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Analyse des performances : émulation PlayStation 2 sur PS4

Analyse des performances : émulation PlayStation 2 sur PS4

Nous avons déjà établi les bases. La nouvelle technologie d’émulation PlayStation 2 de Sony pour PS4 exécute un logiciel original avec un certain nombre d’améliorations clés : la résolution est multipliée par 4 et la prise en charge des trophées est également ajoutée. Mais alors que nous mettions la touche finale à notre regard initial sur les trois “classiques” de Star Wars révélés jusqu’à présent, un problème persistait : à quel point l’émulateur peut-il exécuter les titres PS2 plus rapidement par rapport au matériel d’origine ?

Avec un échantillon de seulement trois titres PS2 quelque peu médiocres à expérimenter, il est prudent de dire que nous ne pouvons pas tirer trop de conclusions pour le moment. Quoi qu’il en soit, il y a beaucoup de données intéressantes ici – principalement parce que les trois titres fonctionnent avec une fréquence d’images déverrouillée, et chacun possède un niveau de performance extrêmement variable fonctionnant sur du matériel d’origine. Avec une puissance de calcul suffisante, tous ces jeux peuvent théoriquement fonctionner à 60 images par seconde complètement verrouillées. La PlayStation 4 n’atteint pas tout à fait cet objectif, mais pendant une grande partie de la durée, elle se rapproche de très près et l’expérience de ces titres est transformatrice.

Deux des titres que nous devons examiner – Jedi Starfighter et Bounty Hunter – fonctionnent avec v-sync activé, et les deux sont à double tampon. Essentiellement, cela signifie que pendant qu’une image est numérisée sur votre écran, la suivante est rendue en interne – l’idée étant que lors du prochain rafraîchissement de votre écran, la nouvelle image est échangée. Dans des conditions optimales, cela fournit une nappe, lisse 60fps. Le seul problème est que ces deux titres dépassent souvent leurs budgets de temps de rendu, manquant fréquemment le prochain rafraîchissement de l’affichage, ce qui signifie une chute soudaine et souvent soutenue à 30 images par seconde ou moins. Le résultat final est un saccade assez disgracieux car le niveau de performance bascule de manière erratique entre des fréquences d’images très différentes, ainsi que des niveaux de réponse très différents des commandes à un moment donné.

Analyse détaillée des performances des trois titres PS2 disponibles fonctionnant sous émulation sur PlayStation 4.

Très peu de titres modernes fonctionnent comme ça. Un plafond de fréquence d’images de 30 images par seconde nivelle l’expérience, ou d’autres techniques telles que le triple tampon ou la v-sync adaptative sont utilisées pour niveler les baisses de performances lorsqu’une nouvelle image dépasse son budget de rendu. Cependant, en vérifiant à quel point l’émulateur PS2 est plus rapide, la configuration sous-optimale de ces titres permet en fait à la nouvelle technologie PS4 de Sony de briller. Nous sommes à 60 images par seconde pendant la majeure partie de la durée, bien qu’il soit intéressant de noter que les effets graphiques lourds – tels que les transparences alpha – peuvent toujours avoir un impact sur les fréquences d’images. Il y a un soulèvement clair et soutenu, mais il n’y a pas de puits sans fond de performances supplémentaires disponibles.

Aussi intéressants que soient les résultats avec Jedi Starfighter et Bounty Hunter, ce n’est pas vraiment toute l’histoire. Une v-sync dure à double tampon comme celle-ci provoque effectivement le blocage du GPU, limitant les performances sur le matériel PlayStation 2 d’origine et exagérant peut-être à quel point l’émulation PlayStation 4 est vraiment plus rapide. Et c’est pourquoi le troisième titre Star Wars que nous devons examiner – Racer Revenge – est en fait le jeu le plus éclairant du pack.

Pour ce titre, les développeurs originaux de Lucasarts ont décidé d’opter pour un rafraîchissement plus fluide et des commandes plus réactives. Pour faciliter cela, v-sync adaptatif a été utilisé. Pour le dire simplement, si le moteur ne peut pas produire une nouvelle image pour correspondre au rafraîchissement de l’affichage, il échangera la nouvelle image dès qu’elle sera prête – car l’écran est en train de se mettre à jour avec le nouveau Cadre. Cela produit un gameplay plus fluide, mais cela a un coût : vous verrez des déchirures à l’écran. Dans le cas d’un jeu de course, opter pour la v-sync adaptative est le bon choix – mais il a un bonus spécial supplémentaire pour nous avec nos tests de performance. Le code n’essaie pas de se synchroniser avec l’actualisation de l’affichage, il n’y a donc pas de décrochage du GPU – Racer Revenge fonctionne à fond. C’est la meilleure opportunité que nous ayons de voir à quel point l’émulation est réellement plus rapide.

Premières impressions de l’émulateur PS2 pour PlayStation 4, y compris un aperçu des fonctionnalités, de la qualité d’image et des tests de performances initiaux.

La réponse courte est que c’est beaucoup plus rapide. Racer Revenge peut voir l’émulation PlayStation 4 exécuter le titre à 60 ips tandis que la scène équivalente boite à 33 ips sur le matériel PS2 d’origine. En toute honnêteté, c’est l’un des différentiels les plus larges que nous ayons vus – mais plus régulièrement, nous examinons un delta de 20 ips, donc dans de nombreuses scènes, Racer Revenge offre une augmentation de 50 % de la fréquence d’images. Ce résultat est en fait un peu biaisé en faveur de la PS2 également – curieusement, l’émulateur semble ignorer la configuration adaptative v-sync du jeu original, avec seulement quelques images déchirées simples très rares à l’écran. Cependant, même en tant que ligne de base, c’est toujours impressionnant.

Des questions subsistent quant à la représentativité de ces jeux par rapport aux performances globales de l’émulateur – en particulier dans les titres plus difficiles, peut-être ceux où le processeur est soumis à un entraînement beaucoup plus approfondi. Cependant, les possibilités ici sont intrigantes, même si la montée en puissance du GPU est moins prononcée sur d’autres jeux par rapport à ces anciens titres Star Wars. Shadow of the Colossus fonctionne avec une v-sync à double tampon, tout comme Jedi Starfighter et Bounty Hunter – à quel point cela serait-il avantageux de fonctionner sous émulation ?

Et puis il y a les titres v-sync adaptatifs sur PlayStation 2 – des jeux comme Gran Turismo 4 et les versions de God of War. S’il y a une quantité décente de performances GPU supplémentaires disponibles là-bas, ces titres pourraient potentiellement fonctionner à 60 ips verrouillés. Combinez cela avec les augmentations tangibles de la qualité d’image fournies par l’émulateur, nous aimerions revoir ces titres – et les comparaisons avec les remasters de l’ère PS3 pourraient également être intrigantes …

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