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Analyse des performances : Homefront : la révolution

Analyse des performances : Homefront : la révolution
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Construit avec la technologie CryEngine, Homefront : The Revolution est sans aucun doute un jeu visuellement saisissant – mais malheureusement, un jeu où les performances laissent beaucoup à désirer, du moins sur console. C’est un jeu de tir avec des objectifs ambitieux ; une conception de monde ouvert avec un éclairage et une météo dynamiques, et une capture de mouvement de premier ordre lui confèrent une première impression éclatante. Mais avec un gameplay général fonctionnant souvent à 20 images par seconde et moins sur PS4 et Xbox One, il est difficile de vraiment apprécier les rouages ​​​​et les boulons de son jeu de tir. C’est dommage, car il y a un jeu très décent sous ses problèmes techniques – quelque chose qui est immédiatement apparent lorsque vous jouez sur PC.

Nous exécutons chaque version sur le dernier correctif disponible – dans le cas de la PS4 répertorié comme mise à jour 1.2. Même entièrement corrigé, il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que les fréquences d’images ont du mal sur chaque console et que la Xbox One est souvent en tête des performances pour les tests de correspondance. Dès la toute première scène cinématique, la Xbox One dépasse la PS4 de 3 images par seconde en moyenne – un écart qui est également vrai pour le gameplay régulier. Cependant, aucun des deux ne peut être considéré comme un succès et à son nadir, la PS4 est sujette à des baisses de 15 ips, tandis que la Xbox One atteint un 16 ips similaire juste au moment où les effets alpha entrent en jeu.

La mauvaise nouvelle est que ce n’est pas unique. Même en marchant dans la zone principale de la «zone jaune» d’Elmtree, les fréquences d’images restent dans la plage de 20 à 25 images par seconde sur chaque version. Encore une fois, la PS4 est en retard sur la Xbox One par un delta mince mais cohérent, et présente également curieusement des déchirures au sommet de sa sortie. Ce n’est pas exactement perceptible, mais c’est une baisse de v-sync qui ne se manifeste pas du tout sur Xbox One. Cependant, c’est un signe de compromis sur la machine de Sony auquel nous ne nous attendions tout simplement pas en comparaison, et sans aucun gain dans un rafraîchissement plus rapide.

D’un autre côté, la PS4 a un avantage évident en termes de qualité d’image. Vous obtenez un 1920×1080 natif sur PS4 comme vous pouvez vous y attendre, tandis que Xbox One se contente d’une résolution de 1600×900 – tarif standard pour la plupart des titres CryEngine. Notre comparaison a également activé l’anti-aliasing temporel – un mode optionnel auquel vous pouvez accéder dans le menu des paramètres visuels (sans pénalité de performance). Cela fait un bien meilleur travail pour effacer les points difficiles du jeu que la position d’arrêt par défaut, où un post-processus AA différent est utilisé. Le seul inconvénient – peut-être attendu – de cette technique temporelle est une traînée fantôme tombant derrière des objets en mouvement.

Homefront: The Revolution a des problèmes de performances majeurs sur console, où Xbox One mène légèrement la charge en fréquence d’images. Cependant, la plage est de 15 à 30 ips sur chacun, et le jeu peut également se bloquer à 0 ips pendant plusieurs secondes lors de la sauvegarde automatique.

Dans le contexte des performances, cette division 1080p/900p ne va que jusqu’à expliquer le frame-lead de la Xbox One. Homefront The Revolution se concentre fortement sur les routines d’IA et les objets basés sur la physique, où le léger surcadençage du processeur de la Xbox One (à 1,75 GHz par cœur, par rapport à la PS4 à 1,6 GHz) pourrait qualifier l’augmentation que nous constatons. La machine de Microsoft offre une conduite plus fluide, mais même ainsi, il est difficile de recommander sans réserve l’une ou l’autre version de la console. Trop de temps est passé à l’extrémité inférieure du spectre 20-30fps, et compte tenu de la grande difficulté du jeu, cette réponse visuelle lente crée un autre obstacle inutile lorsqu’il s’agit de tâches aussi simples – et aussi cruciales – que de cibler des ennemis.

Malheureusement, les fréquences d’images ne sont pas le seul problème sur console. Le système de sauvegarde automatique du jeu est également un problème majeur, provoquant le blocage soudain de tout le jeu pendant cinq à dix secondes à la fois sur PS4 et Xbox One. Ce ne serait pas une telle nuisance, sauf que ces points de contrôle se produisent si fréquemment ; que ce soit après avoir acheté une nouvelle arme, accepté une nouvelle mission ou simplement déménagé dans une nouvelle zone. Il est également possible d’en rencontrer plusieurs en succession rapide si vous n’êtes pas chanceux, ce qui crée un autre obstacle majeur à l’expérience. C’est un problème qui n’est généralement pas un problème sur un PC équipé d’un SSD, mais sur les disques durs à 5400 tr/min de la PS4 et de la Xbox One, il est trop difficile à ignorer.

Heureusement, il existe des périodes de jeu qui fonctionnent à 30 images par seconde, généralement pour les fusillades en salle. Cependant, même ici, il y a un problème où la PS4 et la Xbox One produisent des pics de temps d’image à 16 ms – un saut momentané à 31 ips qui rend le mouvement inégal. En d’autres termes, même à son plafond de performances, le jeu ne s’anime pas de manière fluide. C’est un problème de rythme de trame qui, espérons-le, sera facile à résoudre avec un patch à venir, mais pour le moment, c’est une autre distraction.

Notre première impression est la suivante : Homefront : The Revolution est un bon jeu, avec une superbe technologie derrière lui, mais il est sérieusement déçu par le niveau de performance de sa console. Si vous êtes intéressé à essayer, les premiers tests suggèrent que le PC est la voie à suivre. Nous serons de retour avec des tests de performances complets sur PC (spoilers : les premières impressions suggèrent que la GTX 970 peut fonctionner en mode verrouillé à 1080p60 avec des paramètres élevés) ainsi qu’une comparaison visuelle complète dans les prochains jours.

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