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Analyse des performances : transmissible par le sang

Analyse des performances : transmissible par le sang

MISE À JOUR 28/03/15 10h40 : Notre analyse Bloodborne est maintenant terminée, aboutissant à un nouvel article publié aujourd’hui comparant la technologie de l’exclusivité PS4 avec le prochain remaster de Dark Souls 2. Nos tests révèlent que jouer à Bloodborne en mode multijoueur peut avoir un impact significatif sur les fréquences d’images, entraînant – au pire – un gameplay inférieur à 20 images par seconde. Voici la vidéo, mais consultez notre analyse complète pour plus d’informations.

Une analyse de la fréquence d’images de Bloodborne jouée en coopération en ligne. La performance prend un gros coup par rapport au jeu en solo, et les parties qui étaient auparavant en moyenne à 30 ips se déroulent désormais à seulement 20 ips.

MISE À JOUR 26/3/15 14h35 : Sony indique qu’un nouveau correctif est en cours de développement pour résoudre les problèmes de performances et de temps de chargement de Bloodborne, mais entre-temps, nous avons compilé davantage de données de chargement sur une série de technologies de disque dur différentes. Si vous envisagez quand même de mettre à niveau votre lecteur et que vous êtes un joueur engagé de Bloodborne, nos conclusions peuvent vous aider à choisir le type de lecteur qui offre le meilleur mélange de valeur et de performances.

Histoire originale : Il est enfin là. Pour tous ceux qui n’ont pas encore acheté une PlayStation 4, et en particulier les fans de la série Souls, la sortie de Bloodborne aujourd’hui pourrait marquer un point de basculement justifiable. Après avoir traversé la zone d’ouverture de la ville de Yharnam, les premières impressions suggèrent un autre véritable triomphe de From Software – et nous pouvons maintenant fournir une analyse sans spoiler de ce qui nous attend. Le monde magnifique et horrifique de l’équipe est sans aucun doute un point culminant, mais comme pour ses jeux précédents, il y a aussi des problèmes techniques évidents qui vont de pair avec son ambition.

Et où mieux commencer que le début ? Vous trouverez ci-dessous une longue analyse de la fréquence d’images de dix minutes, prise à partir du premier moment où nous sommes lâchés avec un couperet à scie. Sauf quelques coupures tactiques (pour vous épargner les longs écrans de chargement entre les morts), la vidéo se déroule plus ou moins en séquence jusqu’au premier boss majeur. Naturellement, il s’agit d’une série qui vend sur son mystère – mais une tranche profonde de cette seule zone nous en dit long sur où Bloodborne se dresse et où elle échoue.

Fonctionnant avec la mise à jour 1.01 (pesant 2,69 Go), le patch du premier jour est essentiel. Les performances et la stabilité du jeu sont améliorées en fonction de ses notes de mise à jour, et il ajoute également les fonctionnalités multijoueurs cruciales du jeu. Cependant, conformément aux conditions d’embargo prévues pour la presse, Sony nous conseille d’éviter le jeu en ligne jusqu’à la sortie, ce qui signifie que nos tests de fréquence d’images s’exécutent sans aucune contrainte potentielle de jeu coopératif.

Alors c’est quoi l’histoire ? Eh bien, la mauvaise nouvelle est tout simplement que, malgré la mise en place d’un plafond de 30 images par seconde, Bloodborne a du mal à fonctionner à un lisse fréquence d’images. Dans l’ensemble de nos tests à la fois dans Central Yharnam et dans la zone centrale de Hunter’s Dream, les chutes authentiques sont peu fréquentes, mais un facteur qui réduit les performances à de brefs creux de 24 images par seconde. Rouler à travers des objets destructibles basés sur Havok (qui peuplent le monde en nombre incroyable cette fois), attaquer trop de citadins à la fois, et aussi l’utilisation de transparences alpha sont à blâmer. Essentiellement, ce sont les coupables habituels de cette série.

