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Assassin’s Creed 3 Remastered offre plus qu’un simple boost de résolution

Assassin’s Creed 3 Remastered offre plus qu’un simple boost de résolution
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Après un effort de remasterisation relativement terne avec Assassin’s Creed : The Ezio Collection, Ubisoft est de retour avec Assassin’s Creed 3 Remastered, un effort tout à fait plus intéressant. C’est plus qu’un simple portage de la version PC de la version originale, avec des améliorations de la qualité des ressources artistiques, un éclairage radicalement remanié et de nombreux ajustements aux mécanismes de jeu. Il est maintenant disponible sur Xbox, PlayStation et PC, mais il est dommage que nous devions attendre le mois prochain pour la version Switch – la première fois que nous voyons un titre AC principal arriver sous forme portable.

Dans l’ici et maintenant cependant, il y a encore beaucoup de points d’intérêt – et pas seulement en termes de visuels. Le système d’artisanat vous permet de créer des armes que vous ne pouviez acheter qu’auparavant, tandis que la mini-carte est bien améliorée avec beaucoup plus d’informations. Certains aspects du système furtif des titres ultérieurs de la série ont également été modernisés dans cette nouvelle version d’AC3. Il n’y a pas de réinvention radicale ici, mais ces améliorations sont les bienvenues. En plus de cela, tous les DLC originaux sont inclus, ainsi qu’un portage de la version HD d’Assassin’s Creed 3 : Liberation sur PS Vita.

En termes de mises à niveau visuelles, oui, il y a une amélioration de la résolution, mais contrairement à la collection Ezio, ce n’est pas la fin de l’histoire. Le changement le plus évident est sans aucun doute un nouveau système d’éclairage basé sur un rendu physique. Je dirais qu’il s’agit d’une amélioration globale, mais le changement peut s’avérer controversé – il y a maintenant un aspect différent du jeu qui ne correspond pas à la vision artistique originale. Les comparaisons de zoom sur cette page mettent en évidence cette différence, où également, la bonne nouvelle est que des textures et des effets améliorés sont désormais également en jeu.

Les effets de floraison et de profondeur de champ sont meilleurs que les équivalents de dernière génération, mais la grande mise à niveau est l’inclusion de réflexions sur l’espace écran, les plus évidentes sur les plans d’eau, et totalement absentes du jeu original. Ubisoft a également promis une densité de foule accrue, bien que le fait de verrouiller cela dans des scènes correspondantes ait produit des résultats non concluants. Les améliorations de la qualité sont uniformes sur toutes les consoles, bien que les effets de floraison semblent se résoudre à une résolution inférieure sur Xbox One. Une mise à niveau très utile pour la version PC est l’ajout d’une option de paramètres pour modifier la résolution, qui était absente du jeu original (!), Nous obligeant à modifier manuellement le fichier .ini pour exécuter la version de lancement à 4K.

Chaque version testée – un aperçu de ce que le remaster d’Assassin’s Creed 3 offre sur PC et consoles.

L’impression ici est qu’Ubisoft a principalement ciblé ses efforts de remasterisation sur l’exécution de la version PlayStation 4 à un bon niveau de performance solide à une résolution de 1080p avec toutes les améliorations et effets remasterisés en place. À partir de là, nous avons amélioré la résolution sur PS4 Pro et Xbox One X, qui offrent respectivement 2688×1512 et 3200×1800. Dans un retour à la collection Ezio, AC3 fonctionne à seulement 1080p si votre PS4 Pro est réglée sur une sortie Full HD – bien que l’option de super-échantillonnage frontal de Sony puisse forcer le jeu à présenter une image sous-échantillonnée. Une fois de plus, c’est la Xbox One S qui est la plus malmenée, la résolution de l’AC3 tombant à 1600×900 – quelque peu décevante pour un remaster d’un jeu de dernière génération.

La bonne nouvelle est que toutes les versions du jeu offrent une grande amélioration des performances par rapport aux versions Xbox 360, PlayStation 3 et Wii U de l’époque. À l’origine, Assassin’s Creed 3 fonctionnait avec une fréquence d’images déverrouillée, mais toutes ses scènes occupées pouvaient chuter bien en dessous de 30 ips – et même 20 ips étaient monnaie courante tout au long du jeu. Les incohérences de performances étaient un problème dans les titres Assassin’s Creed sur les consoles de dernière génération, mais AC3 a poussé la technologie à fond et a eu du mal en conséquence. Le remaster vise à restaurer un sentiment de cohérence en verrouillant le jeu à 30 images par seconde à tous les niveaux.

La mesure dans laquelle il offre cela varie, mais il suffit de dire que si vous exécutez le jeu sur autre chose que la Xbox One de base, AC3 se présente de manière fluide et cohérente avec seulement les baisses les plus mineures pendant le jeu et parfois des chutes plus lourdes dans les cinématiques. Les consoles PlayStation 4 fonctionnent avec v-sync activé, mais une solution adaptative entre en jeu sur Xbox One, se manifestant par une déchirure tout en haut de l’écran lorsque le moteur est sous charge. Ce n’est généralement pas un problème sur X, mais se présente régulièrement sur la Xbox One vanille, où les scènes de jeu occupées peuvent voir les performances chuter au milieu des années 20. Gardant à l’esprit qu’il perd déjà environ 30 % de résolution par rapport à la PS4 de base, voir des baisses de performances en plus est une déception.

L’inclusion d’Assassin’s Creed 3 : Liberation dans le package est la bienvenue. Quelque chose d’un miracle technique sur PlayStation Vita à l’époque, c’était un titre de franchise dérivé entièrement construit avec le système mobile à l’esprit – et malgré les améliorations offertes par la mise à niveau HD, ses humbles origines sont toujours claires à voir et sans doute exagérées encore encore plus lorsqu’il est lu sur un écran ultra HD.

En regardant d’abord les consoles de base, Liberation présente une résolution complète de 1920×1080 sur PlayStation 4 et Xbox One et encore une fois, un solide et verrouillé 30 images par seconde est la cible. Aucun des ports n’y parvient pleinement, mais la PS4 s’en rapproche beaucoup, mais curieusement, une fois de plus, la Xbox One standard peut voir des baisses de performances – ce qui est encore plus surprenant que le taux de participation d’AC3 remasterisé.

Pendant ce temps, les consoles améliorées profitent de la puissance supplémentaire du GPU pour proposer une présentation mieux adaptée aux écrans 4K. Peut-être sans surprise, la Xbox One X offre une sortie ultra HD native complète et fonctionne correctement, mais le nombre de pixels sur PS4 Pro génère un mélange de 4K natif plus quelques bords de pixels à double largeur dans le mélange également – alors peut-être qu’il y a une sorte de la technologie de reconstruction en place ici? Quoi qu’il en soit, Liberation fait ce qu’il dit sur l’étain, mais ne vous attendez pas au même genre d’attention qui a été accordée à la remasterisation d’AC3 lui-même.

En fin de compte, c’est agréable de voir Ubisoft consacrer beaucoup de temps et d’efforts au remaster d’Assassin’s Creed 3, et même s’il ne s’agit pas d’une réédition exceptionnelle, c’est une tentative louable d’apporter un autre chapitre de la série aux plates-formes de génération actuelle. – mais en entrant dans celui-ci, c’était vraiment l’édition Switch que j’étais particulièrement intéressé à tester. Quel type d’amélioration de la résolution verrons-nous et combien de mises à niveau visuelles du remaster feront leur chemin vers l’hybride Nintendo ? Et comment le jeu se comportera-t-il en mode portable ? Nous espérons avoir les réponses à temps pour la sortie de la version Switch le 21 mai.

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