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Analyse Rage 2 PC: que faut

Analyse Rage 2 PC: que faut-il pour fonctionner à 1080p60 et au-delà

La version console de Rage 2 a révélé une grande différence de performances entre les machines standard et améliorées. La PS4 Pro et la Xbox One X ont offert un gameplay magnifiquement fluide à 60 images par seconde, avec une chute à 30 ips sur du matériel vanille. La grande surprise ? Même le monstre à six téraflops de Microsoft fonctionnait “uniquement” à une résolution de 1080p, laissant au jeu PC le soin de passer à des écrans à plus haute résolution. Mais que faut-il pour atteindre 1440p ou même 4K à 60 ips ? Et de quelles autres manières le PC évolue-t-il au-delà de l’expérience de la console ?

Les premières impressions sont certainement prometteuses. En commun avec Wolfenstein: The New Colossus, Bethesda a pris la décision courageuse d’expédier Rage 2 uniquement avec le support de l’API Vulkan, sans repli DirectX. En ce qui concerne les paramètres, le jeu est assez complet avec de nombreux réglages à régler, y compris des bascules pour les effets de post-traitement controversés comme l’aberration chromatique et le flou de mouvement. Le jeu peut fonctionner entièrement déverrouillé avec des fréquences d’images supérieures à 60 images par seconde (contrairement au Rage d’origine) et la prise en charge ultra large 21: 9 est également intégrée.

Il existe même un support pour la mise à l’échelle de la résolution dynamique, qui pourrait potentiellement être très utile… si cela fonctionnait. D’après ce que j’ai vu, la résolution interne augmente en fonction du mouvement de l’écran (?), Le résultat final étant que sauter sur place peut fournir une image de meilleure qualité. Il ne semble pas s’adapter à la charge du GPU comme on pourrait s’y attendre, ce qui suggère que la fonctionnalité est très défectueuse en ce moment. Quoi qu’il en soit, je suggérerais de désactiver cette fonctionnalité, dans l’espoir que sa fonctionnalité sera traitée dans un prochain patch.

Au-delà de cela, bien que la sélection de paramètres de Rage 2 soit impressionnante, l’évolutivité réelle est quelque peu limitée. La plus grande victoire en termes de performances, au-delà du réglage de la résolution et sans compromettre sensiblement la qualité visuelle, est de faire passer l’occlusion ambiante d’ultra à élevée, offrant une augmentation de 9 % de mes tests. Le réduire à moyen l’augmente à 13%, mais la qualité commence à se dégrader un peu. Sans surprise, le préréglage de haute qualité équivaut à la participation de la Xbox One X. Au-delà de cela, les ajustements de la qualité des ombres peuvent augmenter les performances de quelques points, mais encore une fois, la réduction agressive des paramètres dans ce domaine offre une fidélité inférieure à la console.

Une ventilation détaillée des options et de l’évolutivité de Rage 2 sur PC.

Répartition des paramètres de Rage 2 Paramètres optimisés DF Paramètres équivalents Xbox One X
Anti crénelage TAA FXAA+TAA
SSAO Haut Haut
Résolution des ombres Haut Faible à moyen
Lumières ombrées Haut Ultra
Filtrage de terrain anisotrope Haut Haut
Flou de mouvement/illumination globale Au Au
Ombre du joueur/particules molles/réflexions dynamiques Au Au
Détail géométrique Ultra Moyen
Qualité d’ombrage Haut Haut

Le paramètre le plus important qui distingue le PC de ses frères et sœurs de la console est le détail géométrique : cela contrôle la plage à laquelle les LOD apparaissent, et la Xbox One X équivaut au réglage moyen. Les paramètres élevés et ultra repoussent les niveaux de détail, ce qui rend l’expérience de traversée toujours plus agréable. Le processeur peut être votre principal goulot d’étranglement ici en fonctionnant à ultra, car il n’y a qu’une petite baisse des performances du côté GPU en optant pour le réglage haut de gamme – c’est pourquoi nous avons choisi de le laisser au maximum dans nos paramètres optimisés ci-dessus.

