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Analyse des performances : Hitman bêta sur PC

Analyse des performances : Hitman bêta sur PC

En termes de gameplay, quelques heures de jeu avec la version bêta de Hitman suggèrent un retour en forme pour la série, ramenant l’action furtive traditionnelle associée à des environnements plus grands, un éclairage dynamique et un bond gigantesque dans le nombre de PNJ à travers les différents emplacements du jeu. C’est un avant-goût prometteur de la dernière aventure de l’agent 47, mais la version bêta de la PS4 de la semaine dernière a vu une expérience gâchée par certains vraiment des performances saccadées, associées à une fréquence d’images déverrouillée, ajoutant encore à l’incohérence globale de l’expérience.

Alors, quel était le problème à l’origine de la baisse de la fréquence d’images jusqu’aux 20 secondes… CPU ? GPU ? Nous ne le saurions pas vraiment tant que nous n’aurons pas mis la main sur la version bêta du PC, publiée le week-end dernier, reflétant exactement le même contenu. Nous étions également curieux de voir dans quelle mesure le moteur Glacier évolué d’Io évoluerait et si un gameplay en 1080p60 était possible. En théorie, il devrait être facile pour une version PC de niveau passionné de surmonter les problèmes de performances du jeu PS4, mais malheureusement, ce n’est pas tout à fait le cas avec Hitman. Les scènes lourdes de PNJ peuvent encore mettre les performances à genoux, même sur du matériel PC hautement performant – et les fréquences d’images restent très variables.

D’un point de vue visuel général, la version PC offre le type de mises à niveau que nous voyons dans de nombreuses versions multiplateformes. La qualité d’image de base à une résolution de 1080p est améliorée grâce à la possibilité d’utiliser SMAA, nous présentant une image plus nette qui résout plus de détails sur l’illustration. À cela s’ajoutent des améliorations de la qualité des ombres, du niveau de détail en continu, du filtrage des textures et de l’occlusion ambiante.

En regardant de plus près les deux, la version PS4 s’aligne sur le jeu PC fonctionnant avec des niveaux de qualité moyens, avec une qualité de texture réglée sur le réglage le plus élevé. Curieusement, bien que la PS4 présente des illustrations de qualité maximale, de nombreuses surfaces semblent plus floues, avec des détails lissés dans une certaine mesure. Ici, nous voyons les effets de la solution anti-aliasing d’Io Interactive : le passage à FXAA sur PC entraîne un flou similaire, et il vaut mieux l’éviter car SMAA offre une meilleure couverture, tout en étant léger sur la puissance du GPU.

La cinématique d’ouverture de la première mission et l’examen ultérieur des quais pendant le jeu mettent en lumière l’utilisation d’un streaming LOD moins agressif sur PC, bien que l’effet global soit quelque peu subtil. Le nombre de géométries est un peu plus élevé et les textures plus détaillées, mais souvent ces changements ne sont pas immédiatement évidents pendant le jeu, à moins que vous ne jouiez les deux versions dos à dos.

D’autre part, la qualité des ombres est un domaine où la version PC offre une amélioration clairement perceptible. Les ombres fines projetées par la tuyauterie et les objets plus petits apparaissent douces et légèrement indistinctes sur la PS4, tandis que sur le PC, ces éléments sont plus nets et plus définis. Les ombres projetées par des objets environnementaux apparaissent également à des distances plus longues sur PC, ajoutant des détails subtils qui sont absents sur la PS4. Ceci est rejoint par une implémentation d’occlusion ambiante plus complexe qui fournit une plus grande ombre dans les coins et entre les espaces où les objets se rencontrent.

Dans l’ensemble, la mise à niveau graphique de la version PC n’est pas révélatrice, mais fournit certainement une couche supplémentaire de raffinement aux visuels que les joueurs apprécieront. >Mais le prix que vous payez avec ce niveau de raffinement supplémentaire se présente sous la forme de niveaux de performances quelque peu capricieux – tout comme la version PlayStation 4 en termes de profil général, avec des scènes bondées en particulier qui connaissent de fortes baisses de performances. Dans de nombreux titres modernes, une GTX 970 ou une Radeon R9 390 associée à un processeur Core i7 fournit un 60 ips verrouillé avec seulement quelques ajustements minutieux des paramètres graphiques. Mais nos tests avec la version bêta de Hitman ont révélé que même la réduction des paramètres ne peut pas éliminer toutes les baisses de performances lorsque l’écran est rempli de PNJ. Et nous sommes assez convaincus que cette fois, c’est le GPU qui est le principal facteur de restriction, car l’utilisation du processeur de la version bêta semble non seulement très faible, mais bien équilibrée sur les huit threads.

