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Analyse des performances : Batman sur PC est toujours une déception

Analyse des performances : Batman sur PC est toujours une déception
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Quatre mois se sont écoulés depuis la sortie initiale de la version PC cauchemardesque de Batman: Arkham Knight – un port externalisé si mauvais que l’éditeur a estimé qu’il n’avait d’autre choix que de retirer le jeu de la vente. Un correctif provisoire a été publié pour les propriétaires existants le mois dernier, mais une nouvelle mise à jour de 2,3 Go a été dévoilée mercredi, parallèlement à une réédition du jeu. Oui, Batman Arkham Knight est de nouveau disponible à la vente, mais la question est de savoir si les principaux problèmes liés au titre sont résolus. Vaut-il vraiment la peine d’être acheté ?

En regardant les dernières notes de mise à jour, il est sûr de dire que nous avons commencé nos tests avec peu d’optimisme. L’objectif de Warner Bros est apparemment de mettre à jour la version PC du jeu avec les versions de la console en termes de contenu DLC. Alors que le patch provisoire de septembre énumérait quelques améliorations techniques – plus l’ajout d’une option de texture de haute qualité – il n’y avait rien dans la dernière mise à jour pour suggérer d’autres améliorations aux écrous et boulons technologiques du jeu – et c’est un problème fondamental.

En repensant à notre rapport initial sur la version PC, nous avons vu une version terriblement optimisée, manquant de fonctionnalités visuelles trouvées dans les versions console du jeu. Arkham Knight était également incapable de maintenir 60 images par seconde, même avec le plafond artificiel de fréquence d’images déverrouillé, et avec un Core i7 et une puissante GTX 780 Ti alimentant le jeu. Une semaine plus tard, les problèmes visuels étaient pour la plupart résolus et nous avons publié nos paramètres recommandés – en utilisant efficacement le panneau de configuration Nvidia pour forcer un 30 ips correctement rythmé, même si nos GTX 960 et GTX 970 ont été brutalement sous-utilisés. .

En revisitant le jeu maintenant, il y a des améliorations par rapport au code de lancement, mais il est prudent de dire que les changements ne vont pas assez loin. En effet, sur la base de nos tests, il semble que le niveau d’optimisation n’ait pas beaucoup bougé depuis le patch intermédiaire du mois dernier. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a aucune amélioration – dans un assaut total sur la VRAM d’une carte graphique de 2 Go, la pagination aussi et à partir de la mémoire semble s’être améliorée. Cependant, cela n’affecte guère les performances générales du jeu. En termes d’atteinte de 1080p à 60 ips, encore une fois, il y a une amélioration par rapport au code de lancement, mais même maintenant, associer un Core i7 4790K overclocké avec un R9 290X ou un GTX 970 n’est pas suffisant pour arrêter les problèmes occasionnels – même avec le Nvidia Les effets GameWorks sont désactivés. Même le passage à une GTX 980 voit toujours un bégaiement notable sous 60 images par seconde. Ce n’est pas révolutionnaire, mais c’est certainement ennuyeux et intrusif. Le problème est qu’en dessous de ce seuil redoutable, nous sommes toujours confrontés exactement aux mêmes problèmes qui limitaient nos choix en juin dernier.

Une analyse vidéo couvrant six cartes graphiques différentes exécutant Batman: Arkham Knight.

Pour profiter d’Arkham City à des réglages élevés avec des textures de qualité normale (ce qui est globalement comparable aux versions console) et sans bégaiement brutal, vous aurez besoin d’une carte graphique avec au moins 3 Go de VRAM et 4 Go si vous voulez poussez le détail de la texture vers le haut. Branchez une carte de 2 Go – nous avons testé une R9 285 et une GTX 960 – et le bégaiement est inévitable. Le développeur Iron Galaxy n’a pas vraiment optimisé le jeu pour les cartes graphiques grand public – à la place, il y a un indicateur VRAM dans les paramètres qui vous indique quand vous allez expérimenter des performances inférieures à la normale. Sur une carte de 2 Go, ce n’est qu’en baissant la qualité de la texture au réglage le plus bas que vous obtenez l’approbation des développeurs pour une expérience de jeu fluide – une situation absolument remarquable et tout simplement pas assez bonne. Pire encore, en utilisant le R9 285 de 2 Go, même avec des textures basses, nous avons quand même réussi à obtenir un bégaiement notable. C’est un peu le bordel et ça n’aurait pas dû être comme ça. De nombreux développeurs de PC passent beaucoup de temps dans les coulisses à concevoir une diffusion en arrière-plan vers et depuis la VRAM afin d’offrir une parité visuelle avec les consoles pour ceux qui possèdent des cartes graphiques PC de 2 Go. Arkham Knight vous donne effectivement deux choix : nerfer les visuels du jeu, ou bien sortir et acheter un nouveau GPU.

