion au ralenti et les rafales de feu qui accompagnent chaque impact. Cela vaut la peine de revoir le premier jeu si vous ne l’avez pas fait, dans ce sens – une version facilement disponible via la rétrocompatibilité Xbox One en ce moment. Mais dans l’état actuel des choses, Soulcalibur 6 est toujours une vitrine impressionnante pour le moteur d’Epic et une autre réussite pour le genre des jeux de combat.

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