Avec seulement un minimum de paramètres à modifier avant de descendre en dessous du niveau de qualité de la console, il n’est peut-être pas surprenant de découvrir que Rage 2 est assez exigeant sur le GPU – expliquant peut-être pourquoi Avalanche Studios et id Software ont opté pour le 1080p60 pour les consoles améliorées. . En ajustant les paramètres afin de correspondre étroitement à l’expérience de la console, GeForce GTX 1060 et Radeon RX 580 fournissent 60 images par seconde ou plus. Montant tout en ultra, la GTX 1060 commence à plonger sous le seuil de 60 ips – bien que son successeur de Turing, la GTX 1660, tienne la ligne. Nous recommandons nos paramètres optimisés pour un gameplay plus fluide, bien que les équivalents de la console fonctionnent plus rapidement – mais même dans ce cas, je suggérerais de tester les détails ultra géométriques pour une amélioration notable de la pop-in sans trop de coup GPU.

Offrir une expérience qui va réellement au-delà du 1080p60 de la Xbox One X nécessite de passer à un niveau supérieur de matériel graphique. La classe de matériel RX 580 n’est pas près de fournir une fréquence d’images élevée à 1440p, mais l’AMD Radeon RX Vega 56 fait facilement le travail, le RTX 2060 fonctionnant également bien. Même la GTX 1660 Ti s’en sort bien, délivrant 50 à 65 ips à 1440p sur les paramètres de la console avec des détails ultra géométriques. Associé à un affichage de synchronisation adaptatif, cela fera bien l’affaire.

C’est à 4K que l’obtention de performances optimales devient en effet très difficile, même avec le GPU grand public le plus rapide du marché à l’heure actuelle – le GeForce RTX 2080 Ti de Nvidia. Avec tout monté au maximum, il est nécessaire de régler le scaler de résolution à 83 % pour un nombre de pixels interne de 1800p pour un niveau de 60 images par seconde. Même courir avec mes paramètres choisis pour une expérience optimale voit des baisses de fréquence d’images à 4K complet – elles ne sont pas graves et ne seraient pas si perceptibles avec un écran de synchronisation adaptatif, mais cela sert à mettre en évidence à quel point la puissance GPU Rage 2 exige lorsque vous visez des jeux ultra HD.

Dans l’ensemble cependant, j’aime le jeu et pour mon argent, il fonctionne beaucoup mieux, a une meilleure apparence et joue mieux que l’original. L’évolutivité peut être un problème à bien des égards et l’absence d’un système de résolution dynamique fonctionnel est vraiment dommage – mais dans l’ensemble, Rage 2 est performant sur PC et peut certainement s’améliorer dans les domaines où les consoles ne sont pas à la hauteur. Mon plus gros reproche ? La traversée à grande vitesse semble provoquer des pics de temps de trame momentanés qui peuvent être discordants.

En repensant à la réaction aux versions de la console, j’ai remarqué que de nombreux utilisateurs espéraient à la fois des modes de qualité et de performance de la PS4 Pro et de la Xbox One X, l’idée étant que 1080p60 serait un choix, avec 4K30 comme alternative. Le choix est toujours bon, mais les consoles pourraient-elles réellement offrir cela? La Radeon RX 580 n’est pas tout à fait la même que le GPU du Scorpio Engine, mais elle a une puissance de calcul similaire de six téraflops. La résolution 4K sur les paramètres équivalents de la console a fourni une moyenne « cinématographique » de 24 images par seconde avec des creux en dessous, mais 1800p semblait fonctionner principalement à 29-34 images par seconde – donc peut-être qu’un mode de résolution plus élevée avec une grande amélioration de la qualité d’image aurait été faisable. Cela dit, j’ai l’impression que 60 images par seconde est la façon dont Rage 2 était censé être joué, et la décision d’Avalanche / id de cibler cela pour les utilisateurs de consoles améliorées était probablement la bonne. La bonne nouvelle est que le PC peut dépasser toutes les limitations trouvées sur les consoles – mais attendez-vous à ce que les exigences matérielles du GPU évoluent rapidement au fur et à mesure que vous montez dans la chaîne de résolution.

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