Existe-t-il une alternative ? Eh bien, pour les propriétaires de Nvidia avec des cartes de 2 Go, les conseils que nous avons donnés en juillet tiennent bon ici – votre meilleur pari pour une expérience raisonnablement cohérente est d’invoquer la v-sync adaptative à demi-débit à partir du panneau de configuration du GPU Nvidia. Cela limite les performances à 30 images par seconde et permet une déchirure de l’écran lorsque le moteur plonge en dessous. Laissez tomber les textures à la normale et pour la plupart, tout ira bien – même si vous rencontrerez toujours le bégaiement dans les scènes Batmobile les plus rapides. Laisser tomber la qualité des ombres à la normale peut aider, mais cela n’élimine toujours pas complètement le problème. Les propriétaires d’AMD devront se contenter du propre limiteur de 30 images par seconde du jeu – qui, malheureusement, ne tient toujours pas compte de la cadence des images, produisant un tremblement rebutant lorsque la synchronisation v est activée. Du côté positif, le R9 380 et le R9 285 d’AMD étaient une radiation complète avec Arkham Knight de retour au lancement. Ces cartes voient maintenant des performances bien améliorées, mais le matériel AMD de 2 Go bégaie clairement et sensiblement plus fortement que les équivalents Nvidia sur les paramètres au niveau de la console.

En fin de compte, ce qui est le plus décevant à propos de la version PC d’Arkham Knight, c’est qu’il n’y a guère de sens que l’évolutivité du jeu se soit beaucoup améliorée depuis son lancement. Pour ceux qui possèdent des PC de jeu passionnés d’entrée de gamme et de milieu de gamme, l’incapacité du développeur à produire une solution pour optimiser le streaming pour les GPU de 2 Go n’est tout simplement pas suffisante. En effet, le verrouillage à 30 ips est la seule voie à suivre car il contribue à atténuer le bégaiement, mais cela signifie que pour des cartes comme la GTX 960, une grande partie de la puissance du GPU reste inexploitée. La seule voie à suivre consiste vraiment à exécuter à 1440p ou à super-échantillonner cette résolution jusqu’à 1080p. Même ceux du haut de gamme absolu seront déçus – la GTX 980 Ti présente exactement le même bégaiement inférieur à 60 ips que les GTX 970 et GTX 980. Pour être clair, ce n’est pas révolutionnaire et c’est préférable à un 30 ips verrouillé tout au long du jeu, mais le fait que nous voyons tout cela avec des parties de haut niveau démontre qu’il n’y a aucun moyen de surmonter tous les problèmes de ce jeu.

Un Core i7 4790K overclocké à 4,6 GHz associé à un R9 290, GTX 970 et GTX 980. Aucun d’entre eux ne peut atteindre un 1080p60 constamment verrouillé avec v-sync activé, même si la surveillance MSI Afterburner nous indique que l’utilisation du GPU est loin de 100 pour cent. Même une GTX 980 Ti bégaie de la même manière, avec une utilisation du GPU toujours bien inférieure à 60 %.

Des questions fondamentales restent alors en suspens. Warner Bros nous a prévenus de nous attendre à des problèmes de performances avec certaines cartes graphiques fonctionnant sur les derniers pilotes (mais ne nous dit pas lesquels), SLI et CrossFire n’ont toujours pas été implémentés depuis quatre mois, et la note presque jetable que les utilisateurs de Windows 10 nécessitera 12 Go de RAM (!) pour exécuter le jeu sans problèmes de pagination (bégaiement, en d’autres termes) est remarquable. Toute la contrition du développeur et de l’éditeur il y a quelques mois ne signifie rien s’il n’y a pas de produit final qui corrige la situation.

En conclusion, il s’agit d’une version totalement sous-optimale qui reste l’une des versions PC les plus décevantes auxquelles nous ayons joué – des améliorations ont été apportées depuis le lancement, mais nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander combien de travail a été nécessaire pour obtenir ce jeu. en forme – en particulier au cours du dernier mois depuis le déploiement du correctif provisoire. Au moins, il est possible d’obtenir le type d’expérience envisagée par Rocksteady à l’origine, mais la configuration matérielle requise pour le faire – en particulier une carte graphique chargée de VRAM – signifie que seule une infime minorité de la base d’utilisateurs de PC est invitée à la fête. Le gameplay en 1080p60 est désormais également possible, mais vous envisagez une carte graphique de 250 £ pour faire le travail, et même dans ce cas, vous aurez toujours des problèmes d’échange de pages mémoire. Dans un effort pour éliminer cela de notre système, nous avons couplé le i7 4790K et le GTX 980 avec une DDR3 à 2400 MHz, mais la RAM plus rapide dans ce cas ne pouvait toujours pas empêcher le bégaiement pendant le jeu rapide de Batmobile.

Il y a quelques semaines, nous avons examiné la version 4 Go de la GTX 960 de Nvidia et sommes arrivés à la conclusion que 4 Go de VRAM font une différence – mais seulement dans une poignée de titres. Nous avons suggéré que quatre concerts constituaient davantage une sorte de police d’assurance contre les ports de console mal optimisés. Nous avons omis de tester Batman : Arkham Knight à l’époque car le jeu a été retiré de la vente, et l’éditeur méritait le bénéfice du doute. Nous espérions que la réédition du jeu présenterait une amélioration nette et tangible. Malheureusement, cela ne s’est pas produit. En supposant que votre PC est suffisamment robuste et que vous disposez de suffisamment de VRAM, vous pouvez acheter ce jeu et obtenir une expérience de niveau console suffisamment décente – mais compte tenu du manque de respect persistant pour la base d’utilisateurs du PC, la question est de savoir si les développeurs et les éditeurs méritent votre soutien du tout.

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