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Analyse des performances : Call of Duty : Black Ops 3 bêta sur Xbox One

Analyse des performances : Call of Duty : Black Ops 3 bêta sur Xbox One

La version bêta de Black Ops 3 a présenté une présentation solide sur PlayStation 4, le jeu offrant une expérience de jeu similaire, bien que plus raffinée, par rapport à Advanced Warfare de l’année dernière, démontrant des visuels 1080p natifs ainsi que des fréquences d’images fluides qui adhèrent étroitement aux 60 ips souhaités. cible. C’était en grande partie comme d’habitude sur la console de Sony, mais dans quelle mesure la version bêta de Xbox One se compare-t-elle?

Pour commencer, une fois de plus, nous avons sélectionné la classe Prophète, nous lançant la tête la première dans une série de matchs à mort en équipe chargés avec des joueurs particulièrement sanguinaires. Le matchmaking s’est déroulé sans problème de connexion – une bonne indication de la stabilité globale, quelque chose qu’il est toujours bienvenu de voir dans une version bêta. Mis à part un problème ponctuel où un ennemi a été laissé flottant dans les airs après avoir été tué, l’expérience était globalement stable, aucun autre bug n’apparaissant pendant le jeu.

Sur le plan technique, les premières impressions suggèrent qu’une présentation sous-native est à l’œuvre – tout comme Advanced Warfare sur Xbox One – bien que la qualité de l’image semble plus douce et moins définie. Le comptage de pixels met la version Xbox One de Black Ops 3 à 1600×900 en multijoueur (bien que curieusement, ce plan semble se manifester à 1360×900). C’est une décision intéressante en gardant à l’esprit qu’Advanced Warfare a plutôt opté pour 1360×1080, une utilisation différente du même nombre de pixels. Il y a eu des discussions sur le flou trouvé dans les versions Xbox One et PS4 de la version bêta – cela est maintenant confirmé comme SMAA filmique T2x, expliquant comment la qualité d’image présentée ici n’est pas seulement un facteur de la résolution de rendu.

Call of Duty: Blacks Ops 3 offre une expérience virtuellement verrouillée à 60 ips sur Xbox One, avec juste de minuscules poches sur des déchirures imperceptibles.

La combinaison des deux n’est cependant pas une bonne nouvelle pour Xbox One. Par rapport à la version PS4 1080p native, les bâtiments, le feuillage et les objets distants semblent considérablement moins définis avec de subtils détails de carte normale et de texture maculés. Cette réduction de la clarté rend également plus difficile la détection d’autres joueurs éloignés, en particulier lorsqu’ils sont accroupis derrière des véhicules ou allongés dans un décor de couleur similaire. De toute évidence, les cibles en mouvement sont plus faciles à voir, mais les ennemis immobiles ont tendance à se fondre quelque peu dans l’environnement environnant. Heureusement, la perte de netteté visuelle n’est pas suffisante pour briser le gameplay à long terme – après tout, tout le monde reçoit la même présentation sur une plate-forme fixe – mais actuellement, sur la base de ce que la version bêta a à offrir, la PS4 est le choix le plus préférable. ici, tout comme c’était sur Advanced Warfare.

Mis à part le grand écart de netteté entre les plates-formes en raison du déficit de résolution sur Xbox One, les deux versions de Blacks Ops présentent les mêmes actifs de base et le même niveau de qualité des effets, tandis que le filtrage trilinéaire élimine les détails de texture distants à un degré similaire dans les deux formats.

En termes de performances, la décision d’opter pour le 900p présente des avantages évidents en termes de stabilité du moteur sous charge, Black Ops 3 offrant un verrouillage de près de 60 ips pendant le jeu. Les fréquences d’images sont rarement affectées au cours du match pendant que le joueur a le contrôle, ce qui se traduit par un gameplay à faible latence et haute précision qui tire pleinement parti de la mise à jour à 60 ips. Les performances restent également stables sous charge, les explosions et les effets alpha faisant à peine une brèche lorsque l’action commence à chauffer. Les seules baisses nettes de fréquence d’images sur Xbox One surviennent lors de la transition vers et depuis la Killcam – sans rapport avec le gameplay, et la plupart du temps imperceptibles dans la pratique.

