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Aperçu AMD Radeon RX 590

Aperçu AMD Radeon RX 590 – d’une solidité rafraîchissante à 1080p

La dernière carte d’AMD a été dévoilée. La Radeon RX 590 est la première carte AMD produite à l’aide d’un processus de 12 nm, permettant à la carte d’atteindre des vitesses d’horloge nettement plus rapides que la 14 nm RX 580. Cependant, cela a un coût sous la forme d’un saut de 40 W dans la consommation d’énergie et un prix plus élevé : 279 $ pour le RX 590, contre 229 $ pour le RX 580. Dans cet aperçu, nous vous montrerons comment le nouveau RX 590 se comporte par rapport à ses concurrents les plus proches avant notre examen DF complet.

Le RX 590 est destiné à s’insérer entre le RX 580 et le Vega 56 sur le mât totémique d’AMD, obtenant ainsi de solides performances 1080p avec un peu plus de marge pour jouer avec des paramètres maximum ou rechercher des fréquences d’images élevées sans le coût supplémentaire et les fonctionnalités des puces Vega d’AMD. . Nous devrions également nous attendre à ce que les performances 1440p soient améliorées, bien que même les meilleurs modèles RX 580 ne gèrent que des fréquences d’images de qualité console dans les titres les plus exigeants. En termes de gamme de GPU de Nvidia, le RX 590 devrait offrir des performances plus rapides que le GTX 1060 6 Go sans défier le GTX 1070 beaucoup plus cher.

Alors, quelle est exactement la différence entre le RX 590 et le RX 580 ? En vérité, il n’y a pas grand-chose pour les séparer. Alors que le processus 12 nm permet au RX 590 de fonctionner à des fréquences plus élevées que le RX 580 (1545 MHz contre 1340 MHz), les deux cartes partagent le même nombre d’unités de calcul, de shaders, de mémoire et plus encore. La seule différence est que ces fréquences plus élevées nécessitent plus de puissance, le TDP de la nouvelle carte étant passé de 185W à 225W. Il est clair qu’AMD visait à créer une nouvelle carte avec un investissement minimal en temps et en ressources, et augmenter les fréquences tout en laissant la même conception globale est un moyen très efficace d’y parvenir.

Spécifications AMD Radeon RX 590

Le processus 12 nm du RX 590 lui permet de fonctionner à une vitesse d’horloge plus élevée que le RX 580, mais la conception et les fonctionnalités de base restent inchangées – il a la même taille de puce, les mêmes horloges mémoire et le même type de VRAM.

  • Architecture: GCN 4e génération
  • Ombrages : 2304
  • Unités de calcul : 36
  • Horloge de base : 1469MHz
  • Booster l’horloge : 1545MHz/1580MHz (XFX)
  • Des performances de pointe: Jusqu’à 7.1TF
  • VRAM : 8 Go de mémoire GDDR5
  • Horloge mémoire : 8 Go/s
  • Bande passante mémoire : 256 Go/s
  • Traiter: FinFET 12 nm
  • Taille de matrice : 232mm2
  • PDT : 225W

AMD ne produit pas de conceptions de « référence » de marque propre pour le RX 590, nous allons donc tester une conception personnalisée réalisée par l’un de leurs partenaires à la place. AMD nous a envoyé l’édition XFX Fatboy OC + du RX 590, un modèle overclocké qui atteint une horloge boost de 1580 MHz grâce à des ventilateurs à onze pales de 100 mm et à une superstructure thermique substantielle. La carte coupe également ses ventilateurs au ralenti pour s’assurer qu’elle reste silencieuse dans l’utilisation quotidienne. Cette performance supplémentaire nécessite plus de puissance, et des entrées à six et huit broches sont incluses ici. En termes d’E/S, nous avons trois connecteurs DisplayPort 1.4, un port HDMI 2.0 et un port DVI-D.

Nous comparerons le XFX RX 590 Fatboy à l’une des cartes RX 580 les plus puissantes du marché, la Sapphire RX 580 Nitro+ 8 Go. Du côté de Nvidia, la GTX 1060 Founders Edition reprend une fois de plus son rôle. Les horloges de stock plus élevées des deux cartes AMD dans cette comparaison leur donnent un léger avantage par rapport à la carte Nvidia de conception de référence. (Vous pouvez supposer que la plupart des conceptions GTX 1060 6 Go personnalisées seront en mesure d’atteindre des fréquences d’images environ trois à cinq pour cent supérieures à celles du modèle Founders Edition que nous testons – une différence de quelques images à 60 images par seconde.)

