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Analyse des performances : inFamous First Light

Analyse des performances : inFamous First Light
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Lorsque inFamous Second Son est sorti plus tôt cette année, le développeur du jeu, Sucker Punch, a livré une solide démonstration technique qui a clairement démontré les avantages de la dernière console Sony. Malheureusement, les performances n’étaient pas tout à fait là où nous l’aurions souhaité avec une fréquence d’images déverrouillée couplée à des performances incohérentes et des baisses occasionnelles en dessous de 30 images par seconde. Avec inFamous First Light, l’épisode téléchargeable autonome, Sucker Punch a eu une autre chance d’affiner sa technologie déjà impressionnante. La question est donc de savoir dans quelle mesure le développeur a décidé de s’attaquer aux performances – le cas échéant.

Avec Second Son, nos tests ont suggéré une fréquence d’images moyenne d’environ 35 images par seconde lors d’une lecture normale, produisant des vibrations notables à 60 Hz. Nous n’étions pas si satisfaits de la décision d’opter pour une fréquence d’images déverrouillée à l’époque, mais heureusement, comme avec Guerrilla Games et Killzone Shadow Fall avant lui, Sucker Punch a mis en place un plafond optionnel de 30 images par seconde, donnant aux joueurs la possibilité de choisir entre brut performances déverrouillées et une mise à jour plus cohérente. Gardant cela à l’esprit, jetons un coup d’œil au dernier épisode.

First Light se déroule principalement sur la première des deux îles disponibles dans Second Son tout en offrant également une multitude d’espaces intérieurs dans l’installation de confinement DUP. Avant les tests, nous avions espéré qu’en utilisant des environnements plus confinés, nous pourrions réellement voir les fréquences d’images s’améliorer, peut-être même se rapprocher de cette marque de 60 images par seconde. Cela s’est avéré ne pas être du tout le cas, cependant, la fréquence d’images moyenne pendant ces sections restant généralement inférieure à 40 images par seconde. Bien que les visuels de ces sections restent assez détaillés et impressionnants en eux-mêmes, cela suggère que leur moteur n’est pas entièrement bloqué par la gestion de grands environnements.

À l’inverse, nous avons été surpris de constater que le gameplay se déroulant dans la ville elle-même semblait en fait fonctionner à une fréquence d’images moyenne légèrement supérieure. En explorant la ville, nous avons constaté que la fréquence d’images se rapprochait davantage d’une moyenne de 40 images par seconde. Il y a un sentiment palpable en se déplaçant que les performances sont en effet plus rapides que le jeu original. Si vous jetez un coup d’œil à l’analyse des performances comparant les deux versions, la différence devient assez claire ; First Light a un bon avantage de 5 images par seconde, plus ou moins, sur Second Son pendant une grande partie de la durée. Comme pour la première version, la fréquence d’images atteint ses points les plus bas pendant les sections de combat, suggérant une fois de plus que les goulots d’étranglement du jeu peuvent avoir plus à voir avec les rencontres ennemies qu’autre chose. Les modifications apportées à la ville incluent la suppression des avant-postes DUP, qui ne sont pas encore installés dans cette chronologie, mais il est difficile d’imaginer que ces changements expliquent à eux seuls la différence.

Ici, nous examinons les niveaux de performance dans une variété de scénarios, y compris les cinématiques, la traversée de la ville et le combat dans l’installation DUP confinée. Notez comment les environnements fermés ne voient aucune augmentation réelle des performances par rapport aux sections urbaines plus ouvertes.

Analyse complémentaire :

Bien qu’il y ait des améliorations, il n’y a pas assez d’augmentation pour que la fréquence d’images déverrouillée fonctionne pour nous. Il existe toujours des problèmes de cohérence similaires à Second Son – des images uniques persistent pendant différentes périodes, provoquant un bégaiement à l’écran. Si le tremblement s’avère trop gênant, il existe désormais une alternative grâce au plafond de 30 images par seconde introduit dans un patch Second Son et conservé pour First Light. Il y a quelques mois, nous avons abordé la question de savoir si des fréquences d’images plus élevées pouvaient toujours conduire à un meilleur gameplay. L’idée est que, même si chaque jeu doit être évalué selon ses propres mérites, si la fréquence d’images moyenne tombe trop en dessous de 60 ips, il est préférable de limiter la fréquence d’images à 30 ips plus cohérents. L’idée est simplement d’augmenter la cohérence en limitant les niveaux de performances de pointe.

