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Analyse technique : Dead Nation : Apocalypse Edition sur PS4

Analyse technique : Dead Nation : Apocalypse Edition sur PS4
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Entre le succès des rééditions HD de dernière génération et la nécessité de peupler l’Instant Game Collection disponible pour les abonnés PlayStation Plus, Sony a certainement eu beaucoup d’incitations à revoir son catalogue arrière ces derniers temps. Nous avons déjà vu des itérations PS4 de Flower, Sound Shapes et Escape Plan arriver au lancement ou presque, mais la plupart de ces versions se sont principalement concentrées sur la qualité d’image et les améliorations de performances attendues. Ce n’est pas souvent que ces ports reçoivent des modifications importantes de leurs actifs principaux, mais il semble que l’équipe de Climax Studios ne se contente pas d’un port direct en ce qui concerne Dead Nation.

Dead Nation était déjà un titre attractif sur PS3 grâce aux sorciers de Housemarque. Avec un moteur d’éclairage robuste, un grand nombre de zombies à l’écran et une fréquence d’images à toute épreuve, le jeu avait l’air et se sentait bien. On savait depuis le début que Dead Nation: Apocalypse Edition offrirait la collection complète de tout le contenu publié pour le jeu original, c’est donc avec une agréable surprise que nous avons découvert des changements assez importants dans les visuels sous-jacents.

Dès le départ, nous constatons une augmentation attendue de la résolution de 1280×720 sur PlayStation 3 à un 1920×1080 complet sur son successeur. En tant que jeu entièrement axé sur le jeu aérien à distance, la résolution accrue a un véritable avantage grâce à une meilleure visibilité de l’action. L’anticrénelage est géré par une solution FXAA personnalisée offrant une image plus nette que la mise en œuvre moyenne du post-traitement. La présentation qui en résulte parvient à éliminer presque toutes les traces d’aliasing sans sacrifier les détails de la texture. Plus impressionnant encore, les zones de difficulté typiques, telles que les clôtures à mailles losangées et d’autres objets tout aussi minces, reçoivent une excellente couverture produisant des résultats plus conformes à ce que vous attendez sur le PC. Fait intéressant, le filtrage anisotrope est absent du jeu – un peu comme un certain nombre d’autres versions récentes de la PS4 – bien qu’en toute honnêteté, son absence ne devienne visible qu’en appuyant contre le mur et ce n’est pas un sérieux préjudice à la qualité de l’image.

Au-delà de la bosse de résolution, Climax est revenu sur le jeu original avec un peigne à dents fines apportant des changements notables aux actifs du jeu en cours de route. Bien que la géométrie de base du monde reste la même, la majorité des textures ont été mises à jour et redessinées à une résolution beaucoup plus élevée. Dès le début, vous remarquerez des façades de bâtiments richement détaillées, des détails de surface granuleux nets et des détails plus richement décorés. En comparaison, la version PS3 semble positivement floue, presque comme si ses textures n’avaient pas été complètement chargées. Peut-être plus important encore, chacun de ces changements parvient à améliorer la qualité visuelle globale tout en restant fidèle à la direction artistique d’origine.

“Superficiellement, cela peut sembler être un port à plus haute résolution de l’original PS3, mais un examen plus approfondi révèle de nombreuses améliorations visuelles sur PlayStation 4.”

Une comparaison plein écran entre Dead Nation sur PlayStation 3 et PlayStation 4. Nous vous recommandons de passer à la lecture 1080p pour apprécier les différences.

La lumière et l’ombre sont un autre élément crucial de toute expérience sur le thème de l’horreur et nous sommes également heureux de voir des améliorations sur ce front. Les ombres sont maintenant rendues à une résolution beaucoup plus élevée avec la pénombre résultante principalement exempte d’artefacts de tramage. En regardant de plus près, certaines preuves suggèrent que Climax a mis en place des ombres durcies au contact, conçues pour diffuser en douceur les bords d’ombre lorsqu’ils sont projetés sur une surface. Le résultat final est des ombres propres et sans artéfacts qui s’intègrent bien avec le reste de l’environnement. Grâce au placement de la caméra, les joueurs ont régulièrement droit à un affichage d’ombres joliment projetées dansant sur l’écran.

L’éclairage et les effets volumétriques ont également reçu une augmentation notable de la précision. Ces effets sont utilisés tout au long du jeu pour représenter le joueur se dirigeant via un cône de lampe de poche et améliorer l’atmosphère. Les cônes de lampe de poche, les phares et le brouillard semblent tous beaucoup plus volumineux et définis sur PS4 en conséquence. Les sources lumineuses dynamiques produisent également des volumes d’ombre lors du passage devant des objets solides, encore accentués lorsqu’ils sont entourés d’un épais brouillard. De plus, l’effet en dents de scie observé autour des personnages en mouvement sur PS3 a été complètement éliminé ici.

Les effets alpha ont également été rendus avec une précision inférieure dans la version originale de la PS3, ce qui a entraîné des explosions et des nuages ​​​​de fumée un peu plus gros. L’itération PS4 voit la résolution de ces effets augmenter de manière significative parallèlement à des modifications supplémentaires de l’illustration de base. Les panaches de fumée, les grandes explosions et les nuages ​​de poussière ont tous été mis à jour avec des effets plus complexes et détaillés. Les pièces pyrotechniques ne manquent pas dans Dead Nation et les changements ont un impact distinct sur l’intensité de ces effets.