Une analyse de fréquence d’images de Bloodborne. La zone complexe de Yharnam fonctionne à 30 images par seconde verrouillées, mais des problèmes de rythme de trame et des chutes occasionnelles empêchent l’action d’être fluide.

Mais cela seul n’est pas un problème majeur. De telles baisses montrent qu’un objectif de 60 images par seconde était toujours exagéré pour un jeu fonctionnant avec ce niveau de détail – le monde rempli tel qu’il est d’une densité stupéfiante d’objets. Chaque nouvelle zone est encombrée de points d’intérêt, des cercueils tordus dans des chaînes, des gargouilles imminentes, des wagons abandonnés et des clôtures de fer tordues. C’est une étendue richement sombre sur des pavés, étroitement enroulée, et pourtant ses vues sont suffisamment larges pour montrer votre petite place dans la ville.

Ce haut niveau de géométrie ne ressemble à rien de ce que nous avons vu auparavant en studio. Comme toujours, les transitions de niveau de détail (LOD) sont souvent trop discrètes pour être remarquées, le pire se produisant pendant une fraction de seconde seulement lors du chargement d’une nouvelle zone. Il y a des rebondissements qui prennent également le moteur au dépourvu, mais pour la plupart, il diffuse des actifs sans transpirer.

Et pourtant, quelque chose ne va pas lorsque vous jouez à Bloodborne. Ses baisses de fréquence d’images inférieures à 30 images par seconde peuvent être peu fréquentes, mais après une analyse approfondie, le plus gros problème ici réside dans sa cadence d’images. En fin de compte, la mise en œuvre par From Software d’un plafond de 30 images par seconde signifie que, comme promis, nous obtenons un rafraîchissement moyen à ce nombre presque constamment dans toute la ville de Yharnam. Le problème? Comme nous l’avons vu avec les versions de lancement de Need for Speed ​​: Rivals et Destiny, un ordre incorrect des images peut provoquer un bégaiement désagréable au mouvement.

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Bien que sa moyenne de 30 images par seconde soit techniquement correcte, Bloodborne produit souvent deux images uniques suivies de deux doublons – plutôt que l’une après l’autre – créant une perception de baisse de fréquence d’images tout au long. En conséquence, il n’est pas du tout fluide en mouvement, et les mises à jour de la durée d’image oscillent de manière erratique entre 16 ms et 66 ms – et parfois plus. C’est un oubli malheureux de From Software. Cependant, nous avons vu Bungie et EA Gothenburg réagir au problème dans chaque cas, corrigeant leurs jeux peu après le lancement. Nous espérons que ce sera également le cas pour Bloodborne.

L’autre problème en suspens de Bloodborne est ses temps de chargement. Plus long que n’importe quel titre Souls avant lui, faire revivre à une lampe dans le centre de Yharnam prend entre 40 et 45 secondes – un nombre qui teste la patience étant donné la fréquence des décès dans ce jeu. C’est aussi une nuisance en raison de la structure du hub-world du jeu, où chaque niveau se charge depuis la zone Hunter’s Dream, qui en soi prend 12 secondes à charger. La question évidente est de savoir dans quelle mesure la mise à niveau vers un SSD pourrait résoudre le problème. Nous l’avons testé, en remplaçant le lecteur PS4 d’origine par un SSD Sandisk Extreme Pro 480 Go, et avons constaté que les temps de chargement sont réduits d’environ 25 % dans l’ensemble.

La mise à niveau du SSD a un effet cumulatif. Après être mort encore et encore, en plus de se déformer d’avant en arrière, une économie de 25% sur le temps passé à regarder l’écran de chargement pourrait sérieusement s’additionner à la fin du jeu. Cela rend également chacune des (nombreuses) pertes un peu plus facile à supporter; la dernière chose que nous voulons est une longue attente pour un autre tir dans une section délicate, et cette mise à niveau adoucit au moins le coup. Cela ne le remet pas en ligne avec le revirement des titres Dark Souls, qui avaient tendance à se recharger en 10 à 20 secondes sur PS3. Cependant, jusqu’à ce que From Software arrive avec un correctif pour optimiser cet aspect, la mise à niveau de votre PS4 vers un SSD est facilement la meilleure option pour une nouvelle lecture Bloodborne.

