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Analyse des performances : Assassin’s Creed Syndicate

Analyse des performances : Assassin’s Creed Syndicate

Rétrospectivement, Assassin’s Creed Unity était peut-être simplement aussi ambitieux d’un point de vue technologique. Ubisoft a mis à l’échelle pratiquement tous les éléments du moteur de dernière génération, avec d’énormes augmentations des détails de l’environnement (y compris l’intérieur des bâtiments), un nombre de PNJ poussé par centaines et un moteur de rendu de pointe avec un éclairage physique sensationnel. Jouez à Unity aujourd’hui sur un PC haut de gamme et vous serez agréablement surpris de voir à quel point magnifique ça a l’air. Malheureusement, sur console, c’est loin d’être aussi attrayant, gâché par une fréquence d’images très variable qui est mystérieusement pire sur PS4 que sur Xbox One. Combinez cela avec la multitude de bugs endémiques dans le titre au lancement et le défi auquel Ubisoft est confronté avec Assassin’s Creed Syndicate est clair. Le nouveau jeu doit être solide, il doit bien fonctionner, les problèmes et les bugs doivent être réduits au minimum. Ubisoft ne peut tout simplement pas se permettre un autre Unity.

Ce qui est immédiatement apparent lorsque vous vous frayez un chemin à travers la mission de didacticiel trop longue, c’est qu’Ubisoft n’a apporté que peu d’améliorations fondamentales à la technologie de rendu de base qui alimente Assassin’s Creed Syndicate. Le même moteur AnvilNext exécute le jeu, et les mêmes compromis de base que nous avons trouvés dans Unity sont présents et corrects ici – en particulier, l’utilisation de la mise à l’échelle interne, avec les versions PlayStation 4 et Xbox One de Syndicate arborant la même résolution 900p que le titre de l’année dernière . En effet, il existe un argument assez convaincant selon lequel Ubisoft a joué pour améliorer les performances cette année en réduisant l’ambition vertigineuse d’Unity.

Les modes multijoueurs en ligne ont disparu, ce qui signifie que la fonctionnalité coopérative qui a fait ses débuts l’année dernière a été abandonnée. Gardant à l’esprit qu’Assassin’s Creed Syndicate présente des jumeaux comme protagonistes principaux, chacun avec ses propres forces et faiblesses, il n’est pas difficile d’imaginer que la coopération ait pu être un facteur clé dans le brief de conception du jeu à un moment donné. En plus de cela, une autre innovation majeure trouvée dans Unity – la prévalence des emplacements intérieurs – a également été réduite, mais pas entièrement supprimée. Les marqueurs de mission secondaires pour effacer l’influence des Templiers et les pubs au coin de la rue avec des objets de collection ont des intérieurs, tandis que des points de repère clés tels que le palais de Westminster sont également explorables.

Il est également prudent de dire que le nombre de PNJ est également quelque peu réduit par rapport aux foules d’émeutes d’Unity, et peut-être pas tout à fait représentatif de la population de 3,2 millions qui a fait de Londres victorienne l’une des villes les plus peuplées du monde pendant la période du jeu des années 1860. Cependant, esthétiquement, les rues ne semblent pas aussi nues qu’elles apparaissaient dans les matériaux de révélation, et l’inclusion de véhicules remplit assez bien les larges rues de la ville. L’inclusion des calèches montre qu’il y a une innovation de base ajoutée au jeu au niveau technique, et il est également bon de voir le retour de l’heure dynamique de la série.

La performance d’Assassin’s Creed Unity a été une profonde déception. La suite montre une amélioration substantielle.

Analyse complémentaire :

La question est donc : Ubisoft a-t-il trouvé le bon équilibre cette fois-ci ? Tout comme Unity, le développeur vise une mise à jour verrouillée à 30 images par seconde, mais cette fois, il réussit bien mieux à atteindre ses objectifs de performances. Assassin’s Creed Unity sur console était farfelu par endroits, même après plusieurs correctifs, tombant souvent à 20 ips ou même moins. Curieusement, c’est la version PlayStation 4 qui a le plus déçu, facilement battue pendant le jeu par une version Xbox One plus rapide, bien que les cinématiques gourmandes en GPU puissent voir la plate-forme Sony devancer son équivalent Microsoft. En fin de compte, cependant, les deux consoles n’ont pas réussi à impressionner : un gameplay soutenu à moins de 30 ips ne suffit tout simplement pas.

