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Analyse des performances : The Witcher 3 : Blood and Wine

Analyse des performances : The Witcher 3 : Blood and Wine

La nouvelle région de Toussaint de l’extension Blood and Wine de The Witcher 3 est magnifique sur PC, mais sa livraison sur console a – jusqu’à présent – été un mystère. Pour bénéficier de la livraison PlayStation 4 et Xbox One de ce nouveau domaine, le développeur CD Projekt Red déclare qu’une approche plus efficace de la mémoire pour le streaming dans les actifs est en vigueur ici – aidant en théorie à améliorer les fréquences d’images par rapport au jeu de base. Mais comment l’un ou l’autre se compare-t-il à la version PC, et y a-t-il des problèmes de performances persistants ?

La configuration de base reste du contenu original de The Witcher 3, à certains égards. Nous obtenons un 1920×1080 natif complet sur PS4, tandis que Xbox One fonctionne généralement à 1600×900. Pour la plupart, cela définit le fossé de la qualité visuelle entre les deux; une image mise à l’échelle provoquant un flou des détails sur Xbox One – tandis que la qualité de la texture est identique lors de la visualisation de près des sorties de la console. Chacun correspond également aux cartes de texture de la meilleure qualité de PC, et heureusement, la disposition de la géométrie à travers Toussaint est inchangée, ce qui signifie que les consoles obtiennent cette belle nouvelle zone dans toute sa splendeur.

Il y a un avantage visuel sur PC, et les différences entre les trois versions de Blood and Wine se résument en grande partie à dessiner des distances. Par exemple, la vue d’ensemble de PC de la ville principale de Toussaint révèle une distance de tirage plus large pour les détails de l’ombre, tandis que davantage d’arbres s’affichent également sur ses flancs lointains. Cependant, cela ne se produit qu’à une distance extrême, et la PS4 et la Xbox One ont tendance à produire la même densité de feuillage et de PNJ sur la place principale de la ville. Chacun regorge de détails, mais ce n’est qu’en passant au PC que nous réalisons ce que le réglage ultra pour le terrain apporte à la table.

Analyse The Witcher 3: Blood and Wine, montrant la différence entre console et PC – plus un test de fréquence d’images sur PS4 et Xbox One.

La bonne nouvelle est que cette zone est magnifique sur les deux consoles, mais une question se pose sur la tenue des performances. En entrant dans une zone aussi riche en détails, nous espérons ne pas voir une répétition des performances de Crookback Bog – une zone du jeu de base dans laquelle la PS4 et la Xbox One ont joué plus près de 20 images par seconde. Heureusement, les deux premières heures de cette extension Blood and Wine se déroulent pour la plupart à 30 ips presque verrouillées, et les voyages à cheval de Geralt ne sont interrompus que par des bégaiements occasionnels et ponctuels.

Cependant, à mesure que nous nous aventurons plus près de la ville, la Xbox One commence à ne pas atteindre le niveau de performances de la PS4. Les deux consoles souffrent d’un seul hoquet de streaming à l’approche du château (un accroc irrégulier et ponctuel de 15 ips difficile à répéter), mais c’est la Xbox One qui continue de perdre des images après ce point. Galopant dans une rue de marché animée, la Xbox One s’installe dans une plage de performances globales de 28 à 30 ips, par rapport à une ligne plus robuste de 30 ips sur PS4. La bonne nouvelle est que se déplacer plus loin dans la ville met à nouveau les deux au coude à coude à la cible de 30 images par seconde.

En d’autres termes, cette zone urbaine fonctionne bien une fois que nous arrivons à son centre, mais à l’approche, la Xbox One a plus de problèmes pour maintenir un 30fps ferme. De même, dans les batailles précédentes avec les créatures Scurver vivant dans la rivière, la Xbox One se débat à chaque coup – et en particulier lorsqu’elles explosent une fois poussées à un dernier éclat de santé. Au plus bas, nous constatons une baisse à 26 ips sur Xbox One dans ce cas, tandis que la PS4 laisse tomber les images à 28 ips au plus bas. Ce n’est cependant pas le résultat typique de la plupart des batailles, et une rencontre avec le boss de Golyat montre à peine un plongeon dans l’un ou l’autre format.

Dans l’ensemble, les performances de la PS4 et de la Xbox One dans Blood and Wine sont largement comparables aux meilleures sections du jeu de base, et nous n’avons encore rien rencontré d’aussi éprouvant que Crookback Bog. Compte tenu de la conception visuelle complexe de cette extension, la livraison de la fréquence d’images est toujours fluide sur les deux consoles – bien que la PS4 obtienne la meilleure offre dans l’ensemble, avec un verrouillage plus serré sur 30 ips, des distances de tirage de feuillage plus larges et une image 1080p native. Il est impressionnant de constater à quel point le rendu PC de cette région tient le coup, et ce n’est que sur les panoramiques des niveaux supérieurs du château que nous voyons des réductions sur PS4 et Xbox One.

À chaque patch après sa sortie, CD Projekt Red a tenté un équilibre plus fin entre les visuels de The Witcher 3 et la fréquence d’images sur console. Techniquement, cette dernière extension marque le plus grand pas en avant de l’équipe, avec des optimisations permettant des visuels plus ambitieux et avec moins de pénalités de performances. Il s’agit peut-être de la dernière mise à jour prévisible de la série The Witcher, mais Blood and Wine est une excellente note finale – et, espérons-le, un signe de la façon dont son prochain projet Cyberpunk 2077 se comportera sur console.

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