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Analyse des performances : Sniper Elite 4

Analyse des performances : Sniper Elite 4
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Le développeur Rebellion ne peut certainement pas être blâmé pour son ambition avec le nouveau Sniper Elite 4 – le titre représente un grand pas en avant pour son moteur Asura, offrant des visuels améliorés et des environnements jusqu’à trois fois plus grands que le dernier jeu. D’une part, cela offre beaucoup plus de liberté pour aborder les objectifs comme nous l’aimons, mais d’autre part, cela exige beaucoup plus du matériel de la console, avec des résultats variables. Et tout comme son prédécesseur, c’est la Xbox One qui a le plus de mal à offrir des performances constantes.

D’un point de vue visuel, Sniper Elite 4 fonctionne en 1080p natif sur Xbox One, PlayStation 4 et même PS4 Pro. À première vue, toutes les versions de console du jeu se ressemblent beaucoup, mais un examen plus approfondi permet de voir trois niveaux distincts de qualité visuelle. Au bas de la pile, la Xbox One propose un filtrage des textures et des ombres moins impressionnant, tandis que le rendu des objets prend également un petit coup par rapport à la version de base de la PlayStation 4. Cependant, tout le reste semble bien sur Xbox One, correspondant à la PS4 jusqu’à la distance de tirage de l’herbe, la résolution des ombres rapprochées et la qualité de l’occlusion ambiante. Il peut y avoir une belle marge de différence ailleurs, mais la PS4 standard n’obtient pas trop de bonus ici – il s’agit davantage de couches supplémentaires de raffinement visuel, facilement manquées dans le feu de l’action.

Et la même chose peut être dite lorsque nous passons de la PlayStation 4 à la PS4 Pro. Dans ce cas, Rebellion a décidé de ne pas augmenter la résolution – Sniper Elite 4 résout le 1080p natif, même avec le Pro configuré pour produire une image 4K. L’idée ici est que le développeur utilise la puissance supplémentaire du processeur graphique et du processeur de la machine pour produire des effets de meilleure qualité, plus proches des paramètres haut de gamme du PC. Selon Rebellion, la PS4 Pro bénéficie d’une augmentation des distances de tirage, des détails géométriques, de l’éclairage, des ombres et des reflets – sans parler de l’amélioration des performances, quelque chose que nous aborderons sous peu.

Une ventilation détaillée des performances de la console Sniper Elite 4 et des différences visuelles.

Dans l’état actuel des choses, les améliorations visuelles de Pro sont mieux remarquées lorsqu’elles sont placées côte à côte avec une PS4 ordinaire. Sinon, ils ont tendance à être moins visibles. La distance de tirage améliorée aide certainement – réduisant les pop-in à courte portée et résolvant également beaucoup plus de détails d’objets sur les vues de vue étendues, où beaucoup plus de feuillage et même de tessellation d’objets sont évidents. Des améliorations d’ombre, d’éclairage et de réflexion sont en effet incluses, mais le coup de pouce par rapport à la PS4 de base n’est pas vraiment révélateur. Les améliorations visuelles de Sniper Elite 4 sont alors les bienvenues, mais c’est vraiment en termes de fréquence d’images améliorée que la version Pro brille.

Et encore une fois, nous examinons ici trois niveaux de performances distincts lorsqu’il s’agit d’analyser la fréquence d’images – et c’est en fait cet aspect du jeu qui vraiment sépare les trois versions en termes d’expérience de jeu, bien plus que les différences visuelles relativement mineures. Sur Xbox One, vous obtenez une configuration plafonnée à 30 ips, avec une synchronisation v adaptative qui permet au jeu de se déchirer lorsqu’une image ne parvient pas à être rendue dans son temps de rendu de 33 ms. En d’autres termes, si la Xbox One ne peut pas contenir un 30fps stable – ce qui est très souvent, malheureusement – vous verrez une déchirure intrusive en plein écran. Cela signifie que vous verrez une oscillation perceptible à l’écran dans les zones taxées, avec seulement des images partielles repoussées par le GPU moins performant de la Xbox One. La déchirure est une touche frustrante à voir et elle a beaucoup plus d’impact sur l’apparence du jeu que les autres rétrogradations visuelles mineures de la console.

La performance est vraiment un problème pour la plate-forme Microsoft. Il descend aussi bas que 18 images par seconde pendant les vues étendues et fonctionne généralement dans la région moyenne à élevée de 20 images par seconde tout en parcourant la carte. Nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander si une chute à 900p a pu produire un niveau de performance plus cohérent – même si la résolution de détails (ou d’objectifs) éloignés peut être plus difficile.

Cette photo illustre le profil de performances de Sniper Elite 4 – une lecture 1080p30 sur Xbox One (avec v-sync adaptative lorsque les performances chutent en dessous de 30 ips) par rapport aux fréquences d’images déverrouillées sur PlayStation 4 et PS4 Pro.

Pendant ce temps, v-sync est entièrement activé sur PS4 et PS4 Pro, mais les performances sont entièrement débloquées – et clairement beaucoup plus rapides que la version Xbox One. Dans le cas de la PS4 de base, nous ne pouvons pas nous empêcher de souhaiter qu’un plafond optionnel de 30 ips puisse être inclus – les performances sont souvent très proches de l’expérience de demi-rafraîchissement de toute façon, et cela aurait aidé à produire un rafraîchissement plus cohérent. Le basculement continu entre 30 et 50 images par seconde rend vraiment le jeu peu de faveurs, ce qui rend le mouvement assez inégal.

Les performances améliorées de la PS4 Pro sont la plus grande amélioration – au point où nous envisagerions d’échanger les mises à niveau visuelles si cela pouvait permettre à la fréquence d’images de se verrouiller plus systématiquement à 60 images par seconde. Mais dans l’état actuel des choses, l’expérience globale semble plus fluide et se sent mieux à jouer aussi en termes de réponse améliorée du contrôleur. Cependant, la lecture des performances de Pro est encore loin d’un 1080p60 verrouillé, avec de longs combats jusqu’à 40-45 ips lorsque les batailles commencent vraiment. Mais dans l’ensemble, la fréquence d’images améliorée ici aide certainement et la version Pro est de loin la plus performante du trio. Cela dit, nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander à quoi ressemblerait une expérience Sniper Elite 4 à plus haute résolution, surtout si un plafond de 30 images par seconde était introduit.

Tout comme la dernière entrée de la série, Sniper Elite 4 plaide raisonnablement pour que les développeurs ajoutent un plafond optionnel de 30 ips, où un titre ne peut pas atteindre les 60 ips optimaux. C’est quelque chose que nous avons fini par avoir sur la version Xbox One de Sniper Elite 3, corrigé après le lancement. Et dans cet esprit, Rebellion envisagera peut-être d’ajouter cette fonctionnalité aux versions PlayStation de Sniper Elite 4 dans une future mise à jour. Cependant, dans l’état actuel des choses, si vous recherchez une expérience Sniper Elite 4 verrouillée à 60 images par seconde, la version PC pourrait bien être la meilleure option – et nous y jetterons un coup d’œil dès que possible.

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