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Analyse des performances : Far Cry Primal

Analyse des performances : Far Cry Primal
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La bonne nouvelle est que d’un point de vue technique, Far Cry Primal conserve tout ce qui nous a tant impressionnés chez son prédécesseur : des environnements étendus, des distances de tirage magnifiquement longues, un modèle d’éclairage solide et un niveau de performance à toute épreuve. La mauvaise nouvelle est qu’en termes de graphismes et de gameplay, peut-être pas assez a changé – toute amélioration est une évolution subtile, par opposition à la refonte visuelle que vous attendez d’un titre de deuxième génération pour la dernière vague de consoles.

Cela dit, il y a encore beaucoup à apprécier ici. Le pipeline de post-traitement utilise davantage l’éclairage et les effets volumétriques, tandis que les performances sont en fait encore plus stable que Far Cry 4 – en soi, une réalisation impressionnante. Cependant, le sentiment dominant est celui des points communs – il y a le même framebuffer 1080p complet sur PS4, ainsi qu’une présentation sous-native sur son équivalent Xbox One. En raison de l’AA avancé utilisé (plus le manque de bords durs pour l’analyse), il est difficile d’obtenir un verrouillage précis de la résolution ici – mais l’argent intelligent est sur la même configuration 1440×1080 vue dans Far Cry 4.

Une fois de plus, la présentation générale est extrêmement propre – et il semble que la même technologie HRAA utilisée dans son prédécesseur soit en vigueur ici. Cela combine une technique d’anti-crénelage post-traitement intelligente avec un super-échantillonnage temporel (utilisant efficacement les données des images précédentes pour lisser l’actuelle). Encore une fois, il existe ici des différences mineures entre Xbox One et PS4 – la plate-forme Sony pourrait bien utiliser le même échantillon temporel à quatre images que Far Cry 4, et encore une fois, nous ne serions pas surpris de voir un équivalent à deux images sur Xbox Un dans la lignée du dernier match.

Les performances sont excellentes dans Far Cry Primal, et les deux consoles offrent une expérience de jeu toujours fluide.

Résolution et anti-aliasing mis à part, il n’y a vraiment pas grand-chose à distinguer des deux versions. Le travail sur les effets est également accompli sur les deux plates-formes, avec des vallées et des forêts préhistoriques massives animées par une utilisation généreuse de l’éclairage volumétrique, des particules et des éléments de post-traitement tels que la profondeur de champ et le flou d’objet, qui améliorent le combat et les cinématiques en particulier.

L’animation est également améliorée sur les personnages et les animaux par rapport à Far Cry 4. Les visages apparaissent plus expressifs pendant les cinématiques, tandis que la faune du jeu se déplace de manière plus fluide dans les environnements. Mais au-delà du spectacle fourni par le moteur Dunia, les premières impressions suggèrent que nous envisageons un jeu très similaire à Far Cry 4 dans la plupart des domaines, mais avec des améliorations supplémentaires qui ajoutent au sens général du polissage.

De même, les performances voient également un coup de pouce bienvenu, quoique quelque peu subtil – les baisses de fréquence d’images et les déchirures observées dans les zones les plus exigeantes de Far Cry 4 (en particulier sur Xbox One) semblent désormais appartenir au passé, avec Primal offrant une expérience plus fluide tout au long de. Mis à part le cadre occasionnel perdu ou déchiré, les performances restent bloquées à 30 images par seconde, avec des commandes cohérentes et un mouvement relativement fluide. Les scènes au rythme rapide et les mouvements de caméra tremblants créent parfois un tremblement visible, ce qui distrait légèrement lors de combats au corps à corps féroces – mais les fréquences d’images restent verrouillées à 30 ips ici malgré tout.

La Xbox One bénéficie un peu plus de la stabilité supplémentaire car courir à travers des forêts denses n’a plus d’impact sur les performances comme dans Far Cry 4, mais finalement, le mélange de chasse, d’exploration et de combat du jeu est géré en douceur sur les deux plates-formes, et il semble certainement qu’Ubisoft a réussi à optimiser davantage le moteur Dunia depuis Far Cry 4.

Dans l’ensemble, Far Cry Primal est une version solide sur les deux machines. La PS4 et la Xbox One offrent des expériences hautement jouables avec très peu de lacunes techniques qui détournent l’attention de l’action familière proposée. Si vous avez passé du temps avec Far Cry 4, vous saurez à peu près à quoi vous attendre ici, et bien que la portée du gameplay puisse manquer de surprises, l’exécution ne peut pas vraiment être critiquée. La résolution accrue et la présentation globale plus propre font de la PS4 le meilleur choix, mais nous n’avons aucun scrupule à recommander le jeu Xbox One non plus, où les différences graphiques ne sont que légèrement visibles pendant le jeu.

Bien sûr, fonctionner à 60 images par seconde n’est pas possible ici – mais c’est un domaine où la version PC peut prendre le dessus et offrir potentiellement une expérience de jeu nettement plus fluide. En plus de cela, il se pourrait bien que des effets visuels supplémentaires et des améliorations d’actifs puissent être ajoutés – tout comme ils l’étaient dans Far Cry 4. Nous en ferons rapport la semaine prochaine une fois que notre Face-Off triple format complet sera terminé. Achevée.

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