Temps de chargement à diffusion hématogène Disque dur PS4 500 Go Disque dur HGST 7200 tr/min 1 To Seagate 1 To SSHD Hybride Disque SSD Sandisk Extreme Pro 480 Go
Chambre des malades du premier étage 36,7 31,5 32,6 26.6
Yharnam central 41.1 35.3 33,5 29.8
Réapparaître au centre de Yharnam 44.4 37,5 33,9 31,9
Grand Pont 35.1 30,9 28,0 26,8
Tombe d’Oedon 30,0 27,8 24,8 22,7
Quartier de la cathédrale 48.3 39.2 36,6 33.2
Vieux Yharnam 45,8 38.3 36,5 31,0
Réapparaître à Old Yharnam 53,5 44,7 39,0 36,8
Retour à Hunter’s Dream depuis Old Yharnam 12.1 11.1 10.4 9.6

MISE À JOUR 26/3/15 14h35 : Il est juste de dire que les temps de chargement de Bloodborne sont trop longs, mais vous n’avez pas besoin de débourser pour un SSD coûteux pour les réduire à une longueur plus gérable. Notre tableau mis à jour ci-dessus montre qu’un SSHD hybride apporte un gain rentable des vitesses de chargement pour chaque zone sans la pénalité de prix paralysante d’un SSD complet.

Ci-dessus, nous avons élargi notre gamme de tests à d’autres domaines, où nous voyons Old Yharnam souffrir particulièrement. Cela dure jusqu’à 54 secondes pour chaque réapparition sur le disque dur d’origine de la PS4, ce qui rend toute mort dans ce domaine particulièrement punitive. En comparaison, un SSHD de 1 To ramène ce nombre à 39 secondes, tandis qu’un SSD le réduit un peu plus à 36,8 secondes. Le lecteur de stock de la PS4 est un modèle à 5 400 tr/min avec des temps de recherche lents qui donne les pires résultats. Le deuxième meilleur est le disque dur à 7 200 tr/min, qui est nettement amélioré par les disques SSHD et SSD.

Sony déclare que les temps de chargement de Bloodborne sont déjà au centre d’un prochain patch. Nous verrons à quel point les améliorations sont radicales, mais pour l’instant, il semble que l’installation du jeu sur un SSHD soit un excellent point de départ. Pour ceux qui envisagent déjà une mise à niveau de leur disque dur PS4, c’est une option qui pourrait faire d’une pierre deux coups. Consultez notre guide de mise à niveau du disque dur pour obtenir des données sur plus de titres – tous les jeux ne voient pas quelque chose comme l’amélioration trouvée dans Bloodborne, ce qui vaut la peine d’être pris en compte dans toute décision d’achat.

Mis à part les temps de chargement frustrants, même sur la base de ses premiers stades, Bloodborne figure parmi les créations les plus mémorables de From Software. C’est un fantasme teinté d’horreur qui ne manquera pas d’attirer les fans de Souls vers la nouvelle machine de Sony, malgré certaines lacunes techniques qui peuvent frustrer. Il se peut que ceux-ci fassent partie intégrante du maintien de l’incroyable échelle de son monde, mais il est très possible qu’un futur patch lisse certains points plus rugueux, en particulier le rythme inhabituel des images. Sur cette note, nous devrons attendre et voir.

Néanmoins, le cœur de l’aventure est engageant, avec une conception de jeu conçue à partir de zéro pour le matériel PlayStation 4. La plus grande histoire à venir est la différence entre sa direction technique et le prochain remaster de Dark Souls 2 sur PS4. D’après les preuves actuelles, les deux ont leurs avantages évidents, bien que les zones ultérieures de Bloodborne montreront à quel point ce plafond de 30 images par seconde est crucial pour permettre une conception du monde plus complexe visuellement.

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