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Analyse des performances : Alien : Isolation

Analyse des performances : Alien : Isolation

À l’heure actuelle, nous travaillons toujours sur la livraison d’un face-à-face complet d’Alien: Isolation – y compris la couverture du jeu PC – mais une première expérience pratique avec les premières heures du jeu sur PS4 et Xbox One s’avère être assez révélateur. La qualité graphique est généralement excellente sur les deux plates-formes de console alors que nous explorons la station spatiale terrorisée de Sébastopol, mais il est clair que les performances sont le facteur de différenciation clair.

Les premières heures d’Alien: Isolation sont lentes, avec peu d’interaction avec le xénomorphe titulaire, mais le jeu fonctionne à merveille pour générer une atmosphère inquiétante, avec un sentiment d’horreur croissant alors que les choses commencent rapidement à s’effondrer. L’utilisation du son ambiant, de l’éclairage dynamique et des couches de post-traitement, y compris la profondeur de champ, le flou de mouvement, l’aberration chromatique et le grain du film, contribuent tous à reproduire l’esthétique granuleuse du premier film Alien, générant un air de malaise lors de l’exploration de nouveaux lieux. .

Cette combinaison enivrante procure également de grandes frayeurs : le grondement d’objets qui tombent au loin, les cris de personnes souffrant d’une mort horrible et les brefs éclairs d’ombres projetés par l’éclairage de secours sont nettement énervants lorsque la menace de l’Alien n’est jamais loin. une façon.

Ici, le même niveau de qualité graphique s’étend aux versions PS4 et Xbox One d’Alien : Isolation. La résolution native arrive à 1080p en utilisant ce qui semble être une solution d’anti-aliasing post-traitement, tandis que les illustrations et les effets semblent correspondre étroitement, jusqu’aux bords d’ombre tramés et à la façon dont les réflexions et les reflets spéculaires sont affichés. Les principaux points de différence dans nos prises de vue résident dans l’éclairage dynamique qui modifie la façon dont les environnements et les personnages sont éclairés en temps réel, ainsi que de légères variations de profondeur de champ et de flou de mouvement à tout moment.

Alien : Isolation comparé sur Xbox One et PlayStation 4 révèle un jeu très similaire du point de vue de la qualité d’image. Utilisez le mode de résolution 1080p en plein écran pour de meilleurs résultats.

Essentiellement, nous avons une parité verrouillée entre les deux consoles en termes de qualité d’image, mais en ce qui concerne les performances, il est clair que la console Sony offre une expérience de jeu plus fluide et plus cohérente. La PS4 offre une présentation à 30 images par seconde synchronisée en V, assez stable, sans déchirure d’écran. Les scènes de combat contre l’extraterrestre et d’autres ennemis subissent une légère baisse de fluidité, mais le moteur récupère rapidement et toute perte de performances est mineure.

Le taux de rafraîchissement n’est cependant pas parfait, et les baisses de douceur apparaissent sous la forme de brèves pauses, qui s’avèrent un peu gênantes. Ici, nous voyons des temps de trame entre 200 et 460 ms en fonction de la quantité de trames en double affichées. L’anomalie se produit régulièrement tout au long du jeu, bien que la fréquence semble varier en fonction de l’environnement.

Des calages de moteur similaires apparaissent également sur la Xbox One, mais sont beaucoup plus rares et donc moins gênants. Cependant, les performances générales sont plus sensiblement affectées dans d’autres domaines, ce qui a des implications plus importantes pour le gameplay. Les fréquences d’images sont souvent dans un état de flux et cela s’accompagne de quelques déchirures d’écran. Explorer lentement la station spatiale endommagée de Sébastopol suffit pour voir un petit impact sur la douceur dans de nombreux domaines, tandis que des scènes où des effets alpha et de multiples sources de lumière entrent en jeu frappent la console beaucoup plus fort.

La version PS4 d’Alien: Isolation atteint principalement 30 images par seconde, avec des fréquences d’images légèrement affectées dans les scènes plus exigeantes. D’un autre côté, les performances sont plus durement touchées sur la Xbox One, où les chutes fréquentes de fréquence d’images et les déchirures sont monnaie courante.

Creative Assembly s’arrête avant d’utiliser une v-sync adaptative complète afin d’empêcher les déchirures d’apparaître plus bas sur l’écran là où elles seront les plus visibles, optant plutôt pour retourner le framebuffer tard pour éviter des baisses plus importantes de la fréquence d’images mais sans compromettre davantage la cohérence de l’image . C’est une solution intéressante, mais même ainsi, les performances semblent et se sentent plus fragiles sur Xbox One – le tremblement est un problème régulier et les commentaires du contrôleur sont également affectés par la livraison inégale des images. Il vaut mieux éviter le combat, donc Alien: Isolation ne nécessite pas de réponse de secousse, mais face à une attaque surprise, le niveau supplémentaire de cohérence sur la PS4 a certainement ses avantages par rapport au code Xbox One moins stable.

En effet, la situation est assez intéressante : Creative Assembly a ciblé la parité en termes de résolution et de fidélité graphique sur les deux consoles, mais ce faisant, a subi une baisse de performances sur la Xbox One. Peut-être que la réduction de la résolution aurait pu constituer un compromis acceptable afin d’obtenir une fréquence d’images plus stable. Les environnements faiblement éclairés et les couches de post-traitement sont susceptibles de réduire l’apparence des artefacts de mise à l’échelle, tandis que l’esthétique du jeu est attirée vers des images plus douces afin de créer un aspect cinématographique distinct qui ne repose pas beaucoup sur la netteté brute.

À ce stade, la PS4 a l’avantage, mais il y a beaucoup plus à couvrir dans le prochain Face-Off. Les cinématiques méritent une exploration car il y a des problèmes évidents de saccades sur les deux consoles, alors que nous sommes particulièrement impatients de découvrir le jeu sur PC, où les premières impressions suggèrent qu’un 60fps verrouillé est réalisable sans éclabousser sur le dernier et le plus grand matériel de jeu.

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