Malheureusement, cela n’a pas fonctionné aussi bien que nous aurions pu l’espérer car il y avait encore beaucoup de baisses mineures pendant le jeu qui ont interrompu sa fluidité. Cela a été le plus clairement vu lors de la traversée de la ville à grande vitesse, mais cela pouvait vraiment se produire à tout moment. En règle générale, ce n’était rien de plus qu’une seule image persistant une image supplémentaire trop longtemps, créant une légère pause visible dans l’action, et ne devient vraiment gênant que lorsqu’un certain nombre de ces instances se produisent toutes dans un court laps de temps.

De plus, les affichages massifs de particules et certains scénarios de combat pourraient en fait faire chuter les niveaux de performances en dessous de 30 images par seconde pendant une durée plus longue, entraînant un ralentissement évident. Ce qui était étrange, cependant, était le fait que certaines de ces baisses apparaissaient plus souvent lors de l’utilisation du verrouillage à 30 ips, ce qui en quelque sorte élimine l’avantage de l’utiliser. Cela contraste avec le travail de Guerrilla Games avec Killzone Shadow Fall, où son option 30fps est un verrou totalement cohérent et totalement fiable.

Les performances sont variables dans First Light, mais nous constatons une amélioration dans des situations similaires, le DLC autonome fonctionnant souvent 5 ips plus rapidement que Second Son. Optimisation des performances ou simple symptôme d’un jeu plus petit ?

Première lumière Deuxième fils
Fréquence d’images la plus basse 33fps 28fps
Fréquence d’images la plus élevée 49fps 45fps
Fréquence d’images moyenne 40.36fps 35.92fps

MISE À JOUR 09/01/14 09h44 : Nous n’affichons généralement pas de fréquences d’images minimales/maximales/moyennes car la plupart des jeux fonctionnent avec un verrouillage à 30 ips qui fausse les résultats. Cependant, avec les fréquences d’images déverrouillées dans inFamous, il nous est apparu que les statistiques pourraient être assez éclairantes, nous avons donc ajouté un tableau éclairant.

First Light offre également la fonction de verrouillage à 30 ips, et cela fonctionne à peu près de la même manière que Second Son. La fréquence d’images est plafonnée à 30 images par seconde, mais des creux occasionnels sont notés. Nous l’avons mis à l’épreuve en courant le plus rapidement possible dans l’environnement et en examinant les résultats. Les baisses persistent mais semblent apparaître moins fréquemment, ce qui se traduit par une expérience légèrement plus stable. Ce n’est pas une présentation parfaite à 30 images par seconde, mais elle est suffisamment proche pour que l’utilisation de l’option en vaille la peine – l’action dans First Light semble en fait plus fluide que le jeu principal.

Naturellement, l’option préférée va varier d’un utilisateur à l’autre, mais le plafond de 30 ips fonctionne mieux pour nous. Le niveau de performance accru lorsqu’il est déverrouillé est certainement fascinant et conduit à une expérience globale légèrement plus rapide, mais le saccade reste persistant et sévère tout au long. Les sauts étranges visibles lors de l’utilisation de l’option 30 ips sont beaucoup moins fréquents et les résultats sont globalement plus cohérents. Le flou de mouvement utilisé dans ce jeu est également d’une qualité incroyablement élevée, servant à augmenter la fluidité lorsqu’il est plafonné à 30 ips plus cohérent. Néanmoins, si vous recherchez la réponse globale la plus rapide, l’exécution non plafonnée dans cette version offre toujours une expérience décente.

En fin de compte, inFamous First Light est un joli petit package qui tire un peu plus de la formule avec un prix inférieur. Il y a des indices d’amélioration des performances par rapport à la première version avec des avantages tangibles pour le gameplay, et nous nous demandons s’il s’agit du résultat d’une optimisation ou simplement de la plus petite échelle de ce DLC. Quoi qu’il en soit, la technologie qui alimente les deux versions inFamous de la PS4 reste l’une des plus impressionnantes que nous ayons jamais vues de la nouvelle vague de matériel de console. L’éclairage, les effets, les textures et la modélisation sont tous remarquables. Il est impressionnant que le développeur ait pu fournir une démonstration aussi impressionnante si tôt dans le cycle de vie du système. Si Sucker Punch peut marier cette technologie époustouflante avec de nouvelles idées de gameplay pour la suite inévitable, nous serions prêts pour quelque chose vraiment spécial.

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