Il convient également de mentionner le matériel que nous utilisons pour tester ici, car il est un peu différent de notre tarif habituel. Nous avons retenu un Core i7 8700K épinglé à 4,7 GHz, ce qui garantit que le processeur ne devrait pas être un facteur limitant ici, mais le refroidisseur de processeur, l’alimentation, le boîtier et l’environnement de test sont tous différents. Par conséquent, les résultats ici ne sont pas directement comparables aux articles précédents de Digital Foundry – ce sont plutôt les différences entre chaque carte qui sont les plus importantes.

Avec cette réserve à l’écart, passons aux résultats de nos tests dans dix jeux récents et populaires, en nous concentrant sur 1080p – toujours la résolution de jeu sur PC la plus populaire au moment de l’écriture. Nous recherchons au moins 60 images par seconde dans les jeux les plus exigeants à leurs paramètres les plus élevés à cette résolution, au moins 90 images par seconde dans les titres bien optimisés et au nord de 120 images par seconde pour les jeux plus anciens joués en tant qu’esports.

1920×1080 (1080p) RX 590 8 Go RX 580 8 Go GTX 1060 6 Go
Counter-Strike : GO, très élevé, 8x MSAA, 16x AF 303 295 294
La Division, DX12, Ultra 72.3 67,3 61,6
Forza Horizon 4, Ultra 89 85 72
Ghost Recon Wildlands, Ultra, TAA 42,5 39,7 39,6
Champs de bataille de PlayerUnknown, Ultra 91 86 72
Rise of the Tomb Raider, DX12, Très élevé, SMAA 86.2 80,7 76.1
Rocket League, Haut, MLAA 220 212 204
Shadow of the Tomb Raider, DX12, le plus élevé, TAA 64 61 51
World of Tanks Encore, Ultra, QG TSSAA 104.7 99,0 105.3
The Witcher 3, Ultra, Hairworks Off, PP moyen 89 85 77

Remarque : le préréglage très élevé de Rise of the Tomb Raider est utilisé avec le paramètre de textures élevées.

D’après les tests à 1080p, la tendance est assez claire – le RX 590 offre une amélioration légère mais notable par rapport au RX 580, offrant une amélioration des performances de 3 à 7 %. Les plus grands sauts surviennent dans les titres les plus difficiles, comme The Division et Ghost Recon Wildlands, où la vitesse d’horloge plus élevée du RX 590 se fait le plus sentir. D’après nos tests de ces deux cartes, un écart de performances d’environ cinq pour cent est observé. Il convient de noter que les deux cartes que nous avons testées ne sont pas nécessairement équivalentes, cependant – la carte Nitro+ est essentiellement le RX 580 le plus rapide que vous puissiez acheter, tandis que le Fatboy est peut-être plus proche de ce que nous considérerions comme un RX 590 de milieu de gamme. Nous reviendrons sur ce sujet dans notre examen complet, alors restez à l’écoute.

Les différences deviennent plus importantes lorsque vous considérez le RX 590 et le GTX 1060. Ici, le GTX 1060 gère une victoire pure et simple – dans le benchmark World of Tanks Encore qui semble fortement favoriser le matériel Nvidia – mais prend encore plus de retard dans les résultats restants. Dans The Division, il y a un avantage de 17 % pour le RX 590, tandis que dans Forza Horizon 4, la marge est de 24 %. Cependant, le plus grand impact se fait sentir dans les champs de bataille de PlayerUnknown, où le RX 590 a une avance significative de 26% qui transforme le jeu en un jeu qui pourrait réellement bénéficier d’un moniteur à taux de rafraîchissement élevé de 100 Hz +. Encore une fois, une carte GTX 1060 6 Go personnalisée fonctionnant à une vitesse d’horloge plus élevée pourrait réduire cet écart, mais pas suffisamment pour faire de la GTX 1060 la meilleure option.

Alors que les différences entre ces trois cartes se font largement sentir à 1080p, il existe deux situations où vous ne verrez pas une différence énorme. Premièrement, les titres d’esports, qui fonctionnent souvent à des fréquences d’images élevées et dépendent donc davantage du processeur. En regardant Counter-Strike: Global Offensive et Rocket League, vous pouvez voir que même avec les paramètres graphiques les plus élevés possibles, à 1080p, il existe une différence microscopique entre les trois cartes grâce à notre Core i7-8700K largement overclocké. Il y a un résultat similaire à l’autre bout du spectre, dans notre référence la plus punitive : Ghost Recon Wildlands. Dans ce cas, bien que les fréquences d’images diffèrent entre le RX 580 et le RX 590, l’effet n’est que de quelques images par seconde – vous gagnerez donc plus en ajustant les paramètres qu’en échangeant des cartes graphiques.

