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Analyse des performances : bêta de Hitman sur PS4

Analyse des performances : bêta de Hitman sur PS4
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Avec les plus grands niveaux jamais vus dans un jeu Hitman, le développeur IO interactive donne à la série un redémarrage complet sur PlayStation 4 et Xbox One – poussant pour d’énormes scènes éclairées dynamiquement, regorgeant de centaines de personnages IA. La taille de chaque niveau est passée à la vitesse supérieure à Hitman Absolution de 2012, et le studio affirme que plus de 300 personnages sont désormais entièrement simulés, par rapport à la limite précédente de 40 à 50. Cependant, sur la base de la version bêta de la PS4, des foules de cette taille semblent peser sur les ressources limitées de la console – et ce premier avant-goût met un point d’interrogation sur l’état des performances du jeu final.

En un mot, cette version bêta de la PS4 agit comme un prologue du jeu complet, nous plongeant dans deux missions de didacticiel avec l’agent 47. Vous êtes lâché sur un bateau de croisière (puis plus tard sur une base militaire), vous permettant d’essayer tous les outils dans son arsenal avant que les choses ne démarrent correctement lors de sa sortie le 11 mars. Curieusement, le package complet lui-même sera distribué en tranches mensuelles, avec des étapes en Italie et au Maroc qui seront ajoutées dans les mois suivants. Mais pour l’instant, les deux exercices d’entraînement nous donnent un moment pour explorer nos options furtives – et les choix techniques derrière le redémarrage de la série.

C’est tout un saut par rapport à la dernière génération; PS4 fonctionne à un 1920×1080 natif avec une forme de post-processus AA en plus. Il conserve également la superbe suite d’effets d’éclairage vus dans Absolution – bloom, puits de lumière et quelques reflets nets sont exposés – résultant en un look qui marque une évolution du moteur Glacier 2 existant du studio. La scénographie est également impressionnante de détails, et bien qu’il nous manque la grande variété de zones vues dans le défilé de mode parisien (révélé à EGX), chaque zone du bateau de croisière est distincte.

Votre cible d’assassinat est clairement indiquée au début, mais le véritable attrait de Hitman est son grand volume de personnages IA. Le navire est rempli d’une foule de fêtards bavards, tandis que le personnel de sécurité et de restauration suit des itinéraires définis autour de la foule – dont beaucoup peuvent laisser échapper des informations cruciales aux indiscrets. C’est une excellente configuration pour un titre d’action furtif, et l’exécution est d’autant plus forte qu’elle apparaît sur du matériel PS4. Le gros “mais” ici est, bien sûr, la santé de la fréquence d’images du jeu lorsqu’il est jeté au milieu d’une si grande fête.

Les ressources système sont mises à l’épreuve sur PS4 dans la version bêta de Hitman – avec une mission de tutoriel regorgeant de PNJ donnant de réels problèmes à la machine. La plage est en grande partie de 20 à 40 images par seconde en raison de sa fréquence d’images non plafonnée, bien que la synchronisation v soit activée pour empêcher le déchirement de l’écran.

Au moins dans sa forme bêta, Hitman sur PS4 ne tient pas à traiter une telle étendue de personnages IA d’un seul coup, et il signale de longues baisses à environ 20 images par seconde. Non seulement cela, mais le jeu fonctionne également avec une fréquence d’images entièrement déverrouillée – et à ce niveau, nous ne voyons qu’un 60 images par seconde parfait autour d’une petite cuisine. Cependant, la réalité est que le reste du jeu se déroule dans la fourchette plus tremblante de 20 à 40 images par seconde (avec v-sync activé), et généralement à l’extrémité inférieure de cette mission.

Comme les lecteurs réguliers le savent, cette fréquence d’images variable provoque un tremblement perceptible sur les écrans fixes à 60 Hz, et les jeux ont tendance à être beaucoup plus fluides à 60 ips verrouillés ou à défaut à 30 ips. Mais avec ce redémarrage de Hitman, les fréquences d’images flânent trop souvent dans un no man’s land à 40 ips, où la sortie des images n’est pas synchronisée logiquement avec le rafraîchissement d’un écran donné.

En d’autres termes, le jeu dans son état actuel bénéficierait énormément d’un plafond de 30 images par seconde (au moins en option, selon Killzone Shadowfall et Infamous Second Son) et c’est quelque chose que nous espérons vraiment être ajouté pour la version finale. Et même si ses chutes inférieures à 30 ips seraient toujours un problème avec un tel plafond, au moins toute fluctuation au-dessus se stabiliserait à un rythme égal. Dans l’état actuel des choses, laisser Hitman monter et descendre l’échelle ne permet pas une expérience de jeu cohérente. Heureusement, le jeu est orienté autour d’une accumulation lente et furtive d’un coup sûr, et déclencher des fusillades en cours de route (où la réponse du contrôleur pourrait être prise en compte) n’est pas une tactique gagnante. Même ainsi, la configuration ici n’est pas idéale en termes purement de présentation.

Une deuxième mission “finale” est également incluse, ce qui heureusement améliore les choses. Situé autour d’une base militaire avec seulement une poignée de personnages IA, les zones de cette étape justifient presque le rafraîchissement déverrouillé du jeu. Il atteint des fréquences d’images beaucoup plus proches de la limite déverrouillée de 60 ips, s’établissant à environ 55 ips pour commencer – mais en approfondissant la base, nous sommes à nouveau coincés entre un rocher et un endroit dur. Ici, le jeu chute fortement (toujours à la vue d’une zone de hangar centrale), et encore une fois, un plafond de 30 images par seconde commence à ressembler à une option plus réaliste et réalisable sur PS4.

C’est une préoccupation étant donné à quel point nous sommes proches du lancement de la console du jeu, mais il y a beaucoup de choses à voir ici pour être impressionné. Une version bêta PC similaire est prévue dans exactement une semaine, ce qui signifie que nous verrons exactement comment la PS4 se compare à une expérience à 60 images par seconde – et quel matériel il faut réellement pour y parvenir. Ailleurs, la version Xbox One reste énigmatique, et les spécificités de ses performances et de sa qualité d’image sont quelque chose que nous espérons mieux verrouiller d’ici sa sortie le 11 mars.

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