D’autres changements se concentrent sur la création d’une image plus cohérente grâce à l’élimination des artefacts de rendu. L’environnement de Dead Nation est suffisamment sombre et granuleux, presque au point de fatigue parfois, mais les changements apportés à la composition de l’image aident certainement à donner plus de vie au jeu. Les objets se sentent désormais plus ancrés grâce à SSAO, tandis que des réflexions étonnamment subtiles permettent des surfaces humides plus réalistes. Le fouillis basé sur la physique qui remplissait les rues de la version originale se déverse maintenant dans la rue dans un volume beaucoup plus important également. La pluie et d’autres effets environnementaux sont également augmentés en densité et en qualité.

S’il y a un aspect des visuels qui nous a déçus, c’est la fréquence d’images. Dead Nation fonctionnait déjà à 30 ips stables sur PlayStation 3 et, malheureusement, aucune modification n’a été apportée à l’itération PlayStation 4. S’il est vrai que le mouvement relativement lent de la caméra empêche que cela ne devienne un problème de jouabilité, il ne fait aucun doute que le jeu aurait été encore meilleur à deux fois la fréquence d’images. Sur PlayStation 3, il était prudent de supposer que la forte dépendance à l’éclairage dynamique rendait presque impossible d’atteindre 60 images par seconde, mais il aurait certainement été agréable de voir une fréquence d’images plus élevée ici et nous nous demandons pourquoi cela n’était pas possible en gardant à l’esprit les ressources GPU somptueuses de la PS4.

Heureusement, malgré cette limitation, la performance ne faiblit jamais. Peu importe le nombre de zombies et d’effets remplissant l’écran, le jeu maintient sa mise à jour à 30 ips à tout moment, ce qui est essentiel. Même en mode multijoueur coopératif, la fréquence d’images reste stable sans aucun problème tout au long de notre jeu. Ce qui n’est pas clair, c’est si cette limitation est le résultat d’un problème hérité ou s’ils n’ont tout simplement pas eu le temps d’optimiser pour une fréquence d’images plus élevée. Housemarque lui-même semble généralement attaché à 60 images par seconde, nous ne pouvons donc qu’espérer que son prochain projet PS4 parviendra à atteindre cette marque.

“Les performances sont absolument solides, mais la version PS4 de Dead Nation ne correspond qu’à la mise à jour à 30 ips du jeu original plutôt que d’atteindre les 60 ips magiques.”

Analyse de la fréquence d’images de Dead Nation: Apocalypse Edition sur PlayStation 4. Le jeu fonctionne à 30 images par seconde verrouillées sans aucune baisse de performances.

Malheureusement, malgré des bases techniques solides, la version s’est avérée quelque peu instable pour de nombreux utilisateurs. Bien que nous n’ayons rencontré aucun problème lors de la campagne solo, toutes les fonctionnalités nécessitant un accès au réseau étaient sujettes à des difficultés. Le jeu se bloque parfois en essayant de mettre à jour les classements, par exemple, tandis que d’autres utilisateurs se retrouvent avec un fichier de sauvegarde corrompu suite à un crash.

De plus, jouer en ligne s’est avéré instable, en particulier lorsque vous essayez de rejoindre un ami. Même après une manche réussie, il n’était pas rare que l’un d’entre nous soit exclu du jeu avec un étranger se présentant à sa place. Enfin, notre expérience avec l’option broadcast+, qui offre aux téléspectateurs la possibilité d’influencer la difficulté du jeu pour le joueur, manquait d’audio. Avec sa disponibilité en tant que jeu PlayStation Plus gratuit du mois de mars, il est juste de supposer que les serveurs ont reçu plus de trafic que prévu. Heureusement, Fil Twitter de Housemarque confirme qu’il est au moins conscient du problème et qu’il recherche une solution.

Dead Nation : Apocalypse Edition : le verdict de Digital Foundry

Dead Nation: Apocalypse Edition représente un solide jeu de tir à deux joysticks incorporant le jeu original avec le catalogue complet d’options PS3 DLC disponibles dès le départ. Bien que le manque de 60 images par seconde soit certainement lamentable, le reste du travail effectué sur ce port offre des avantages assez importants par rapport à la version originale. Des détails de texture accrus, un éclairage et des ombres raffinés et des effets à plus haute résolution à tous les niveaux contribuent à produire un monde plus net mais plus sombre. Il est clair que beaucoup de travail a été consacré à cette version afin de la mettre aux normes PS4. Cependant, bien qu’il soit proposé comme cadeau PlayStation Plus ce mois-ci, le manque de support Cross Buy pour les propriétaires de la version originale est un peu décevant.

Il est alors dommage que la version initiale ait été confrontée à tant de problèmes liés à la connectivité et au potentiel de corruption des sauvegardes. Au moins, ces problèmes ont été reconnus par l’équipe de développement, nous pouvons donc espérer un correctif potentiel dans les semaines à venir. Pour l’instant, le téléchargement en vaut certainement la peine, en particulier pour ceux qui n’y ont pas encore joué. Le fait qu’il soit entièrement gratuit pour les abonnés PlayStation Plus n’est que la cerise sur le gâteau.

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