Assassin’s Creed Syndicate montre une véritable amélioration ici. Dans Unity, nous pouvions voir de longues périodes de jeu où l’objectif de 30 images par seconde n’était nulle part en vue. Son successeur montre une énorme amélioration sur les deux plates-formes, mais il est clair que la PlayStation 4 prend la pole position. Nous avons deux vidéos ci-dessous décrivant le différentiel de performances, en se concentrant sur les cinématiques du moteur et le gameplay. Dans le premier cas, la charge du GPU est nettement plus élevée qu’elle ne l’est pendant le jeu, et le matériel graphique moins performant de la Xbox One a plus de mal à faire face à la charge, avec des baisses soutenues des performances dans certaines zones, plongeant sous le seuil de 30 ips tandis que la PS4 tient bon. . Dans les zones où la console Sony perd des images, la Xbox One est encore plus à la traîne.

Les performances de la cinématique sont intéressantes en ce sens qu’elles nous montrent comment chaque console se comporte sous des charges de moteur très similaires, mais elles ne sont souvent pas indicatives de l’expérience de jeu. Le leader des performances Xbox One d’Unity a disparu, et cette fois c’est la PlayStation 4 qui offre la conduite la plus fluide tout au long du jeu. La traversée rapide à travers les environnements peut affecter les performances sur les deux systèmes, mais là où la boîte Microsoft plonge dans les 20, la PS4 a un meilleur verrouillage sur sa cible de 30 ips – et lorsque la console Sony plonge dans la zone de 27 ips, la Xbox One est à quelques ips. plus loin du rythme.

Une chose qui n’a pas changé depuis Unity est le verrou presque identique en termes de fonctionnalités visuelles. Nous examinons toujours de près les deux versions console du jeu, mais les premières impressions suggèrent qu’une fois de plus, le moteur AnvilNext offre une expérience visuelle entièrement similaire sur les deux systèmes, de la résolution 900p au travail des effets, anti-aliasing et les paramètres de filtrage de texture.

En termes de stabilité, Ubisoft a également amélioré son jeu en termes de Syndicate QA et, par conséquent, la multitude de problèmes, de bugs et d’étrangeté générale que nous avons vus dans Unity est considérablement réduite. Cela ne veut pas dire que vous êtes dans une course entièrement propre – dans une zone, nous avons traversé certains paysages et sommes restés coincés dans l’eau, nécessitant un redémarrage du point de contrôle. Ailleurs, les personnages ont disparu dans une cinématique – une bizarrerie malvenue, mais à peine révolutionnaire. Le critique ACS d’Eurogamer, Tom Phillips, et le monteur vidéo Ian Higton – qui ont tous deux passé plus d’heures dans ce jeu que nous – rapportent également une expérience beaucoup plus solide par rapport à Unity, sans problèmes graves signalés par le critique et deux réinitialisations matérielles. au front-end de la console pour Ian, tous deux causés par rien de plus que le démarrage d’une mission. Pas complètement idéal alors, mais plus dans le sens d’un titre standard d’Assassin’s Creed par opposition au cauchemar de l’année dernière.

Dans l’ensemble, il semble que Syndicate soit un pas très positif dans la bonne direction. La stabilité n’est pas parfaite, mais il n’y a plus le sentiment que les bogues, les problèmes et les bizarreries empiètent activement sur l’expérience de jeu. Pendant ce temps, les performances ne sont pas à la hauteur des fréquences d’images à toute épreuve atteintes par Assassin’s Creed 4: Black Flag, mais elles sont certainement suffisantes, en particulier sur PlayStation 4. Et nous récoltons les avantages d’un moteur conçu pour la génération actuelle de matériel de la console, par opposition à la technologie de dernière génération modérément améliorée que nous avons vue dans Black Flag. Conceptuellement et technologiquement, l’ambition brute d’Unity manque peut-être, mais Ubisoft a doublé le gameplay et la stabilité. Combinez cela avec peut-être le lieu le plus emblématique de la série à ce jour, et nous suggérons qu’étant donné les contraintes de temps brutales dans la production de ces titres, Ubisoft a bien fait ici et on a l’impression que la série est de retour sur la bonne voie.

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