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Assassin’s Creed 3 Remastered sur Switch manque de la plupart des travaux de remasterisation

Assassin’s Creed 3 Remastered sur Switch manque de la plupart des travaux de remasterisation
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Assassin’s Creed 3 Remastered arrive sur Switch après un mois de retard, mais la question qu’il pose est simple : est-ce vraiment un remaster ? Basé sur des comparaisons étroites, son ensemble de fonctionnalités visuelles est plus conforme aux versions originales de dernière génération – sans les nouvelles fonctionnalités de rendu des versions PS4, PC et Xbox One. Tout aussi problématique est le fait que cette version est livrée via une installation de 13,6 Go, contre 45 Go sur PS4. Clairement, des coupes ont été faites sur Switch – mais où ? Et dans quelle mesure cela a-t-il un impact sur l’expérience globale ?

Parlons d’abord des points positifs. La grande surprise est que ce jeu fonctionne en 1920×1080 natif lorsqu’il est connecté à un téléviseur. La résolution dynamique ne peut pas être entièrement exclue, mais c’est le résultat de résolution fixe que j’obtiens de chaque échantillon. Il représente un énorme coup de pouce par rapport au 720p natif de la Wii U et l’amène au niveau de la PS4 de base en termes de sortie de pixels. Cela ne veut pas dire que c’est parfait cependant : le post anti-aliasing enlève une partie de la clarté – et il manque des éléments tramés avec beaucoup de détails sous-pixels. D’autres aspects, comme l’occlusion ambiante et les ombres de faible qualité de Switch, introduisent également leur propre miroitement. En fin de compte, le 1080p est un avantage appréciable, mais la qualité d’image globale est réduite par rapport aux autres versions.

Le jeu portable est également impressionnant. Switch offre ici un 720p natif, une correspondance parfaite au pixel près pour l’écran, tout en conservant tous les détails visuels et la fidélité de l’expérience ancrée. À moins d’un pas en arrière dans la qualité du filtrage des textures et d’un ajustement de la résolution de la profondeur de champ, vous obtenez autrement le même jeu en déplacement. Comme de nombreux jeux Switch, il est en fait mieux adapté à l’affichage portable, le plus petit écran servant à masquer certains des défauts du jeu.

En termes de comparaisons de plates-formes, empiler AC3 contre le remaster PS4 révèle la parité dans la résolution de base, mais les différences ailleurs sont légion. Les autres versions de la génération actuelle obtiennent les matériaux et les interactions d’éclairage les plus physiquement corrects, que ce soit sur les visages, les vêtements ou la maçonnerie. Tout a changé. Switch, en revanche, joue sans ces mises à niveau, et même le mappage de tonalité supplémentaire et la floraison des lumières de l’auditorium manquent. Vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que les textures à plus haute résolution des autres versions remasterisées sont également absentes, favorisant un mappage de qualité de dernière génération.

La panne technique complète d’Assassin’s Creed 3 sur Switch – une version manquant de nombreuses améliorations de PS4 et Xbox One.

Que ce soit ou non un gros problème ou non, cela peut dépendre de la préférence. Toutes les modifications apportées à AC3 Remastered n’étaient pas esthétiques et si vous n’aimiez pas l’éclairage remanié du remaster, cela pourrait être un avantage. Il y a cependant des parties qui sont clairement rétrogradées; l’occlusion ambiante de l’espace écran et les ombres en général sur Switch sont très médiocres. AO en particulier, est représenté par des taches d’ombre scintillantes de faible qualité dans les coins, et de même, il y a beaucoup de bordures en dents de scie sur les ombres d’arrière-plan, ni l’une ni l’autre ne sont un problème sur PlayStation 4.

Ensuite, il y a les coupes qui affectent le monde ouvert. Le moteur AnvilNext a été conçu pour diffuser de manière transparente dans de grands environnements sur la dernière génération et le défi consistait à minimiser l’apparition de pop-in. Switch hérite de la même méthode que celle utilisée sur PS3 et Xbox 360 – et ainsi, vous verrez des éléments partiellement rendus au loin s’estomper. Il élimine les triangles géants des plantes, des objets et des bâtiments jusqu’à ce que vous vous rapprochiez, et crée un effet de tramage distrayant. . C’était un compromis nécessaire sur les systèmes de dernière génération, mais en le tenant à un examen plus approfondi à 1080p, il se démarque. Les PNJ du jeu sont également affectés – avec à la fois la densité et la plage de rendu réduites sur Switch. Combiné, cela laisse le monde plus stérile par rapport aux autres remasters.

Une dernière partie qui voit un compromis est l’inclusion des réflexions de l’espace écran. Switch revient essentiellement au style de dernière génération. Le shader d’eau donne une grande illusion de vagues ondulantes sur un corps océanique – et bien que les reflets ne soient pas précis sur la scène, il a toujours l’air décent. La PS4 utilise plutôt le SSR, donnant à l’eau une gamme complète de réflexions en fonction de la vue de la caméra. En pratique, la mise en œuvre n’est pas la plus solide que nous ayons vue. L’artefact est un problème autour des bords, où vous pouvez voir un espace entre un objet qui passe et le point auquel la réflexion entre en jeu. SSR est une épée à double tranchant, alors – Switch rate, mais la technologie de réflexion standard a toujours l’air absolument amende.