Tout comme la PlayStation 4, une v-sync adaptative est en jeu. Si le moteur ne parvient pas à restituer une image dans les 16,7 ms alloués, une certaine marge de manœuvre est accordée, le jeu retournant le framebuffer en retard et provoquant une déchirure au début du rafraîchissement de l’écran. Sur PS4, le déchirement n’était “autorisé” que dans la partie supérieure de l’écran, le jeu laissant tomber une image plutôt que de laisser le déchirement empiéter sur la zone visible principale. Nous supposons que la même situation est en place sur Xbox One, mais en vérité, c’est difficile à dire – la déchirure est beaucoup moins prononcée, et d’après notre expérience, la déchirure ne se déplace jamais assez loin sur l’écran pour laisser entrer une chute d’image. Cette approche « élastique » de v-sync est conçue pour obtenir des images à l’écran aussi rapidement que possible, mais pas au point où le déchirement affecte sensiblement l’intégrité de l’image.

Comparativement, l’adhérence de type étau à 60 ips n’est pas aussi prononcée sur PlayStation 4. De petites baisses de performances apparaissent plus fréquemment tout au long du match, bien que la nature bénigne de ces perturbations n’affecte probablement pas l’expérience de la plupart des joueurs. Les scènes à effets lourds sont celles où la console de Sony est plus désavantagée, avec des fréquences d’images atteignant les 50 secondes pendant de courtes périodes pendant le jeu, tandis que la version Xbox One offre principalement un 60 images par seconde verrouillé et propre.

Dans l’ensemble, du point de vue des performances, les résultats de cette phase bêta semblent assez simples. Les deux versions de Black Ops 3 fonctionnent bien dans le composant multijoueur, offrant des commandes réactives parfaitement adaptées au tir basé sur les secousses. Cependant, Xbox One offre un niveau accru de stabilité aux performances qui a un prix : la clarté de l’image n’est pas aussi nette que la PS4, et il y a des ramifications de gameplay à cause de cela, tout comme il y en avait dans Advanced Warfare – seulement cette fois il est beaucoup plus difficile de discerner les détails à longue portée.

Une rediffusion de notre analyse bêta de PlayStation 4 Black Ops 3. C’est une bonne performance, mais la résolution native 1080p s’accompagne de performances globales légèrement moins stables.

Dans l’ensemble, à ce stade, les visuels 60fps et 1080p natifs pour la plupart stables de la PS4 semblent offrir la meilleure expérience globale – même si la Xbox One a des performances globales plus solides. Étant donné une incohérence relativement mineure dans les fréquences d’images par opposition à un déficit de résolution constant, nous prendrions le premier, plaçant la plate-forme Sony en pole position. Mais nous devons nous rappeler que Black Ops 3 est toujours en développement et qu’il reste encore du temps pour peaufiner. Pour illustrer, l’année dernière, Sledgehammer a lancé un changement de dernière minute dans le multijoueur Xbox One de 1600×900 à 1360×1080 – juste une augmentation de 2% de la résolution, la présentation a été plus aidée par la mise à l’échelle des artefacts ne se manifestant que sur un axe. Nous sommes sûrs que Treyarch examinera sa propre gamme d’options pour ajuster la présentation, en fonction des commentaires des joueurs.

Reste à savoir exactement comment le studio choisit d’utiliser son temps de développement restant, mais il semble que le modèle de base pour le multijoueur soit au moins en place. Le multijoueur de Black Ops 3 est désormais une quantité connue – la grande inconnue reste la composition et le niveau de performance de la campagne dans ses itérations solo et coopératives. Historiquement, Treyarch pousse sa technologie de moteur à la limite de ses offres de campagne et nous sommes impatients de voir ce que le studio prépare pour sa première sortie de génération actuelle.

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