Hitman fonctionnant sans limite sur les GTX 970 et R9 390 aux paramètres maximum. Les deux GPU vont au-delà de 60 images par seconde dans les scènes calmes, mais ont du mal à éviter les chutes à 30 images par seconde dans les zones à forte densité de PNJ, ce qui entraîne une sensation inégale dans le gameplay. AMD prend l’avantage ici, même si l’expérience n’est pas stable sur les deux cartes.

Nous avons initialement choisi la GTX 970 pour les tests car la carte de Nvidia est le GPU le plus populaire pour les joueurs, selon l’enquête sur le matériel Steam. Par extension, la Radeon R9 390 est son équivalent le plus proche de l’équipe rouge. Ce qui est intéressant ici, c’est que les cartes AMD ont un avantage considérable en termes de performances – en particulier dans les endroits moins exigeants – et en effet, le gameplay semble et se sent plus fluide en raison de l’augmentation de la fréquence d’images. La livraison des images est également plus cohérente tout au long du jeu, bien que les deux aient des problèmes occasionnels. Mais ce qui est curieux, c’est que les scènes de PNJ voient les deux Les cartes s’égalisent en termes de performances, ce qui a eu un impact très curieux sur notre test suivant.

Là, nous avons tenté d’atteindre un 1080p60 cohérent sur les deux cartes, en ramenant les paramètres à moyen mais en conservant des textures élevées, tout comme la PS4. Nous avons également retenu SMAA car cela aide beaucoup la présentation. Dans ce scénario, les deux cartes fonctionnaient de manière très similaire – les deux atteignaient la limite de 60 ips que nous avions imposée, mais les deux pouvaient voir des chutes à 55 ips dans les points chauds. Le Zotac GTX 970 que nous utilisons actuellement fonctionne essentiellement à quelque chose de très proche des horloges de référence, et il a en fait une grande quantité de marge d’overclocking que le R9 390 n’a pas, donc avec l’aide de notre overclock de base habituel de + 200 MHz et de la mémoire de + 400 MHz OC, nous pourrions à nouveau pousser ces fréquences d’images – nous avons atteint un gameplay en 1080p60, avec juste une petite baisse dans les cinématiques.

Mais il n’en demeure pas moins que nous avions besoin de beaucoup de puissance de traitement pour forcer brutalement notre chemin vers 60 images par seconde – sur des réglages principalement moyens, rien de moins – et il faut dire que le retour visuel ne semble pas particulièrement extravagant. attention aux extrêmes auxquels nous sommes allés. Nous avons également essayé la GTX 750 Ti à petit budget plus la R7 360, l’équivalent d’AMD. L’avantage d’AMD ici est beaucoup plus percutant car nous constatons ici une augmentation significative des fréquences d’images les plus basses enregistrées. Même overclockée, la GTX 750 Ti ne peut pas l’égaler. Le préréglage de qualité moyenne est viable, avec une mise en garde. Les cartes graphiques de 2 Go vous enferment dans les textures de la plus basse qualité – nettement inférieures à la présentation de la PS4. Et pour le moment, vous ne pouvez rien faire pour forcer un actif à haute fidélité.

Dans l’ensemble, la version bêta nous a laissé le sentiment qu’il y a un excellent jeu ici, mais les performances semblent sous-optimales à la fois sur PC et sur PS4. Espérons que Io Interactive prendra en compte les commentaires et concentrera ses efforts d’optimisation sur toutes les versions du jeu, mais notre préoccupation est que le titre complet doit sortir très bientôt maintenant et ce que nous avons ici pourrait bien être une approximation très proche de la sortie. niveau de performance de la version. Si c’est le cas, c’est un peu décevant.

Alors, que faut-il pour maintenir 1080p60 sur les paramètres de qualité de la console ? Eh bien, le matériel PC économique offre des performances inférieures à celles de la PS4 et nécessite l’overclocking de la GTX 970 pour faire le travail.

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