Il est facile de voir ce que nous avons manqué, mais il y a un avantage. Une comparaison avec la dernière console de salon de Nintendo, la Wii U, révèle à quel point Switch est vraiment meilleur, avec des ombres de qualité supérieure de près et moins de tramage. Les textures sont les mêmes dans tous les domaines et le modèle d’éclairage est intact – avec seulement quelques petites modifications. Prenez en compte la bosse à 1080p et ce n’est pas une mauvaise affaire du tout. Curieusement, la distance de tirage sur les ombres est pire sur Switch, mais une fois dessinées, elles sont de meilleure qualité sur le dernier matériel de Nintendo. Switch apporte également quelques petits extras, tels que les commandes de mouvement pour viser les armes, qui fonctionnent étonnamment bien.

Assassin’s Creed 3 Remastered dans sa nouvelle incarnation Switch bénéficie du traitement complet d’analyse vidéo Digital Foundry.

Il y a cependant quelques inconvénients. En livrant un package de 13 Go sur Switch, ce ne sont pas seulement les textures qui en prennent un coup, mais aussi l’audio. Vous obtenez un son fortement compressé dès le début, et même la musique d’introduction est incontestablement étouffée. La qualité de la voix est réduite, tandis que les effets sonores sont clairement d’un débit binaire inférieur à celui auquel nous sommes habitués dans d’autres versions. Pire encore, le canal audio crépite également lors des transitions vers les cinématiques. Nous avons déjà vu des jeux Switch fonctionner avec un son de qualité inférieure, comme Dark Souls, mais cela se classe parmi les cas les plus flagrants.

Les problèmes sont également un problème dans cette version de Switch, notamment dans les animations des PNJ et les bizarreries sur l’éclairage. Un véritable problème révolutionnaire est même apparu lors de la première mission du jeu. Lors d’une embuscade, l’effet de profondeur de champ ne se désengage pas après une cinématique, rendant impossible la vision au-delà de quelques mètres. La solution consiste simplement à redémarrer la sauvegarde – ce n’est pas grave – mais le fait que cela se soit produit si tôt est préoccupant. J’espère qu’un patch ou deux sont en route – car dans l’état actuel des choses, un niveau supplémentaire de QA est nécessaire pour obtenir le niveau de finition à zéro.

En termes de performances, Switch offre une augmentation saine de la fréquence d’images par rapport aux versions de dernière génération compromises – aidé par l’adoption de la norme visuelle Wii U. L’éclairage, le SSR et les ombres de qualité supérieure sont tous rétablis, ce qui donne à Switch une chance de conserver 30 images par seconde. Dans le jeu ancré, vous pouvez voir qu’il y arrive principalement dans la cinématique d’ouverture; une comparaison directe avec la version Wii U montre que Switch surpasse l’édition de dernière génération. Mieux encore, il le fait en 1080p plutôt qu’en 720p, avec un avantage de 5 à 6 ips. L’augmentation des performances est si extrême que la séquence de l’auditorium offre même un bond impressionnant de 10 ips en termes de performances.

C’est loin d’être parfait cependant. La vraie piqûre dans la queue est qu’elle a encore du mal à tenir 30 ips autour des zones urbaines ouvertes, et vous obtenez des performances moyennes à 20 ips sur les quais de Boston. Il s’agit cependant d’une mise à niveau et dépend probablement du processeur plus performant qui alimente le commutateur pour gérer plusieurs PNJ. Il a encore besoin d’être amélioré bien sûr; même en se promenant dans une petite taverne sur Switch, les fréquences d’images chutent à 20 secondes – et c’est avec pratiquement aucune action à l’écran.

Fait intéressant, comme pour un grand nombre de jeux, les performances mobiles à 720p sont une amélioration par rapport à la sortie 1080p ancrée, avec un avantage de 1 à 2 ips lors de la lecture portable. Il est certainement aidé par la résolution native inférieure, bien que Switch soit toujours à la merci des mêmes vitesses d’horloge du processeur dans les configurations ancrées et mobiles. La marge peut être petite, mais vous obtenez une expérience plus fluide dans le jeu portable, et les baisses sont moins évidentes en jouant sur un écran plus petit.

Le package comprend également un port d’Assassin’s Creed 3: Liberation, fonctionnant à 900p ancré et 720p en déplacement – les deux sans aucun anti-aliasing. Les performances sont quelque peu étranges : en jouant ancré, la fréquence d’images est entièrement déverrouillée, ce qui signifie que les performances entre 20 ips et 40 ips sont la réalité – à peine idéales. L’absence d’un plafond de 30 images par seconde n’aide pas non plus, bien que curieusement, cela soit au moins corrigé en jouant en mode portable, où un plafond de 30 images par seconde est soudainement activé, ce qui en fait à nouveau la façon préférée de jouer au jeu.

La révision de l’AC3 Remaster s’est avérée fascinante, même si le rendu Switch a plus en commun avec ses homologues de dernière génération. C’est la version de dernière génération dans l’âme, et certaines des réductions sont trop flagrantes pour que je la recommande. La compression sonore compromise est parmi les pires que j’ai vues sur le système, et de nombreux problèmes et bugs doivent être résolus. Il y a aussi une certaine déception face au mauvais travail d’ombre et aux distances de tirage, et de même pour la fréquence d’images inférieure à 30 – mais à mon avis, vous pouvez atténuer une partie de cela en jouant à la main. C’est une expérience beaucoup plus agréable dans l’ensemble – et en ce sens, la meilleure chose à propos de cette conversion est qu’il n’y a pas de jeu portable Assassin’s Creed comme celui-ci. Cependant, ce soi-disant «remaster» est encore difficile à recommander dans son état actuel – et nous espérons donc qu’Ubisoft pourra balayer avec un correctif miracle pour résoudre ses problèmes.

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