2560×1440 (1440p) RX 590 8 Go RX 580 8 Go GTX 1060 6 Go
Counter-Strike : GO, très élevé, 8x MSAA, 16x AF 220 214 206
La Division, DX12, Ultra 52,7 49,5 41,8
Forza Horizon 4, Ultra 73 69 59
Ghost Recon Wildlands, Ultra, TAA 32.1 31.1 30.1
Champs de bataille de PlayerUnknown, Ultra 66 62 52
Rise of the Tomb Raider, DX12, Très élevé, SMAA 57,6 54,5 49.3
Rocket League, Haut, MLAA 137 133 124
Shadow of the Tomb Raider, DX12, le plus élevé, TAA 43 41 33
World of Tanks Encore, Ultra, QG TSSAA 69.2 65.1 67,8
The Witcher 3, Ultra, Hairworks Off, PP moyen 65 62 55

Remarque : le préréglage très élevé de Rise of the Tomb Raider est utilisé avec le paramètre de textures élevées.

Alors que la raison d’être des GTX 1060, RX 580 et RX 590 est le jeu en 1080p, tous les trois peuvent s’étendre jusqu’à 1440p si vous êtes prêt à accepter une perte de fidélité visuelle en baissant certains paramètres clés dans les jeux les plus exigeants. Nous n’avons refusé aucun paramètre ici, mais vous pouvez voir que certaines cartes sont à une distance de frappe beaucoup plus proche de 60 images par seconde dans les titres récents que d’autres.

Plus précisément, il y a un écart plus évident entre le GTX 1060 et le RX 580 qu’entre le RX 580 et le RX 590. Forza Horizon 4, PlayerUnknown’s Battlegrounds et The Witcher 3 tournent tous en dessous de 60 images par seconde sur le GTX 1060, mais prenez quelques images de marge de manœuvre au-dessus de 60fps sur les cartes AMD. Il y a un saut tout aussi important dans The Division, où nous constatons une augmentation de 26 % en échangeant le 1060 contre le RX 590. Les jeux modernes exécutant DirectX 12 ont tendance à afficher les améliorations les plus importantes, mais AMD est également compétitif dans les anciens jeux DirectX 11.

La nouvelle offre groupée de jeux d’AMD complique quelque peu le calcul du rapport qualité-prix. Si vous achetez un RX 590 ou un système éligible avec la carte graphique préinstallée, vous pourrez télécharger trois jeux à venir dès leur sortie au printemps 2019 : Devil May Cry 5, The Division 2 et Resident Evil 2. Chacun est être vendu pour 60 $, ce qui porte les économies potentielles à 180 $ si vous aviez prévu d’obtenir les trois au lancement pour une vente au détail complète.

D’après ces résultats, il est clair que le RX 590 offre des améliorations petites mais notables par rapport au RX 580 et à la GTX 1060 dans presque tous les jeux que nous avons testés, avec les marges les plus importantes dans les jeux DirectX 12 récents. Cependant, il n’est pas encore clair si les partenaires du conseil d’administration d’AMD vendront le RX 590 à son prix de détail recommandé – et ce qu’il adviendra des prix des modèles GTX 1060 6 Go et RX 580 existants. En supposant que les prix restent inchangés et que le RX 590 soit lancé à son RRP de 279 $, le RX 590 offre des performances nettement meilleures que la GTX 1060 6 Go à un prix légèrement plus élevé. Cependant, le RX 580 reste le meilleur choix en termes de rapport qualité-prix pour les jeux 1080p, avec de nombreuses cartes disponibles à 200 $ ou moins tout en offrant entre 90 et 95 % des performances du RX 590.

Envie d’en savoir plus sur le RX 590 ? Nous aussi ! Nous aurons un examen complet de la Radeon RX 590, avec l’analyse approfondie de Digital Foundry et les benchmarks en direct sur mesure auxquels vous vous attendez, une fois que nous aurons eu l’occasion de passer plus de temps avec la nouvelle carte. Restez à l’écoute!

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